COD Modern Warfare 2019 gebruik duisternis, terugslag en quads om …

COD Modern Warfare 2019 gebruik duisternis, terugslag en quads om ...

Dit is duidelik dat realisme die kern vorm van Call of Duty: Modern Warfare, of u nou daarvan hou of nie. Ek voel dit in die erns van elke enkele skoot en stap as ek vir die eerste keer multispeler op ‘n partytjie in Los Angeles speel.

Pistole dra baie meer gewig as gewoonlik, en die pyltjies gooi dit behoorlik. Herwinning skop LMG-toerusting soos modder, maar dit is moontlik danksy die vermoë om die meeste materiale te skiet, in teenstelling met ligter pistole.

Met so ‘n gewig, word die totale tempo van elke wedstryd vertraag. Die dramatiese veranderinge wat aangebring is deur die toevoeging van muurloop en jetpacks in die vinnig vinnige en futuristiese Black Ops-stryd, is omgekeer. In plaas daarvan, moedig nuwe Modern Warfare-meganika posisies aan. U kan deur die deur kyk (of dit met enige plofbare krag breek) om die omgewing te onderskei, en die deur agter u toemaak om die waarnemingspunte in u posisie te sluit. U kan die geweer ook op byna enige vertikale of horisontale oppervlak monteer, wat help om die sterk terugslag teen te werk, veral as u ‘n bewegende teiken op die middel van die kaart skiet.

Dit is nie soos dat een van hierdie byvoegings veral geskik is vir my styl van speel in Team Deathmatch of Domination nie, want ek dink dit is steeds die beste taktiek vir selfone. As ek jou kan flank, sal ek. Maar hierdie genuanseerde meganismes komplementeer die verhoogde spanning van maniere soos Cyberatak – wat in wese die vind van en vernietiging met ‘n neutrale bom behels – omdat die gebrek aan hergeboortes van elke rondte jou versigtiger laat speel. Wat die meeste wedstryde van oomblik tot oomblik sal beïnvloed, is dat die poging om realisme te bewerkstellig die mikrobesluite wat in elke stryd geneem word, verander.

Hoe vinniger jy beweeg, hoe langer mik jy. Dit was nog altyd so, maar hier is geen voordele nie. In werklikheid is dit omdat u soldaat se kop onafhanklik van die geweer beweeg, sodat hulle verskillend beïnvloed as magte op hulle inwerk. Dit maak die beweging wankelrig, dus moet u dit te alle tye in ag neem. Skiet vanuit ‘n stabiele, staande posisie en jy moet wen in ‘n vuurgeveg met iemand wat jy op jou vasgevang het.

Teken in op die VG247 nuusbrief Kry al die beste stukke VG247 wat elke Vrydag by u inkassie afgelewer word!

COD Modern Warfare 2019 gebruik duisternis, terugslag en vierpersone om FPS 1 nuwe lewe te bring

Pat Kelly, hoof van Infinity Ward, verduidelik hoe hierdie nuwe fisika-stelsel skietgoed beïnvloed, dit lyk asof hy die tyd neem om direk met mense te praat wat in Call of Duty: WW2 gekla het oor ‘sprint-tyd’. Hy verduidelik dat hierdie soort klein ontwerpbesluite wat ‘n groot uitkringende effek het, nie in Modern Warfare sal verander nie, so u moet net daaraan gewoond raak. Die band luister na die gemeenskap, maar realisme is die koning in hierdie uitgawe van hierdie jaar, sodat hulle nie die manier waarop beweging en doelwit werk, kan hanteer nie.

As u ‘n aanhanger van vorige Modern Warfare-speletjies is en u nie soos ek gespeel het nie, sal u in elk geval nie op die kaart rondhardloop nie. Dit geld ook vir Modern Warfare van hierdie jaar, want Infinity Ward sukkel doelbewus met die drie-band-kaartontwerp wat die afgelope paar jaar die oorheersing van veelvuldige spelers is. Weereens was die fokus daarop om spelers aan te moedig om hul eie roetes en hoogtepunte te vind, veral die wat die ontwikkelaars nie gevind het nie. In plaas daarvan om ‘n gordel te kies om uit te loop, kan jy jou eie maak.

Onthou u hoe mense ontdek het dat u op die Highrise-kaart in die moderne oorlogvoering 2 kon ry? Infinity Ward wil meer sien – Geoff Smith, direkteur van die multispeler-ontwerp, noem dit “oh my god, hoe het jy daar gekom?” Ek leef vir hierdie kak. Ek hou baie daarvan om alle lere te ignoreer en in plaas daarvan op die puin te klim, met vreemde hoeke na die balkonne te spring en teen die hoë mure langs die smal skeure te klim. U kan elke kaart sien as ‘n speelgrond vol legkaarte om op te los, as u hierdie verkenning wil beloon met toegang tot verhewe posisies. Ek vind ten minste ‘n paar vuil skuilplekke wat ‘n voordeel bied bo diegene wat op die grond hardloop.

Die herstel van hierdie ontdekking is geregverdig as deel van die Modern Warfare realisme omdat dit blykbaar weerspieël hoe Navy SEAL die omgewing gekies het. Maar vir my is nagvisie die toonbeeld van hoe ver die Infinity Ward-realisme gaan. Om mee te begin, hou u soldaat die wapen op ‘n vreemde hoek as hy mik, omdat die nagvisbril verhoed dat hulle dit in sy normale posisie hou. Dit is ‘n absurde vlak van detail wat bydra tot die onverwagte opwinding van die verandering van taktiek in nagkaarte.

U kan ‘n infrarooi lasersig kies om u teiken helderder te maak, maar ten koste van u posisie aan die vyand. Gaan die donker tonnels van die Azhir-grotte met nagsig binne en u sien ‘n straal lasers uit verskillende uithoeke wat u vertel hoeveel teikens uit hierdie rigting kom. Dit is ‘n wonderlike geleentheid om blitsbande en termiete vir blinde spelers te gebruik. U kan ook die skakelaar skakel om die ligte in die middel van die wedstryd aan te skakel om die nagsigapparaat uit te blaas en die manier waarop die kaart weergegee word, radikaal te verander. ‘N Alternatiewe manier om op nagkaarte te speel, sou wees om die polssensor op so ‘n manier toe te rus dat u nabygeleë dreigemente kan opspoor deur in die donker te beweeg.

Hierdie soort moontlikhede spruit uit die kaartontwerp waarmee ek die meeste kontak maak in Modern Warfare. Dit is die grootste opbrengs vir my in hierdie reeks. Die 2v2-skieter toon duidelik dat Call of Duty die beste in die bedryf is as hy op strakke arena’s skiet. Al vier spelers kry dieselfde loonvrag, en niemand het dus ‘n direkte voordeel vanweë die keuse van wapens nie. Dit fokus op spantaktieke en intelligente speletjies wat kaartkennis ten volle benut en sielkundige speletjies speel. Ek skep sport deur te voorspel waar die vyande is en hulle nader. Die idee is om te weet hoe mense dink, sodat jy vals karakters kan gebruik om hulle na kwesbare plekke te ontsnap.

Hierdie truuks werk nie so goed as ek 20v20 oorheersingsmodus speel nie. Dit verklaar waarskynlik waarom ek nie tevrede is met die groter skaalgevegte wat die moderne oorlogvoering kan ondersteun nie danksy die krag van die nuwe enjin. Infinity Ward probeer tans uitvind wat die lekkerste plek is vir groter wedstryde en toets dit, speel soms met meer as honderd spelers. Dit is nie ‘n gevegskontrolemodus nie – dit is tradisionele Call of Duty-modusse soos ons dit ken, slegs op ‘n veel groter skaal. Ek vind dat ek baie sterf sonder om eers te let wie my doodgemaak het, en dit is nie goed as ek baie moet hardloop om vyande te ontmoet nie. Maar as u van die chaos van die Ground War in die vorige Call of Duty-speletjies gehou het, is hierdie groter kaarte moontlik meer geskik vir u voorkeure.

Die vraag wat ontstaan ​​in gesprek met honderde spelers op groot kaarte, is of daar voertuie sal wees om te ry. Daar is nie veel hiervan gesê nie, maar op groter kaarte is daar voertuie wat een pad kan bestuur, en ander kan op die rug spring as ‘n skieter. Die voertuig het ook ‘n infanterie-aanrandingsvoertuig, verkry as ‘n doodslag-toekenning, wat u op sommige kaarte kan ry. U kan selfs laat iemand skiet ‘n .50 duim masjiengeweer om te sterf en te vernietig. Dit is nie ‘n tenk nie, maar nie ver weg nie. My afwyking van groter kaarte en meer spelers is dat Infinity Ward dit in die moderne oorlogvoering kan plaas, wat nie beteken dat dit moet nie. Maar die ontwikkelaar wonder nog steeds hoe hierdie modusse sal werk en ek is oop om van plan te verander.

Ek erken dat Multiplayer Modern Warfare uit baie dele bestaan. U kan kies watter modusse u wil en daarby hou. Dit is ‘n sentiment wat baie ander funksies het, insluitend die nuwe wapensmid-opsie. Infinity Ward wil hê dat gewere die hoofkarakters moet wees, en daarom het hy baie opsies aangebied om dit aan te pas. Sommige gewere laat jou toe om tot 60 verskillende bykomstighede te kies. U kan slegs vyf op ‘n slag hê en as u almal se gebreke het, wil u hierdie maksimum nie hê nie. Maar u kan u wapenkeuse regtig kies en elke vrag aanpas in u persoonlike speelstyl, buiten wat Call of Duty voorheen aangebied het.

COD Modern Warfare 2019 gebruik duisternis, terugslag en vierpersone om FPS 2 nuwe lewe te bring

Dit strek ook tot die vermoë om die voordele en die moord op die beloning wat u besit, aan te pas. U kan nie meer beperk word deur die keuse van klas nie, soos in Black Ops 4. U kan u vrag meng en pas soos u wil, in die vasgestelde parameters – byvoorbeeld nie meer as drie winste en drie belonings vir killstreak nie. Operateurs bestaan ​​nog steeds, maar hulle verskil net in estetika – dit sluit voorkoms, stempakket en uitvoeringstyl in (hou bykans om ‘n nare doodmaak-animasie te maak).

En ja, jy lees dit reg: uitslae is ten gunste van moorde. Dit herstel die groot spanning wat gepaard gaan met die bewustheid dat jy net een slagoffer is as gevolg van ‘n helikopterskut of -sorgpakket. Maak gereed om ‘n plek te vind waar u kan skuil, sodat u hopelik maklik kan doodmaak, en dan ballisties kan raak as die aantal dooies deur die dak beweeg. Waaierbelonings soos aanrandingsrakette en rakette (die sogenaamde Roofmissiel) kom terug, maar daar is ook ‘n paar nuwes. Maar sonder kernwapens. As u moet weet, is 15 dood die beste moordenaar. Ja, jy sit dit aan en jy word ‘n baie gepantserde nagmerrie met ‘n minigun.

As u veg om ‘n beloning vir killstreak te wen, word sommige van die teleurstellings verhoog deur veldverbeterings. Dit is horlosies wat tydens ‘n wedstryd verskeie kere laai, maak nie saak hoe sleg jy speel nie. U kan slegs een kies, maar dit bevat ‘n ammunitieboks wat u ‘n ewekansige wapen gee en u span se ammunisie, ‘n taktiese insetsel, herstel, sodat u kan kies waar u moet spa, sowel as ‘n verkenningsdronk, omvou en om kragrondes stop. Dit is ‘n slim manier om u te help om uit die spits te klim en almal te laat voel asof hulle bydra tot die span se pogings. Weereens lyk dit asof elke speelstyl aangepas is by … selfs al is u speelstyl seekat bedek met Vaseline.

Na ‘n paar uur se speel het ek begin dink aan die Call of Duty: Modern Warfare-multiplayer-spel as die regstelling van die hele reeks. Vir ‘n paar jaar voel dit of die reeks al saam met ander skuts gespeel het – eers Titanfall, toe Overwatch, en onlangs Fortnite. Modern Warfare wil dit wat aanhangers eers na speletjies lok, terugbring en daarna slaan. Dit werk vir my.

Activision is betaal vir vlugte en verblyf tydens hierdie voorskougeleentheid.