Demake Doom 2016 bring die spel na die klassieke Doom-enjin

Demake Doom 2016 bring die spel na die klassieke Doom-enjin

As daar een ding in die oorspronklike is Moose daardie Doom 2016 Ek verstaan ​​nie heeltemal nie, dit is eersgenoemde se vermoë om op byna alles op te tree. Danksy die nuwe mode is dit egter nie meer so nie. Doom 4 (2016) Vanilla neem die simbool vir die doodmaak van demone vir 2016. id sagteware gooi dit in die oorspronklike enjin van 1993.

Vrygestel deur ‘n modder genaamd Noiser, Mod is eintlik ‘n gesamentlike poging van baie modders en het amper twee jaar geneem. Dit word beskryf as ‘Doom 2016, soos in 1993’. Dit vereis die oorspronklike Doom 2-uitvoerbare weergawe en voeg baie truuks en funksies by om die spel meer ooreenstem met die 2016-opvolger.

OOK: How Due Process is geïnspireer deur die arcade game Die Hard

As die spel die 2016-oorspronklike nader, kan sommige mense vergewe word omdat hulle dink dat Vanilla Doom 4 (2016) mod bloot hulpbronne van Doom en Doom 2 herwin – die 2016-speletjie keer immers terug na dieselfde instellings en vyande. Die span wat verantwoordelik was vir hierdie mod het egter ‘n ekstra stap geneem en nuwe spoke geskep op grond van die hulpbronne van Doom 2016. Veranderinge in vyande is nie net esteties nie. Die Modders het ook nuwe kragte en vaardighede bygevoeg om op dieselfde manier as in 2016 beter te speel.

Benewens slegte karakters, het ander elemente van die spel ook verander. Die wapen het nou ook die voorkoms van 2016 en ‘n paar vaardighede. Dit sluit in die toevoeging van wapens wat nie in die oorspronklike speletjies is nie. Natuurlik stel die mod ook die ‘kills of glory’ uit die spel van 2016. Dit gesê, dit behoort nie ‘n baie verrassende toevoeging te wees nie, maar Doom 2016 self het hierdie idee geleen by ‘n ander module van die oorspronklike speletjies, Brutal Doom.

Daarbenewens voeg die mod ook nuwe effekte toe, insluitend sigbare bloedikone, sowel as duidelike kaarte vir sprites en teksture van die omgewing, benewens die verbeterde palette van die speletjies. Die laaste twee veranderinge help regtig om die mod te laat uitstaan ​​van die oorspronklike speletjies. Alhoewel dit steeds die karakter van ‘n sprite behou, maak die verandering in kleur en beligting dit meer soos die 2016-opvolger.

Die klankbaan word aangevul deur alle visuele veranderinge. Hierdie nuwe liedjies bevat ‘n mengsel van oorspronklike liedjies saam met liedjies uit Doom 2016. Om alles by die estetika van die 90’s te laat pas, is hierdie laaste liedjies eintlik MIDI-weergawes van Mick Gordon se samestelling.

Die wonderlikste ding van vanielje-mode Doom 4 (2016) is hoe draagbaar dit is. Die mod werk natuurlik op die oorspronklike uitvoerbare Doom 2. Dit is egter ook ontwerp om te werk met verskillende spelbronpoorte wat aanhangers geskep het.

Oor die jare het baie fan-projekte na vore gekom wat die oorspronklike bronkode van die Doom-enjin, wat nou idTech genoem word, verskuif om op nuwer hardeware te werk. Hierdie poorte, soos ZDoom, GZDoom en Doomsday, stel modders in staat om die enjin uit te stoot met behulp van modusse en funksies wat nie in die oorspronklike weergawe beskikbaar is nie. Die feit dat die Doom 4 (2016) vanielje-mod saam met al die verskillende bronpoorte werk, is op sigself verstommend. Nog verbasender is dat dit steeds werk op die oorspronklike Doom 2, selfs op MS-DOS, ondanks hoe oud die enjin is.

Natuurlik wonder sommige miskien of die mod saam met die nuutste uitgawes van Doom 1 en Doom 2 op moderne konsoles werk. Ongelukkig is dit nie die geval nie sleepwa omdat mod hulle nie noem nie. Daarbenewens is dit nie bevestig dat hierdie hawens modusse ondersteun nie. Maar hoe draagbaar die enjin blyk te wees, werk aan enigiets van Vyfde generasie iPod af MacBook-aanraakbalk, sal dit waarskynlik nie lank duur voordat iemand die mod op die Nintendo Switch-rekenaar bestuur nie.