AoT 2 Final Battle Review – “Behoorlike aanval op Titan-fan …

AoT 2 Final Battle Review -

Nie so lank gelede treur ek die mobiele spel Attack on Titan (Shingeki no Kyojin, in Japan), Attack on Titan: Assault. My liefde vir hierdie reeks kan eenvoudig nie die goedkoop, geldinsamelende gratis ervaring miskyk nie, maak nie saak hoeveel ek van die karakters en die wêreld hou nie.

Meer as iets anders wil ek hê dat titels van hoë gehalte uit my anime-speletjies kom. Ek vra nie vir ‘n nis-anime-reeks om ‘n God of War-begroting te ontvang nie, maar om eerlik te wees sou ek graag wou hê dat hulle beter moet wees as wat hulle vandag is.

Gelukkig is daar een programmeerder wat selde teleurstel. As dit kom by die skep van gelisensieerde anime-speletjies, lewer hulle moontlik nie die beste speletjies wat ek nog ooit gespeel het nie, maar hulle lewer deurgaans aangename speletjies van hoë gehalte. Dank die Here vir u, Omega Force, en dankie vir AoT 2: Final Battle.

Omega Force is ‘n groep Musou, of Warriors, wat bekend is daarvoor dat hulle ontelbare Dynasty Warriors-speletjies en spin-offs skep wat baie franchises na Warriors gebring het. Maar Attack on Titan is nie ‘n reeks soos die res nie.

Terwyl ‘n reeks soos One Piece die arena kan vul met honderde vaste mariniers waarmee die held kan veg, is daar baie minder vyande in Attack on Titan wat moeiliker is om te verslaan. As u titans kombineer en wapens dra in die spel, sou dit nie die wêreld en die mites pas nie.

Ymir se entiteite

AoT 2 Finale Slag

Dus in plaas daarvan om voortdurend golwe van titane aan te val, gaan u die volgende stappe baie meer metodies deur. U kan vinnig beweeg met u omnidirectional-toerusting (basies ‘n Spider Man-sling-stel, vir diegene wat nie vertroud is met die AoT-tradisie nie) as u hoë geboue of titane het waarop u kan snap, en terwyl individuele titans bestaan. dit hou nie te veel bedreiging in nie, dinge kan baie vinnig verhit word.

Hierdie wedstryd het ‘n besliste ander tempo as ander Warriors-titels, in die mate dat dit regtig vergelykbaar is. AoT is op geen enkele manier ‘n tradisionele Musou-spel nie en beweeg meer as enige ander spin-offs en iterasies van die formule af.

U hou by individuele titane en probeer ‘n duidelike skoot in die nek kry (hulle swak punt) en sny dit. U kan ook na die ledemate mik om die titane te vertraag en selfs spanmaats te stuur vir vinnige snitte.

Dit beteken dat die geveg baie meer deurdag en geduldig is as in ander Warriors-speletjies, hoewel hierdie meganiese ingewikkeldheid nie altyd bestand is nie. Dit is ongemaklik om posisies te kry om die nek te sny, en die spel reageer nie as u die nek probeer nader nie. Dit wil voorkom asof die presiese druk op die knoppie om die skade te verhoog ook nie werk nie. Dit is eenvoudig nie heeltemal glad nie, hoewel dit beslis werk.

kelder

Die finale AoT2-stryd

As u al AoT gespeel het, sal u die storiemodus herken. Die spel neem u en u pasgemaakte avatar deur die verhaal van die Aanval op Titan, van ‘n gewone kadet tot ‘n volwaardige lid van die verkenningsregiment wat oorlog voer teen die bedreiging van die Titane.

Die geskiedenis is aangenaam en kan u ure lei, maar nuwe inhoud in die finale stryd is ingesluit in die modus vir die aflevering van die karakter. In hierdie modus kan u die verhaal van die aanval op Titan uit die res van die reeks speel, vanuit die perspektief van een van die vele karakters.

Hierdie dele van die verhaal is selfs uniek in die breër reeks, sodat u ‘n mooi wêreldbeskouing het deur minder sigbare karakters. Beslis een van die hoogtepunte van hierdie spesifieke pakket, veral as die seisoen 3-personeelpersoneel betrokke is.

Daar is ook ‘n nuwe herstelmodus vir gebiede waarin u om die beurt veg teen titane en u leër voorberei vir die volgende geveg deur hulpbronne, items en materiale te bestuur.

Ek hou van die nuwe modusse en vind hulle groot vermaak, maar uiteindelik gebruik hulle steeds dieselfde skema. U vind die titane, veg teen die titans en gaan dan na die volgende plek. Ek het genoem dat die vegtitane kieskeurig maar funksioneel is en dat dit altyd waar bly.

Die stryd teen die titane is op sigself nie noodwendig bevredigend nie, tensy dit ‘n baas is, en die vermomming van honderde spelers in die modi van hierdie spel is ‘n hoë orde. U sal vinnig meer doodslaan as enige kanonieke franchise-karakter.

Laastens werk die spel goed met Nintendo Switch, en anders as ander Warriors-speletjies wat beter is met meer NPC’s, is dit hier nie nodig nie, en hierdie draagbare weergawe bied ‘n gelykwaardige ervaring. Alhoewel ek tydens ‘n paar titangevegte ‘n daling in rame per sekonde gesien het. Dit was nooit genoeg om my ervaring te stuit nie, maar dit was duidelik sigbaar.