Cyberpunk 2077 Dev deckt die Designebenen und natĂĽrlichen Elemente von Night City ab

Cyberpunk 2077 Dev deckt die Designebenen und natĂĽrlichen Elemente von Night City ab

Cyberpunk 2077 beeindruckt nie mit jedem Trailer, Ausschnitt des Spiels oder zu jeder Zeit, wenn wir es in Aktion sehen. Die geschäftige Stadt bei Nacht fällt ins Auge und ihre kleinen Details runden das Ganze ab.

Marthe Jonkers, Senior Concept Designer von CD Projekt RED, wurde kürzlich in einem Interview mit Gamesindustry vorgestellt, in dem er ausführlich über die Entwicklungs- und Designteams sprach, die bei der Erstellung der vielschichtigen und detaillierten Night City zusammengearbeitet haben. Die Stadt selbst hat ihre eigenen einzigartigen Geschichten über die Art und Weise, wie sich Menschen kleiden, die Materialien, aus denen die Gebäude gebaut wurden, und sogar über die Abwesenheit streunender Tiere zu erzählen.

In Night City werden natĂĽrliche Elemente seltener. Die meisten Tiere sterben aus und Holz ist schwer zu bekommen. Wenn Sie also jemanden sehen, der mit einem Tierdruck auf seinem Körper spazieren geht, ist er ziemlich reich – es ist ein Symbol fĂĽr seinen Reichtum. Die Gebäude der Superreichen verbrauchen viel Holz, Marmor usw., da sich die meisten Menschen das nicht leisten können.

Night City und all seine Bewohner haben viele Schichten. Wenn Sie also fahren und ein Gebäude sehen, das ein wenig rosa mit diesen weichen Kanten ist und die Fenster etwas weich sind, wissen Sie, dass es kitschig ist und dass es wieder eingebaut wurde deren Leute hatten damals mehr Geld. Es erzählt eine Geschichte über die Kulisse der Stadt und erhöht die Glaubwürdigkeit.

Es war uns sehr wichtig, einen einzigartigen Blick auf Cyberpunk zu werfen. Ich mag es wirklich, wenn Leute Screenshots unseres Spiels sehen, sie erkennen es als unseren Stil.

Cyberpunk 2077 wird am 16. April nächsten Jahres für PS4, Xbox One und PC veröffentlicht. Vor kurzem sprach das Studio mehr über Pläne, nach der Premiere ein neues Spiel hinzuzufügen. Darüber hinaus prüft das Studio aktiv die Rentabilität des Multiplayer-Modus.

(Quelle: GamesIndustry)