Astral Chain Review Van die ketting af

 Astral Chain Review  Van die ketting af

PlatinumGames is sedert die skepping tien jaar gelede besig met ‘n golf, en byna elke titel wat deur die ateljee vrygestel is, het soliede goud. Dit is ‘n tweesnydende swaard wat elke nuwe uitgawe onder ‘n mikroskoop plaas. Na die fantastiese Nier: Automata, was ek skepties dat PlatinumGames die beat-em-up RPG-formule weer kon ontwikkel om sulke positiewe resultate te kry, maar Astrale ketting Ek het bewys dat ek verkeerd is.

Alhoewel Nier: Automata en Astral Chain tydens die ontleding baie soortgelyke spel het, maak hul aanbieding en uitlegte elkeen heeltemal anders. Dit demonstreer die vermoë van die ateljee om wêrelde te skep, wat danksy Nier: Automata so vinnig ‘n unieke en hoë kwaliteit produk kon lewer. Terwyl baie ateljees probeer om voortsettings uit te voer na gevestigde IP-adresse wat aanhangers sal behaag, skep PlatinumGames steeds nuwe eiendomme wat die kompetisie van die water af blaas, en Astral Chain is ‘n bewys dat die ateljee ‘n meester van sy kunsvlyt is.

Astral Chain Review Hulle is ‘n legioen.

Chimera astrale kettingoorsig

In die toekoms wat in die Astrale ketting uitgebeeld word, is die aarde amper heeltemal verower deur ‘n spesie met die naam Chimera. Chimeras bewoon ‘n dimensie genaamd die Astral-vliegtuig en vorm ‘n groot deel van die wêreld om ‘n soort huis te vorm. Miljarde mense is dood, en die ander het ‘n stad met die naam The Ark gestig, waar hulle laas teen die Chimeras geveg het.

Legioen is die enigste effektiewe wapen van die mensdom teen die Chimeras. Legioene is Chimeras’s wat “getem” word en aan die gebruiker vasgeketting word deur die Astral Chain. Die Astral Chain is ‘n psigiese energiebinding waarmee ‘n gebruiker genaamd Legionis ‘n toegeruste Legioen kan beveel. Ketting aan die Legioen verhoog die mag van die mens aansienlik en laat hom ook Chimera sien en die impak daarvan op die fisieke wêreld. Helaas vir die mensdom is die vermoë om met die Legioen te sinchroniseer nie universeel nie en slegs enkele elite kan kragtige wesens in die stryd gebruik.

Aan die begin van die speletjie speel jy die rol van een van die twee tweelinge wat pas by die elite-polisie-eenheid Neuron aangesluit het. Die neuron het nou ‘n monopolie op die Legions, en omdat die tweeling ‘n hoë sinchronisasietempo getoon het, is hulle gekies om hul eie te ontvang toe hulle beskikbaar geword het. Voordat dit gebeur, sal ‘n Chimera-aanval gerapporteer word, en u sal gedwing word om te ontplooi om die polisie te help om die burgers te ontruim en die vyand te stoot.

Die onthulling van die geheim van Chimera se inval en motivering daaragter is ‘n belangrike deel van die verhaal, sowel as die ondersoek van die vermoë van ‘n speler se karakter om met Legions te sinkroniseer. Uiteindelik bevind u u in die situasie van die “verlosser van die mensdom”, en u sal die enigste offisier in die neuron word wat die Legioen kan beheer, wat redelik triviaal is. Die basiese intrige bly egter interessant genoeg om die mishandelde anime-leidrade wat af en toe hul koppe draai, te regverdig.

Astral Chain Review Skakel in hoë rat.

Legioene van die astrale kettingoorsig

Ek is meer en meer beïndruk met die uitstekende prestasie wat ons sien in speletjies wat uitsluitlik vir Switch geoptimaliseer is. Die Astral Chain is pragtig en bly vloeiend terwyl die skerm propvol aksie is. Dit is ‘n skakelaar, dus praat ons nie van 4K teen 60 rame per sekonde nie, maar die spel bly stabiel op 30 rame per sekonde en hou ongeveer 900 p. Die Astral Chain gebruik dinamiese resolusie, dus is daar soms ‘n afname in die beeldkwaliteit. Skakelaar kompenseer vir die handhawing van die raamtempo, maar dit is nie baie opvallend nie.

Die grafika is net so indrukwekkend soos die uitvoering, en die doelgerigte skadu gee anime en manga die atmosfeer van die karakters en die omgewing van die spel. Dit is verbasend hoe ver die doel van skakering gekom het, en die Astral Chain is een van die beste voorbeelde van hierdie tegniek. Dit, gekombineer met oorversadigde kleure, gee die spel ‘n pragtige, gestileerde aanbieding en help sommige van hulle met Switch-tekortkominge ten opsigte van die geheue van die tekstuur.

Daar is baie gepraat oor eksklusiwiteit van die stelsel, maar Astral Chain wys waar ‘n spel wat op een konsole gefokus is, ‘n goeie ding kan wees. Dit word gespeel deur Switch Strengths, en werk aan u swakhede om ‘n spel te skep wat perfek ooreenstem met die toerusting.

Astral Chain Review Verdubbel die pret.

Astral Chain Review Combat

Die groot haak vir die Astral Chain is die vermoë om twee karakters tegelyk te beheer. Beide u en u Legioen kan op dieselfde tyd veg, en u mag kombineer om Chimera te verslaan en die dag te wen. Die kontroles vir hierdie operasie is verbasend intuïtief en blyk ‘n evolusie te wees van die manier waarop peule in Nier: Automata beheer word.

Tydens die Astral Chain kry u toegang tot vyf verskillende Legions. Jou aanvanklike Sword Legion is ‘n wonderlike allrounder, maar dit presteer nie in enige kategorie nie. Die ander vier is spesialiste wat elkeen uitstaan ​​in ‘n bepaalde aspek van die geveg. Byvoorbeeld, die Arch Legion vul jou blaster aan met sterk aanvalle, maar die Armor Legion as ‘n wrede wat vyande met sterk, maar trae fisieke aanvalle tref.

Elke legioen het ‘n opgraderingsteller wat bepaal hoe lank u dit kan gebruik, wat ‘n ekstra uitdaging vir die spel is. Om te weet wanneer u Legion moet ontplooi en uittrek, is die eerste ding wat u moet verstaan ​​om effektief te wees in die geveg. Die toonbank dien ook as ‘n Legion-gesondheidsmeter, dus as ‘n vyand hom met ‘n treffer tref, word die oorblywende tyd van die Legioen verminder. As die aanwyser heeltemal leeg is, sal dit stadiger gevul word as as u die Legioen met die hand uittrek, wat u langer laat.

Omdat u legioen u toegang tot baie gevegsopsies gee, veg u karakter nie met die beste nie. U het egter toegang tot drie opgradeerbare wapens wat u met ‘n menslike vegter, klub, blaster en swaard kan gebruik. Die vlermuis maak vinnige fisiese treffers moontlik, die blaster is ‘n langafstandgeweer en die gladiolus meet teenstanders met trae, sterk houe. Elke tipe Chimera is swakker as een wapen in vergelyking met die ander twee, dus om al drie vloeiend te wees, is baie belangrik.

U ware krag spruit uit u kragte saam met u Legioen om maksimum skade te berokken. Byvoorbeeld, die uitvoering van ‘n perfekte dodge vertraag die tyd vir ‘n oomblik en stel u in staat om ‘n sinchrone aanval uit te voer wat u in staat stel om die vyand in tandem met u Legioen te verbind. Hierdie aanvalle is baie sterker as die bewegings van u karakter of Legion-basis alleen, en as u u Legion opgradeer, kan u verskeie sinchrone aanvalle kombineer om ‘n verwoestende effek te kry.

Met ‘n volledige opgraderingstelsel kan u Legions volgens u vegstyl aanpas. Hulle kan nuwe aanvalle aanleer, buffs en vaardighede toerus, en groei om kragtiger te word. Elke skepsel begin kragtig, maar aan die einde van die spel kan dit ‘n krag word wat die dood veroorsaak. U kan ook elkeen van u drie wapens opgradeer om dit te versterk en toegang tot nuwe gevegsbewegings te verkry. RPG-stelsels versterk die spellus en maak dit meer bevredigend as in die geval van gewone beat-em-up.

Astral Chain Review Nie baklei nie.

Verbeterings van Astral Chain Review

Astral Chain bied ‘n goeie balans tussen mal beat-em-up en spel wat nie bestry word nie deur ondersoekende gedeeltes bekend te stel. U is immers ‘n polisieman, dus u taak is om die elemente agter die Chimera-aanvalle te versamel en uit te vind hoe u ‘n ander een kan voorkom. U sal onderhoude met getuies voer, videologboeke speel en die Legioen gebruik om die Chimera op te spoor as u op pad is.

Ek wil eerder hê dat die ondersoeksegmente ‘n bietjie dieper gaan as wat hulle doen. Om iets ‘n bietjie nader aan LA Noire te bring, sou hierdie spel nog meer spesiaal maak. Op die oomblik moet u eers die minimap-punt volg en die punt blokkeer, praat net met almal in die omgewing. Ek het betrokke geraak by die bou van wêrelde van nie-veg-segmente en ek dink dit sal lekker wees om jou elke voorval saam te stel.

Dit dra by tot die speelbaarheid van die feit dat elke Legioen aksies het wat hy buite die geveg kan neem. Die Sword Legion kan burgers genees teen rooiwisselings (‘n siekte wat uiteindelik ‘n persoon in Chimera sal omskep) en elektroniese balke soos lasers of radiosignale deurbreek, en elkeen van die ander vier het ook hul eie vaardighede wat nie bestry word nie.

Veral op die eerste paar vlakke, sal u plekke vind waartoe u nie toegang het nie, omdat u nie die regte legioen het nie. Nadat u vasgestel het watter legioen u benodig, kan u terugkeer na die vorige stadium baie bevredigend wees, omdat u toegang tot hierdie gebiede kan kry om items en bydragte te vind wat u nog nie voorheen gesien het nie. Daar is ongelooflik geen Nuwe Game Plus-modus in die Astral Chain nie, maar u ontsluit die uitdagingsmodus aan die einde van die spel en u kan die hoofstukke na wense speel.

Astral Chain Review Nog ‘n PlatinumGames-meesterstuk.

PlatinumGames vaar so goed in sy speletjies, en Astral Chain is nog ‘n voorbeeld van hoe die ateljee in voeling is met die huidige neigings. Die Astral Chain bied ‘n vars blik op een van die oudste spelgenres en is een van my gunsteling Switch eksklusiewe tot dusver. Ek wil graag hê dat meer gedoen moet word met dele wat nie veg nie, maar wat daar perfek is.

Astral Chain is ‘n unieke en pragtige speletjie wat uitstaan ​​as gevolg van wat hy probeer doen. Dit is een van die beste wedstryde tot nog toe, en ek is baie tevrede met wat die ateljee volgende gaan maak.