Bookbound Brigade Interview – Metroidvania With A Twist

Bookbound Brigade Interview - Metroidvania With A Twist

Die metroidvania-genre het die afgelope paar jaar ‘n re√ęle herlewing ondergaan, veral danksy die pogings van onafhanklike programmeerders. Maar hoewel daar ‘n tekort aan speletjies in hierdie genre op die mark is, is dit moeilik om die titel metroidvanii, wat goed ontwerp is en sy eie unieke estetika het, te verwerp. Bookbound Brigade deel die metroidvania-ontwerpfilosofie, maar dit lyk asof dit baie unieke dinge op verskillende maniere doen wat u kan help om in die skare uit te staan. Ons het onlangs ‘n paar vrae oor die spel aan ontwikkelaars van Digital Tales gestuur – lees ons gesprek hieronder.

boekbrigade

‘Ons doel was om die Metroidvania-speletjie op die Brigade-konsep te ontwikkel, in teenstelling met die speler wat een karakter beheer, wat meestal die geval is. Ons het ook probeer om hierdie genre vriendeliker en toegankliker te maak vir nie-hardcore spelers. ‘

BoekbrigadeDit het so ‘n unieke konsep, beide in sy basiese uitgangspunt en hoe dit vertaal word in spel. Hoe was die proses om dit uit te vind en te besluit hoe spelers met die spel sal omgaan?

Ons doel was om die Metroidvania-speletjie te ontwikkel gebaseer op die Brigade-konsep, in teenstelling met die speler wat een karakter beheer, wat gewoonlik gebeur. Ons doel was ook om die genre vriendeliker en toeganklik te maak vir nie-hardcore spelers.

Die liter√™re en historiese bindings- en brigademeganika laat dit uitstaan ‚Äč‚Äčvan die kompetisie, en die elemente van geveg, platforming en optrede is om aanhangers van die Metroidvania-genre te lok, met gevestigde en bekende funksies.

Die mees kenmerkende en innoverende aspek van die spel is die Brigade self: die speler het terselfdertyd agt karakters en kan hul vorming op die regte pad verander en dit in die formasie Standaard (kompak), Lyn, Kolom en Wiel plaas. Die keuse van die vorming sal ‘n belangrike strategiese element wees, wat gevegte, raaiselsoplossing en platforming op dieselfde manier be√Įnvloed.

Lede van die Brigade het individuele statistieke en vaardighede, maar die fisieke verbinding hou hulle te alle tye bymekaar en be√Įnvloed hul gedrag tydens die spel (“Een vir almal, almal vir een”).

Die AI-vyand en vlakontwerp is gebou rondom Brigade-meganika en die strategiese gebruik van formasies: hulle daag die speler voortdurend uit om ‘n kreatiewe oplossing te vind vir enige situasie in die spel, legkaart, platformvolgorde of geveg.

Kaartgrootte en -ontwerp is sleutelelemente in enige speletjie wat ooreenstem met die metroidvania-ontwerpfilosofie – kan u ons vertel van die Bookbound Brigade se benadering tot beide?

Die Bookbound Brigade Map dek vyf werelde en 42 omgewings.

In die antieke w√™reld is daar antieke beskawings soos Romeine, Egiptenare en Grieke. Dit is ‘n plek van antieke wysheid en skouspelagtige argitektuur. Die See-w√™reld is ‘n plek waar elke verhaal oor die see gele√ę is, ‘n plek van bytende seerowers en soutige honde. Die Victoriaanse w√™reld is ‘n alternatiewe Victoriaanse Londen met Steampunk-elemente. Die Middeleeuse w√™reld is ‘n fantasie-ge√Įnspireerde ligging met een van die gewildste historiese en fiktiewe ikone van die Middeleeue. Die biblioteek verbind alle gebiede in die liter√™re w√™reld en bevat tematiese boeke (magiese portale) waarmee die speler dit kan verken.

Spelers moet elke w√™reld baie keer verken om die verhaal te ontrafel en geleidelik nuwe gebiede te ontsluit. As gevolg hiervan neem die probleme die kritieke pad van die verhaal toe. Elke w√™reld het ook opsionele gebiede wat u kan verken deur sekere vaardighede te ontsluit en te onttrek. Hierdie gebiede het gewoonlik ‘n ho√ęr moeilikheidsgraad.

boekbrigade

‘Die spel vereis voortdurend konteksanalise en patroonherkenning: elke platform-sessie, geveg of legkaart kan op verskillende maniere gevoer word, afhangende van die vorming, vaardighede en bonusse wat die speler te eniger tyd beskikbaar het. Die grootste uitdaging vir die speler moet die situasie lees en die beste benadering vind. “

Hoe kom spelers deur die Book Brigade-kaart as dit kom by platforming en elke nuwe beweging wat hulle tydens die wedstryd kan kry?

Lede van die Brigade sal altyd in formasie beweeg, wat ewe veel veg en navigasie be√Įnvloed.

Die spel benodig voortdurend konteksanalise en patroonherkenning: elke platform-sessie, geveg of legkaart kan op verskillende maniere gevoer word, afhangende van die vorming, vaardighede en bonusse wat die speler te eniger tyd beskikbaar het. Die grootste uitdaging vir die speler is om die situasie te lees en die beste benadering daarvoor te vind.

Deur interaksie met ander gewilde historiese en liter√™re karakters, sal ons agt tydlose helde geleidelik vaardighede, formasies en bonusse ontsluit wat hulle in staat sal stel om die liter√™re w√™reld te ontdek en al hoe meer uitdagings te beveg: deur met spesifieke NPC’s te praat, kan enige lid van die Brigade ontsluit twee spesiale vaardighede (navigasie- en / of gevegsvaardighede).

Elke vaardigheid hou verband met die oorsprong en funksies van die Brigade, maar word tot voordeel van die hele Brigade gebruik. Die vaardigheid ‘Flying and Gliding’ word byvoorbeeld ontsluit wanneer Icarus Dracula herinner dat hy in ‘n vlermuis kan verander. Wanneer ‘n speler Fly & Glide uitvoer, word Dracula ‘n vlermuis en gly hy in die lug en neem die hele Brigade saam.

Die speler sal moet leer om die spesiale vaardighede van elke lid en die Brigade-formasie te gebruik om sy span onstuitbaar te maak.

In die afgelope jaar het die metroidvania-spesie ‘n groot herlewing beleef. Kan u ons vertel watter speletjies – as daar is – die inspirasie vir u, beide nuut en oud?

Ons het beslis teruggekeer na die Castlevania-reeks, nie net as gevolg van die spel nie, maar ook as gevolg van die gebruik van te√ęlgebaseerde grafika. Onder die jongste uitgawes was Guacamelee en Hollow Knight goeie verwysingspunte vir die dinamika van eksplorasie en die moeilikheidskromme.

Bookbound Brigade is egter geen standaardspeletjie in Metroidvania nie, en danksy die innoverende Brigade-meganika, handgetekende 2D-grafika en ongewone omgewing, is dit gemik op beide Metroidvania-aanhangers en nuwe spelers van hierdie genre. Dus het ander speletjies uit ander genres ‘n groot impak op Bookbound Brigade gehad, soos Rayman vanwe√ę die kleurvolle, tekenprent en aanskoulike grafika, of Super Mario Bros. vanwe√ę die skoon, te√ęlbasis-grafika.

Kan u ons vertel van die verskillende literêre karakters wat ons in die Bookbound Brigade sal sien? Hoe was dit om hulle bymekaar te bring in hierdie ongelooflike vertelling?

Lede van die Brigade is koning Arthur, Robin Hood, graaf Dracula, koningin Victoria, Dorothy Gale, Cassandra, Nikola Tesla en Sun Wukong. Soos u kan sien, het hulle absoluut niks gemeen nie, wat baie snaakse en onverwagte situasies opwek. U begin met vyf Brigade-lede en werf nog drie aan soos u vorder op die aanvanklike terreine van die spel.

Terwyl hulle die Liter√™re W√™reld verken, sal hulle 51 NPC’s ontmoet, die mees verskillende historiese en liter√™re karakters, van Joan of Arc en Socrates tot Captain Nemo en Dorian Gray.

Dit was lekker om ‘alternatiewe lewens’ vir onverwante karakters te maak: volgens die verhaal van die spel het alle boekhelde hul geheue verloor omdat die Book of Books (‘n houer vir elke woord wat deur die mens geskryf is) verlore gegaan het. Niemand onthou dus wie hulle is en waar hulle hoort nie: Julius Caesar wil byvoorbeeld nie meer iets met die Romeinse politiek te doen h√™ nie, hy is nou in die restaurantbedryf en wil h√™ dat almal hul w√™reldberoemde slaai met dieselfde naam probeer!

boekbrigade

‘Aangesien Bookbound Brigade ‘n paar van die bekendste karakters in die w√™reldgeskiedenis en letterkunde bevat, wou ons so gerespekteerd wees met betrekking tot die bronnemateriaal as moontlik. Die weerspie√ęling van die karakter van elke karakter, insluitend karakters en karakters wat nie speel nie, weerspie√ęl dus sy of haar kenmerke en eienaardighede. Byvoorbeeld, Brigade-lid Nikola Tesla gebruik vaardighede en aanvalle gebaseer op elektrisiteit, terwyl Medusa se baas sy vyande petiteer. “

Hoe het u besluit hoe elkeen van hierdie karakters hulself sou uitdruk in terme van spelmeganika en vermo√ęns of eienskappe wat uniek aan hulle kan wees? Kan u ‘n paar van u gunsteling voorbeelde gee?

Omdat Bookbound Brigade sommige van die beroemdste karakters in die w√™reldgeskiedenis en letterkunde bevat, wou ons die bronmateriaal soveel as moontlik respekteer. Die “gamified” weergawe van elke karakter, insluitend karakters wat speel en nie speel nie, weerspie√ęl sy kenmerke en eienaardighede. Byvoorbeeld, Brigade-lid Nikola Tesla gebruik vaardighede en aanvalle gebaseer op elektrisiteit, terwyl Medusa se baas sy vyande petiteer.

Sommige NPC’s leer die besondere vaardighede van sekere Brigade-lede: byvoorbeeld kan Caesar aan koning Arthur verduidelik hoe om die beroemde Romeinse formasie Testudo te gebruik om die Brigade te verdedig.

Hoeveel diversiteit in die omgewing kan spelers in die spel verwag?

Baie historiese en fiktiewe motiewe bots met die intrige en spel plot, so elke w√™reld is ‘n versameling visuele elemente wat ge√Įnspireer is deur spesifieke periodes, style en liter√™re genres. Elke w√™reld word ook bewoon deur onafhanklike karakters wat met sulke temas en genres verband hou. Ons doel was om die grootste verskeidenheid in speletjie-liggings te bereik, en dus ook in die gevolglike situasies.

Hoe lank sal die gemiddelde wedstryd in Bookbound Brigade neem?

Die spel vir ‘n gekwalifiseerde speler duur meer as 20 uur.

Het u enige planne vir die finale bekendstelling op Xbox One?

Natuurlik sal ons gelukkig wees om Brigade na die bekendstelling na Xbox One oor te plaas, veral as die spel suksesvol en in aanvraag is.

Is daar ‘n spesifieke rede waarom u nie tans die Xbox One-konsole begin nie?

Xbox One is van die begin af besig om Brigade voor te berei, maar as ‘n klein onafhanklike ateljee moes Digital Tales sy bronne versigtig bestuur om terselfdertyd op verskeie platforms te hardloop en die ontwikkeling in verskillende formate geprioritiseer: ons het besluit om met PC en PS4 te begin, omdat ons hierdie platforms al geken het. . Toe het ons Switch bygevoeg omdat dit onlangs ‘n wonderlike platform vir Metroidvanias geword het en ons dink dat die styl van spel perfek ooreenstem met die gees van Nintendo. Xbox One is binnekort beskikbaar en sal baat vind by die ervaring en menings wat op ander platforms opgedoen word.

boekbrigade

“Terugwaartse verenigbaarheid is ‘n uitstekende funksie vir sowel programmeerders as spelers. Bookbound Brigade is ons eerste PlayStation-befondsde spel op PlayStation, en die gedagte dat dit dadelik op PS5 kan werk, is beslis gerusstellend.

Daar is bevestig dat PS5 ‘n SSD-aandrywing het. Hoe kan dit u vanuit ‘n ontwikkelingsperspektief help om spelprestasies in die toekoms te verbeter?

Baie vinniger oordragsnelhede sal die laaityd beslis verminder. Dit kan ons toelaat om groter vlakke te ontwikkel. Vinniger oplaai-snelhede sal ook die installering van die spel bespoedig.

Die PS5 het ‘n verwerker met ‘n Zen 2-verwerker, wat ‘n belangrike sprong is oor die verwerkers wat op PS4 en Xbox One gevind word. Hoe kan dit u vanuit ‘n ontwikkelingsperspektief help om toekomstige speletjies te skep?

Dit sal nie veel saak maak vir ‘n spel soos Bookbound Brigade nie.

Danksy nuwer weergawes van die Unity-reeks-samesteller, sal die voordele van samestelling egter in die toekoms enorm wees as gevolg van die groter parallelisme en ho√ęr frekwensies en IPC wat hierdie stelsels kan bied.

Xbox Scarlett het GDDR6 geheue. Hoe sal hierdie toename in geheue bandwydte u in die toekoms help?

GDDR6 sal beslis vinniger toegang tot GPU-geheue moontlik maak, en sodoende die aantal rame per sekonde verhoog.

Terugwaartse verenigbaarheid is ‘n groot kenmerk van PS5. Hoe kan dit u help om u biblioteek te ontwikkel en te ontwikkel?

Terugwaartse verenigbaarheid is ‘n uitstekende funksie vir sowel programmeerders as spelers. Bookbound Brigade is ons eerste PlayStation-befondsde spel op PlayStation, en die gedagte dat dit dadelik op PS5 kan werk, is beslis gerusstellend.