Beheer via RTX en DLSS in die toets: van baie mooi …

Beheer via RTX en DLSS in die toets: van baie mooi ...

tl; Dr: Control, ‘n ander Remedy enkel-speler avontuur, is nou beskikbaar. ComputerBase het die rekenaarweergawe-tegniek van nader bekyk en in detail na straalspoor en DLSS gekyk. Dit toon optiese kragte, maar ook verbasend baie foute en RTX eet die regte prestasie.

Stadiumtoets

Die Control-weergawe op die rekenaar het baie tegniese funksies. Daar kan soveel getoets word en nie alle aspekte kan tot die val van die persembargo oorweeg word nie. Dit het nie makliker geword nie omdat AMD nog nie ‘n geoptimaliseerde drywer verskaf het nie.

Daarom het die redaksie besluit om met Nvidia te begin. Die geoptimaliseerde drywer bestaan ​​reeds hier, en u kan reeds twee verdagte tegniese funksies, RTX en DLSS, bekyk. Vergelykende toetse van API’s en klassieke grafiese kaarttoetse op AMD-modelle verskyn binne die volgende paar dae.

Van DX12 tot Raytracing tot DLSS

Max Payne, Alan Wake en Quantum Break – Finse programmeerder Remedy het ‘n lang geskiedenis van goeie speletjies agter hom. Nou sal ‘n ander titel in Control verskyn, en die sleepwaens het ‘n aptyt vir meer: ​​die spel probeer ‘n interessante verhaal, ‘n gek wêreld, baie aksie en tegniese finesse kry. In watter mate tegnologie sy belofte nakom, verklaar hierdie toets.

Die titel het baie op papier te bied. Dit begin met grafika en dit is nie ‘n verrassing nie, want alle vorige Remedy-titels het baie goed gelyk. Daarbenewens ondersteun Control straalopsporing vir Microsoft DXR, nie net met een nie, maar ook verskeie effekte: van refleksies gebaseer op algemene beligting tot realistiese kontakskaduwe, word strale gebruik. En DLSS-opskaling is ook aan boord. Die nodige DXR API DirectX 12 is ook nie eksklusief nie, DirectX 11 is ook steeds beskikbaar. U kan ook hier vergelykings tref.

Nvidia het die rekenaarweergawe tegnies ondersteun

Nie verrassend nie, Nvidia Remedy het gehelp in die rekenaarweergawe en gehelp om DXR en DLSS te integreer. Dit het natuurlik nie so goed verloop nie: terwyl Control baie grafiese sterk punte tydens die spel toon, het dit ook minstens soveel grafiese swakhede, en veral DLSS lyk nie goed nie.

Grafiese kwaliteit van goed tot sleg

Remedy gebruik die eie, maar verbeterde Northlight-enjin in Control en Quantum Break. Dit kan baie aangename en bioskoopgereedskap opwek – selfs in Control. Die spel bied ‘n ongewone grafiese styl. Die spelwêreld is baie steriel, daar is baie wit, maar altyd baie kleurvolle rye. Die wêreld speel ook sonder nadenke danksy Raytracing.

Dit word baie kleurvol in die stryd teen vuur, met ‘n hele reeks effekte. Talle deeltjies-effekte en ‘n gedeeltelik vernietigbare omgewing skep ook op die oomblik baie grafika. Repetitiewe filmsessies, wat in kombinasie met onvrugbaarheid aansienlik belemmer, is lekker

Tot dusver so positief, so goed. Maar Control toon ook grafiese swakhede wat die indruk op een of ander manier drasties verduister.

Beheer is altyd buite fokus

Die spel is altyd vaag – ongeag die veranderinge in die grafiese menu. By hoë resolusies, soos Ultra HD, is die vervaging wel laer, maar dit bly. En in Full HD vertoon die spel baie modder, veral in filmsnitte. Een rede kan onuitwisbare deursigtige anti-aliasing wees. Veel waarskynliker is egter die eienaardigheid van die Northlight-enjin, wat alreeds op die rekenaar op die rekenaar baie vervaag in Quantum Break vrygestel het, maar in ruil vir die groot verlies aan FPS is afgeskakel.

In Quantum Break is die laer interne resolusie opgedateer na die afneembare 4 × MSAA, en elke raam bevat inligting van vier voorheen weergegee rame, wat die anti-aliasing en die skerpte daarvan verbeter het (in vergelyking met die werklike weergegee resolusie). Dit het nie gewerk nie.

Aangesien beide speletjies met dieselfde enjin dieselfde probleem het, kan aanvaar word dat Control self ‘n onbekende enkelheid het. Waarom Remedy nie die afsluitkontrole verskaf het nie, is onduidelik. Egter – soveel is al aan die lig gebring – is prestasie waarskynlik die rede hiervoor.

Sommige voorwerpe het grafiese foute

Vervaging is nie die enigste probleem nie. Daarom verskyn daar altyd skaduwees met grafiese foute. Dit word op flikkerpunte uitgedruk; die filter blykbaar nie reg te werk nie. Net so problematies is die aanbieding van draadmaasheinings, waarvan daar baie is. Hulle flits ongemaklik – hoe kleiner die vierkante, hoe meer. Die probleem eindig in ‘n ekstreme moire-patroon waarin ‘n mens moet wonder of die skeppers ooit op die verhoog gespeel het. U kan ook nie die ooreenstemmende effekte afskakel deur stratracing of DLSS by te voeg nie. Op sommige plekke maak hulle dinge net erger – meer op die volgende bladsye.

In-game-animasies is gemiddeld. Hulle huiwer nie, maar jy sien dadelik dat die beweging vanuit die derde persoon se siening eenvoudig nie ooreenstem nie. Gesigsanimasies is ook amper gebind. Vir meer, het Remedy waarskynlik net geld gemis.

Uitgebreide grafiese opsies en beperkte steekproefneming af en op

Die bediening bied ‘n taamlike omvattende grafiese spyskaart waarmee u die grafiese kwaliteit kan aanpas by die rekenaarkrag van u eie rekenaar. Ondanks verskillende instellings ontbreek sommige gemakfunksies egter. Daar is byvoorbeeld geen FPS-beperker nie en daar is geen voorbeeldskermkiekies vir elke opsie nie. Uiteindelik word die gevolge kortliks beskryf, asook watter elemente dit belas. Ek is bly dat elke opsie onmiddellik geïmplementeer word sonder om die spel weer te begin.

Ook goed as maklik om op te stel en te monteer. Die spel het twee maniere om die resolusie aan te pas. Stel eers die resolusie op wat die monitor moet vertoon, en dan die resolusie waarteen dit gelewer moet word. Dit is baie gerieflik en eenvoudig, wat natuurlik slegs die eerste stappe benodig om interne resolusie te verkry.

beeld 1 vanaf 4

Dit is ook irriterend dat die bemonstering slegs moontlik is as die monitor ‘n hoër resolusie het. As die monitor slegs Full HD kan vertoon, kan u nie die hoër resolusie intern aktiveer nie. As u die spel op die monitor in Full HD-kwaliteit op die WQHD-monitor wil vertoon, kan u ook die resolusie 2560 × 1440 as die interne resolusie kies. Dit is nutteloos en toon slegs dat die bemonstering sonder verdere oorleg moontlik sou wees. Die oplossing sou dit net hoef te ontsluit.

In die grafiese kieslys kan u ook DLSS en stratracing op die toepaslike grafiese kaart aktiveer. Daar is twee verskillende voorinstellings vir straaltraining en vyf afsonderlike opsies, middel en hoog. DLSS kan met behulp van ‘n haak geaktiveer word en dan slegs as ‘n weergawesoplossing wat laer is as die skermresolusie wat u gestel het, gebruik word. Dit is opmerklik dat daar DLSS-profiele is vir ten minste al drie belangrike besluite (Full HD, WQHD, Ultra HD). Meer inligting oor Nvidia se twee funksies kan op die volgende bladsye gevind word.

3 grafiese instellings en toepaslike gladstryking

Die bediening bied drie verskillende grafiese voorinstellings: laag, medium en hoog. Die maksimum moontlike grafiese besonderhede is hoog. Daar is slegs geringe verskille tussen die hoë- en mediuminstellings. Weerspieëling van die skermruimte toon minder besonderhede wat skaars waarneembaar of duidelik sigbaar is, afhangend van die toneel. Verder werk die wegsteek van die omgewing minder in detail, en sommige voorwerpe het blykbaar minder tessellasie, wat hulle effens meer hoekig laat lyk. Boonop word die sigbaarheid effens verminder. Die opvallendste is die meer aggressiewe LOD, waardeur sommige voorwerpe kort voor die karakter verskyn.

beeld 1 vanaf 6

Die Lae-instelling gebruik dieselfde hefbome, maar lewer ‘n paar stappe kwaliteit. In die eerste plek verswak die weerkaatsing van die skermruimte, sigbaarheid en skaduwees aansienlik, en danksy die spel lyk dit nie goed op baie lekker plekke nie. Daarom is die vooraf ingestelde stelsel goed om prestasies te verhoog. Laag moet vermy word.

Grafiese instellingskontroles

    • kort

    • Sentrale preset

    • Hoë vooraf ingestelde

Vir GeForce RTX 2070 verhoog die Medium-instelling die prestasie met 33 persent. Die lae voorinstelling bring nog 48 persent by. Dit verhoog die raaisnelheid op elke vlak merkbaar.

Anti-aliasing kan nie afgeskakel word nie

Die bediening gebruik behoorlik werkende gladstryking. Ten spyte van flikkering, is sommige voorwerpe sinoniem met hoër resolusies, maar daar bestaan ​​regtig nie dik probleemareas nie. U kan die gladmaakfunksie nie afskakel of verander nie. Die spel self het ‘n anti-aliasing funksie waarmee u kan skakel tussen “Off”, 2 × MSAA en 4 × MSAA. Dit het egter weinig invloed op voorkoms en prestasie. Tot dusver beteken Aus nie dat die spel steeds versigtig glad is nie.

Die meeste teksture is netjies, maar sommige het ‘n lae resolusie

Teksture in beheer toon hoofsaaklik goeie gehalte. In die lig van die onduidelikheid is dit egter moeilik om te beoordeel oor die detail daarvan. Soms verskyn oppervlaktes met ‘n lae resolusie, maar dit is selde die geval.

Die begeerte na geheue is beperk. Wie se grafiese kaart 8 GB het, of 3840 × 2160, insluitend Raytracing, het geen probleme nie – dit is nie op geheue gebaseer nie. 6 GB is genoeg sonder straalspoor. In volle HD-gehalte is die spel sonder 4 GB tevrede met Raytracing.

Beheer in die tegniese toets

Toets die stelsel, volgorde en instellings

Die volgende grafiese kaarttoetse is uitgevoer op die Intel Core i9-9900K-verwerker met standaardinstellings vir ‘n totaal van 32 gigabyte RAM met ‘n snelheid van DDR4-3200 (16-16-16-38, dubbele rang). kan toegang verkry. “Windows 10 April 2019 Update geïnstalleer” (1903) wat alle beskikbare patches dek. Die GeForce 436.02-bestuurder word gebruik, wat amptelik geoptimaliseer is vir beheer.

Die toetstoneel toon ‘n kilometers van 25 sekondes in die onderhoudsektor naby sentrale onderhoud. Die toetsvolgorde toon baie volumetiese rook, baie weerkaatsings (hetsy deur strale op te spoor of weerkaatsings van die skermruimte) en ‘n groot aantal voorwerpe in die algemeen. Selfs as die toetsvolgorde in ‘n beperkte gebied sonder vooruitsig afgespeel word, is dit een van die veeleisendste reekse in Control – meestal is die raamkoers hoër. Minder FPS is slegs beskikbaar in gevegte wat nie herhaalbaar genoeg is om vir benchmarking gebruik te word nie.

Die resolusies 1920 × 1080 en 2560 × 1440 is op ‘n hoë waarde gestel, dus word die maksimum beeldkwaliteit gebruik. Vir 3.840 × 2.160 word die middelste voorinstelling teruggeskakel. Raytracing en DLSS word gedeaktiveer vir normale vergelykingstoetse vir grafiese kaart. In die gedeelte oor stralingsopsporing en -toetsing gebruik DLSS slegs DirectX 12.

Op die volgende bladsy: Raytracing, DLSS en toepassing