Cyber ​​Shadow Interview – Cyber ​​Ninja

Cyber ​​Shadow Interview - Cyber ​​Ninja

Aksie-platformspelers wat deur retro-styl geïnspireer is, het ‘n groot mark vir hulself in onafhanklike ruimte gevind – daar is iets in hierdie genre wat onmiddellik by soveel mense aanklank vind. Cyber ​​Shadow is een van die soorte speletjies wat belowe om dieselfde te doen, en inspirasie put uit speletjies soos Ninja Gaiden en Mega Man. Ons het onlangs ‘n paar van ons vrae oor die spel en wat ons daaruit kan verwag, aan die ontwikkelingspan by Mechanical Head Studios gestuur. Speletjie-regisseur Aarne Hunziker het die volgende vrae beantwoord.

kuberskadu

‘Die wedstryd begin met ‘n sprong en ‘n sny. Elke geslote vaardigheid lei tot ‘n meer moderne styl van spel. Uiteindelik sal u binne enkele sekondes vyande en skoon kamers sny sonder om aan die grond te raak. ‘

Die vergelykings met die ou skool Ninja Gaiden was groot – hoeveel invloed het dit op ontwikkeling gehad? Is daar ander, nuutste of ander speletjies wat Cyber ​​Shadow geïnspireer het?

Die grootste invloed het waarskynlik Shadow of the Ninja / Blue Shadow / Kage gehad, maar dit is nie die enigste nie. Ander NES-invloede sluit in Ninja Gaiden, Batman en Shatterhand.

Oor die algemeen is die spel ‘n versameling dinge wat ek graag grootgeword het, soos Transformers, TMNT, Swat Kats, Captain Planet en ontelbare manga-reekse.

Platforming en gevegte is dikwels ewe belangrike pilare in speletjies soos Cyber ​​Shadow – sou u sê dat daar een van die twee is wat u spel meer geneig is om te doen?

Ek is meer geneig om te veg, en die vlakstruktuur dien as ‘n manier om die geveg te kompliseer en nuwe scenario’s te skep.

Kan u met ons gesels oor watter vaardighede ons in Cyber ​​Shadow sal ontsluit en gebruik?

Die spel begin met ‘n sprong en ‘n sny. Elke geslote vaardigheid lei tot ‘n meer moderne styl van spel. Uiteindelik sny u vyande en skoon kamers binne sekondes sonder om aan die grond te raak.

kuberskadu

“Omdat die boodskapper dieselfde lyk, vermy ek dit totdat Cyber ​​Shadow voltooi is. Ek stoor dit as ‘n lekkerny vir die nuwe pixel ninja-speletjie wat ek vir die eerste keer kan beleef. Iets wat ek nooit in my spel kan doen nie. ‘

Hoeveel klem plaas Cyber ​​Shadow op die vertelling?

Die meeste narratiewe elemente is opsioneel, maar alles wat gebeur word uitgedink en is deel van ‘n groter verhaal wat ver buite die bereik van een spel geskryf is. Ek hou van die idee om te veel te skryf en nie genoeg stories nie.

Die boodskapper in 2018 het baie dinge probeer doen wat dit lyk asof Cyber ​​Shadow doen – het u veral na hierdie wedstryd gekyk, kan dit ‘n bewys wees van wat u wil doen en wat nie met Cyber ​​Shadow te doen het nie?

Omdat die boodskapper dieselfde lyk, vermy ek dit totdat Cyber ​​Shadow gereed is. Ek hou dit as ‘n asblik om ‘n nuwe pixel-ninja-speletjie te hê wat ek vir die eerste keer kan ervaar. Iets wat ek nooit in my spel kan doen nie.

Wat vlakontwerp betref, lyk dit asof ‘metroidvania’ ‘n soort ontwerpfilosofie is wat onafhanklike ruimte met groot affiniteit aangeneem het – draai Cyber ​​Shadow in hierdie rigting, of kyk ons ​​na ‘n meer gefokusde en lineêre ervaring?

Cyber ​​Shadow het ‘n lineêre pad van begin tot einde op die verbonde kaart. Na elke hoofstuk is daar ‘n portaal wat u kan gebruik om terug te keer na vorige liggings met verborge voorwerpe.

kuberskadu

‘Om klein speletjies op ‘n klein konsole te speel, is sinvol, maar die towerkuns is dat Switch ook groot kan wees. Ek voel dat Switch op baie maniere brûe bou, nie net met beskikbare tegnologie nie, maar ook met hul openheid teenoor indie en superhulpsame personeel. ‘

Hoe lank kan ons Cyber ​​Shadow verwag as dit gaan oor die gemiddelde spellengte?

In die toets is die speeltyd van minder as 2 uur vir vinnig hardloop tot 6 uur vir die eerste timer.

Hoe beoordeel jy die spel Nintendo Switch, as ‘n vryskutprogrammeerder, wat ‘n paradys vir ambisieuse onafhanklike titels is?

Om klein speletjies op ‘n klein konsole te speel, is sinvol, maar die towerkuns is dat Switch ook groot kan wees. Ek voel dat Switch op baie maniere brûe bou, nie net met beskikbare tegnologie nie, maar ook met hul openheid teenoor indie en superhulpsame personeel.

Wat het gelei tot die besluit om met Yacht Club Games op die gebied van publikasie saam te werk?

Aan die begin het ek besluit om geen uitgewer te hê nie, maar ons soortgelyke belangstellings met YCG het ons nader aan mekaar gebring. Dit was te perfek om oor te dra.