Bis du fĂ€llst, wirst du dich wie ein echter Schwertfisch fĂŒhlen

Bis du fĂ€llst, wirst du dich wie ein echter Schwertfisch fĂŒhlen

Bis du fÀllst ist ein Virtual-Reality-Schwertkampf von Schell Games. Pennsylvania Independent Game Studio hat mehrere Virtual-Reality-Spiele wie gemacht Ich erwarte, dass du stirbst und Orion Trail VR. OnlySP hatte die Möglichkeit zu spielen Bis du fÀllst bei PAX West 2019.

Nachdem ich mein Oculus Rift-Headset aufgesetzt hatte, wurde ich mit den Kalibrierungseinstellungen begrĂŒĂŸt. Als ich durch die Einstellungen ging, wurde ich sofort mit einer Stimme in die Welt geworfen, die mir befahl, mich zu verteidigen. Als ich das Tutorial startete, waren die Steuerelemente unglaublich intuitiv. Mit den berĂŒhrungsempfindlichen Motion Controllern von Oculus mĂŒssen die Spieler die Auslösetasten an jedem gedrĂŒckt halten, um ihre Schwerter zu beschwören. Der SteuerknĂŒppel des linken Controllers wurde verwendet, um sich langsam zu bewegen, und Spieler können schnell eine kurze Strecke in eine Richtung teleportieren, indem sie den SteuerknĂŒppel des rechten Controllers bewegen. Das einzige Problem, das ich mit den Bedienelementen hatte, war, dass ich immer die Abzugsknöpfe losließ, weshalb meine Schwerter immer wieder verschwanden, wahrscheinlich weil mein Gehirn dachte, nur das DrĂŒcken der Abzugstasten wĂŒrde meine Schwerter in meinen HĂ€nden halten. Dieser Fehler war die Hauptursache fĂŒr meinen Tod wĂ€hrend meiner Demo.

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Der Kampf ist jedoch belebend. In der Demoversion kĂ€mpfen die Spieler meistens direkt mit den Feinden. Auf dem Bildschirm erscheinen dĂŒnne Lichtstreifen, die anzeigen, wo der Feind trifft. Die Spieler mĂŒssen nur eines der Schwerter aufheben, um einen Angriff zu blockieren. Sie können jedoch ihre Wachsamkeit nicht verlieren, da Feinde manchmal einen weiteren Angriff starten und einen zweiten Block benötigen. Sobald der Feind seine Angriffe abgeschlossen hat, kann der Spieler ihn völlig verwĂŒsten. Ich hatte einen super aggressiven Spielstil, also winkte ich so schnell ich konnte. Soweit ich es beurteilen konnte, hatten die Feinde Schilde, die durch wiederholtes Winken zerbrochen werden konnten. Wenn dieser Schild gebrochen ist, sind sie offen fĂŒr einen scheinbar kritischen Schlag. Über dem Feind ist eine gelbe Linie sichtbar, und das Schwingen des Schwertes des Spielers in Richtung dieser Linie fĂŒhrt zu einem kritischen Treffer. DarĂŒber hinaus bedeuten breitere SchwĂŒnge stĂ€rkere Treffer.

Feinde haben einen blauen Schildbalken ĂŒber einigen roten Kristallen, die Gesundheitsteile darstellen. Die Spieler mĂŒssen die blaue Schildleiste ausschöpfen, um rote Kristalle freizulegen. Spieler können jetzt rote Kristalle abplatzen lassen, bevor sich die blaue Schildleiste wieder fĂŒllt. Nachdem alle roten Kristalle verschwunden sind, bricht das Schildsymbol am Ende des Gesundheitsbalkens und zeigt an, dass ein letzter Schlag den Feind erledigt. Eine sehr hilfreiche Taktik war es, sich direkt zum Feind teleportieren zu können. Durch DrĂŒcken des rechten SchlĂ€gers zum Teleportieren können die Spieler tatsĂ€chlich gegen den Feind kĂ€mpfen und ihn betĂ€uben, sodass sie vorausschlagen können.

Bis du fÀllst

Am Ende sah ich mich zwei Feinden gleichzeitig gegenĂŒber, aber das Problem mit zu vielen Effekten verschĂ€rfte sich, indem ich meine Aufmerksamkeit auf eine andere Bedrohung richtete. So oder so, solange der Spieler seine Schwerter an den Linien ausrichtet, die durch den Bildschirm verlaufen, um den Angriff zu blockieren, sollte er kein Problem haben. ZusĂ€tzlich blinkt eine Warnung in der NĂ€he des Augenwinkels des Spielers, je nachdem in welche Richtung, wenn ein anderer Feind beabsichtigt, ihn anzugreifen, wĂ€hrend er sich auf einen anderen konzentriert. Die Warnung gibt Ihnen genĂŒgend Zeit, um sich aus dem Kampf zu teleportieren und den ankommenden Angriff zu vermeiden.

Spieler können auch super loslassen, abhĂ€ngig von der verwendeten Waffe. Da die Spieler zwei Schwerter haben, kann jeder zwei Supers haben. Super linke Hand Superfeinde in Reben, die sie bewegungsunfĂ€hig machen und sie mehr meiner Angriffe aussetzen. Obwohl ich mir nicht ganz sicher war, was das Superschwert meines rechten Schwertes war, fand ich es eine Art VerstĂ€rkung, da meine Sicht einige Sekunden lang von einem Orangeton umhĂŒllt war. Sobald die Spieler einen Bereich abgeschlossen haben, können sie zum nĂ€chsten ĂŒbergehen und die Scherbe fĂŒr einen Buff aufheben. Es werden drei Scherben prĂ€sentiert, und ich habe normalerweise die ausgewĂ€hlt, die meine maximale Gesundheit erhöht hat, da ich lĂ€nger in der Demo bleiben wollte, bevor ich sterbe.

Bis du fÀllst

Ich habe festgestellt, dass der Bildschirm manchmal mit zu vielen Effekten gefĂŒllt wird. Zwischen Feinden und Funken, die ĂŒberall fliegen. Effekte können ĂŒberstimulierend werden, da sie hĂ€ufig Gesundheitsbarren und die Umgebung verdecken. Ich habe die BenutzeroberflĂ€che oft ignoriert und gespielt, bis mein Feind gestorben ist. Ohne einige Warnindikatoren könnten mich die Feinde blenden. Ich hatte auch ein Problem mit der Bewegung. WĂ€hrend ich keine Probleme mit Reisekrankheit hatte, implementierte das Spiel ein Tunnelblick-Simulationsnetzsystem, um es zu reduzieren. Jedes Mal, wenn ich mich bewegte, konnte ich das Rasterlayout hinter der Spielumgebung sehen und es war sehr ablenkend, besonders wenn ich Probleme hatte und ein paar schnelle ZĂŒge machen musste. Als er jedoch nach der Demo mit Jesse Schell sprach, bemerkte er, dass ich in das OptionsmenĂŒ gehen und die Menge an Mesh reduzieren konnte, die ich sehen konnte.

Insgesamt war ich beeindruckt Bis du fĂ€llst. Trotz meiner Unkenntnis der Steuerung und des Überflusses an Spezialeffekten macht das Spiel unglaublich viel Spaß. Die Perspektive der ersten Person bietet eine hohe Oktanzahl, wenn Spieler mit den Armen winken, um gegen Feinde zu kĂ€mpfen. Obwohl ich keine ErzĂ€hlung bemerkt habe, die in die Erfahrung eingewoben ist, wird jeder, der schnellen Spaß sucht, viel Spaß haben Bis du fĂ€llst.

Bis zum Herbst ist ab sofort bei Early Access on Steam erhÀltlich.

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