Carmack: Quake is brutaal, in Overwatch kan jy wen al is jy …

Carmack: Quake is brutaal, in Overwatch kan jy wen al is jy ...

Een van die debatte tussen spelers, skeppers en spesialiste van die ou en nuwe skool het gehandel oor die moeilikheid en kurwe van die aanleer van videospeletjies. Sommige veterane het veral die kritiek op die implementering van allerlei geriewe vir die speler gekritiseer deur die prestasie van die produk op die mark te motiveer, en daar word geglo dat verbruikers vandag nie ‘n moeilike spel sal aanvaar nie. In hierdie opsig het John Carmack, ‘n bedryfsverwysing, hierdie probleem aangeraak en die speletjies van vandag vergelyk Overwatch en klassiek soos aardbewing.

Rod Breslau, konsultant en spesialis in esports, het ‘n paar oomblikke gelede ‘n deel van die onderhoud met John Carmack, programmeerder, mede-stigter van id Software en skepper van klassieke klassieke films soos: Wolfenstein 3D. DOOM en aardbewingwaarin hy die verskil tussen die nuwe titels wat gebruik word om professionele vaardighede aan te leer, opgemerk het. In hierdie verband het Carmack ‘n voorbeeld gegee aardbewing, ‘n titel wat hy as brutaal beskou het in vergelyking met onlangse voorstelle soos Overwatch: “Gameplay aardbewing Dit is brutaal en baie frustrerend en nie beskikbaar vir nuwe spelers nie. Baie moderne speletjies soos OverwatchHulle is maklik toeganklik, en spanspel is ‘n ander aspek daarvan omdat jy by ‘n wenspan kan wees, selfs al is jy baie kwaad omdat jy fantastiese spelers het wat jou kan beskerm. Sodat u dit kan betree en kan sê “ja, ek het gewen,” al het u niks bygedra nie. “

Wat dink u van die uitsprake van John Carmack? Watter verskille sou u wys op die kompetisies van die ou en nuwe skole?

Vertel ons in die kommentaar en volg hier op LEVEL.

Bron