Astral Chain: eksklusiewe Switch lei Platinum Games in ‘n nuwe rigting

Astral Chain: eksklusiewe Switch lei Platinum Games in 'n nuwe rigting

Dit is meer as ‘n dekade sedert Platinum Games sy eerste projek gepubliseer het, en die Osaka-ateljee het sedertdien aksie-speletjies gedefinieer en herdefinieer met wonderlike titels soos Bayonetta, Vanquish en Metal Gear Rising: Revengeance. Ons het egter die indruk dat die maatskappy sy persoonlike styl aan nuwe aanwysings wil gee: Nier Automata bied uitstekende resultate, en die Astral Chain is die volgende stap in sy evolusie.

Deur die herkenbare arcade-aksie met verkenning, navorsing, vertelling en raaisels te kombineer, staan ​​die Astral Chain uit as een van die mees ambisieuse Platinum-projekte tot nog toe. Dit is ook moeilik om te beskryf. Soos verwag, het die bokgeveg ‘n beduidende rol, maar hierdie keer het die ervaring se ervaring uitgebrei. Hy word beskryf as ‘n ‘sinergistiese aksiespel’, ‘n terminologie wat verwys na die astrale titelketting wat die speler se karakter verbind met ‘n wese genaamd Legion, ‘n tegniek wat feitlik elke aspek van die spel beïnvloed. Van die geveg tot die ondersoek, en selfs die feit dat hy oor die hele wêreld reis, is ‘n verhouding tussen die speler en sy Legioen noodsaaklik.

Die kern van die Astral Chain is ‘n platinumvisie van ‘n cyberpunk-wêreld wat beïnvloed word deur projekte soos Ghost in the Shell of Appleseed. Die wêreld bestaan ​​uit strate vol plas en versplinterde strate, sowel as die kleinste Neuron-hoofkwartier en ‘n alternatiewe dimensie wat aanleiding gee tot die grootste bedreiging wat ons in die gesig staar. Astral Chain gebruik interne Platinum-tegnologie om beide komponente van Switch-toerusting die beste te benut van ‘n fantastiese artistieke ontwerp.

Selfs die inleidende volgorde op ‘n motorfiets is ‘n goeie voorbeeld van hoe goed huidige beligting en na-proses tegnieke werk in samehang met ‘n goeie artistieke rigting. Hier het ons ‘n relatiewe eenvoudige tonnel en die gebruik van kubieke kartering, bewegingsvervulling deur pixels en lensfakkels, om nie eens te praat van ‘n goeie kombinasie van deeltjies en modellering nie. Daar is niks revolusionêrs nie, maar die samestelling van al hierdie elemente skep iets verbasend mooi. Dit is veral ‘n voorbeeld van goeie kuns- en ontwikkelingsvaardighede.

Dat gesê, daar is ‘n paar baie interessante visuele effekte, gesien die beperkte krag van die GPU waarmee Platinum werk. Die implementering van die diepte van die veld is byvoorbeeld ‘n intelligente poging om kamera-bokeh op ‘n kinematiese manier te simuleer, en bewegende voorwerpe gebruik ‘n subtiele bewegingsonscherpte wat animasies tot die animasie toevoeg. Die deeltjie-effekte is verbasend ryk en gedetailleerd, en die lug en die gebruik van kleure is fantasties. Ek dink dit is aantrekliker as tegnies beter Nier: Automata, ‘n spel wat soms minder verfyn gelyk het as wat dit moes.

Hierdie grafiese vlak verg natuurlik ‘n paar verbintenisse, waarvan die belangrikste die vermindering van tradisionele 60 rame per sekonde van Platinum-speletjies tot net 30 rame per sekonde is. Ondanks die verdubbeling van die tyd wat beskikbaar is om elke raam weer te gee, poog die studie om die visuele resultaat te maksimeer en begin met inheemse resolusie. Anders as Bayonetta-poorte, kan die Astral Chain ‘n resolusie van 720p klop as hulle in dokmodus speel. Hierdie keer het die ontwikkelingspan egter besluit om dinamiese resolusie te gebruik om die prestasie te stabiliseer.

In die dokmodus wissel die resolusie gewoonlik van 720p tot 900p en bereik dit gemiddeld 810p. Hierby is die oplossing van die anti-aliasing naverwerking, waardeur die beeld effens skerper, maar ook effens donkerder is. As die toerusting in ag geneem word, is die beeldkwaliteit in elk geval goed genoeg en beslis beter as Bayonetta.

Soos verwag, het die draagbare modus 720p as ‘n stop en gebruik hy, soos die aflaaimodus, dinamiese resolusie-skaal, maar hier vind ons ‘n groot verskil wat ‘n situasie veroorsaak wat ons nog nooit in Switch gesien het nie en dit werk baie goed. In ‘n draagbare modus werk die spel sonder anti-aliasing, en as die resolusie onder 720p daal, word dit opgeskaal sonder lineêre filter, wat ongelyke pixelrande veroorsaak. In foto’s en video’s lyk dit nie heeltemal goed nie, maar op die skakelaarskerm is dit byna onmoontlik om te waardeer. Telling? Die spel lyk regtig skerp as u in ‘n draagbare modus speel, en die aanbieding is beslis beter as om op ‘n groot TV te speel.

Prestasie is belangrik in aksiespeletjies, dus is die vraag of hierdie Platinum-benadering ‘n konstante raamkoers bied. Gelukkig is die resultate redelik sterk, en die Astral Chain handhaaf in die meeste situasies 30 FPS. Verkenningstonele is byna altyd perfek, en die opvoering op die verhoog is stabiel. In die geveg is die situasie meer veranderlik; Alhoewel die doel van stabiele 30 FPS die meeste van die tyd bereik word, is dit nie perfek nie. Die raamkoers kan onder 30 rame per sekonde daal, maar die effek op die likiditeit is nie te groot nie. Die resolusie in die draagbare modus te verminder is redelik effektief, dus die algemene ervaring is baie, baie dieselfde as wat u het met die konsole wat aan die dokstasie gekoppel is.

Astral Chain: eksklusiewe Switch toonaangewende Platinum Games in 'n nuwe rigting 1

In die algemeen is die Astral Chain ‘n uitstekende Switch-première, hoewel ek ‘n onverwagte klag het. Om onbekende redes is daar geen versoenbaarheid met surround sound nie. In my 7.1-stelsel stuur die spel klank net na die linker- en regterkanale, wat die res van die luidsprekers stil maak. Dit is nie die eerste Switch-wedstryd wat optree nie, maar dit is steeds vreemd. Die positiewe is dat die klank perfek is en die klankbaan fantasties is.

Wêreldwyd het ek die Astral Chain baie geniet. Beeldkwaliteit is nie heeltemal innoverend nie, maar die grafika is dikwels mooi en die ontwerp van die wêreld is aantreklik. Dit het ‘n unieke atmosfeer wat verskil van die meeste Platinum-speletjies, en ek was mal daaroor. Benewens die aanbieding, is die spel baie verslawend. Alhoewel die stryd tot dusver sterk is en ‘n fantastiese draai het, is ek die meeste gefassineer deur algehele vordering. Dit is ‘n trae ervaring in vergelyking met die tipiese Platinum-aksie-spel, maar verkenning en raaisels voeg verskeidenheid by tot die formule.

Ek het hierdie artikel begin deur te sê dat die definiëring van die Astral Chain redelik moeilik is, maar dit is duidelik dat die cyberpunk-geïnspireerde estetika, die pragtige artistieke rigting en die platina-arkade-aksie ten volle getref het. En daar is baie meer: ​​hoewel dit ‘n heeltemal ander spel is as iets soos Deus Ex, is daar ‘n soortgelyke gevoel in die ritmevariasie tussen intense aksie en rustige oomblikke, en dit werk perfek vir my.

Vertaling van Josep Maria Sempere.