Bungie-skeiding van Activision was ‘vriendelik’ en het nie die manier verander in …

Bungie-skeiding van Activision was 'vriendelik' en het nie die manier verander in ...

Die onverwagte skeuring van Bungie met Activision aan die begin van die jaar was ‘n dramatiese ommeswaai vir die ateljee wat al byna ‘n dekade Destiny-speletjies skep. En hoewel Bungie sedertdien verskeie groot veranderinge aangekondig het, het Destiny 2 – die oorgang van Battle.net na Steam, wat kruisopnames en die gratis weergawe moontlik gemaak het – se afskeid met Activision nie so ‘n groot impak op hoe die ateljee as buitestander werk nie, miskien natuurlik dink.

Eurogamer het hierdie week met die direkteur van kommunikasie, Bungie David “Deej” Dague by Gamescom, gesels en ‘n bietjie verduidelik wat die ateljee se verhouding met die groot uitgewer gehad het, asook die veranderings sedert die skeuring.

“Van dag tot dag, aan die kant van die ontwikkelaars, is dit regtig nie anders nie,” het hy gesê. “As dit kom by die neem van besluite, werk ons ​​kreatiewe leiers steeds asof hulle altyd in die ding is wat hulle wil speel.”

Die oortuiging dat Activision Bungie dwing om Destiny op ‘n seker manier te maak, of dat die uitgewer in die ateljee besluite neem, is eenvoudig nie waar nie, het Dague gesê.

‘Ek dink ons ​​moet die siening dat Activision ‘n buitensporige heer was, uit die weg ruim wat ons nie toegelaat het om ongelooflike dinge te doen nie,’ het hy gesê. ‘Ons het hierdie reeks met Activision bekendgestel [i] natuurlik en met verloop van tyd het ons albei besluit dat ons verskillende doelstellings het vir wat ons wil hê, en daarom het ons albei verskillende maniere gedoen. ‘

Voor die uiteensetting, kon die meeste gehore wat nog ooit hierdie uiteenlopende verwagtinge oor Destiny gesien het, die finansiële verslag van Activision gewees het wat kort ná die bekendstelling van Forsaken gepubliseer is, waarin Activision gekla het dat die uitbreiding “nie so goed soos ons sou wees nie”.

Dit het gelei tot ‘n stortvloed van opskrifte, en die regisseur Destiny Luke Smith het op Twitter geantwoord en aanhangers via Twitter ingelig dat Bungie nie teleurgesteld was oor die veronregte nie. “Ons het besluit om ‘n speletjie te skep waarvan die Destiny-spelers hou, en ons hou daarvan by Bungie,” het hy destyds geskryf.

Afgesien van verkoopsverwagtinge, lyk dit asof Activision Bungie kreatiewe vryheid gelaat het in die skep van die spel wat hulle wou hê. Toe die maatskappye besluit het om af te sluit, sê Dague dat daar geen slegte bloed tussen hulle was nie.

“Dit was vriendelik en ons skep self hierdie speletjie deur te doen wat ons dink ons ​​moet doen om dit ongelooflik te maak,” het hy gesê.

Die volgende groot uitbreiding van Destiny 2, Shadowkeep, verskyn op 1 Oktober.

INFO