Der Game Boy-Hit erwies sich als die grĂ¶ĂŸte Switch-Premiere in diesem Jahr

Der Game Boy-Hit erwies sich als die grĂ¶ĂŸte Switch-Premiere in diesem Jahr

Es schien, als wĂŒrde nichts den diesjĂ€hrigen Rekord von Super Mario Maker 2 ĂŒbertreffen. Unerwartet dominierte das Remake des Spiels aus dem Kult-Game Boy die Verkaufsrangliste und spielte mit der Stimmung von Spielern, die sich an 1993 erinnern. Die Legende von Zelda: Link’s Awakening ist dem Original von vor ĂŒber zwei Jahren schmerzlich treu Jahrzehnte, und dies allein kann als PhĂ€nomen betrachtet werden.

Die Legende von Zelda: Link’s Awakening wurde 1993 veröffentlicht. Es war der erste Teil der Serie fĂŒr Game Boy. Interessanterweise wurde LA ursprĂŒnglich als mobiler Port von The Legend of Zelda: Ein Link zur Vergangenheit ĂŒber die NES-Desktop-Konsole erstellt, die nach Stunden von leidenschaftlichen Nintendo-Mitarbeitern erstellt wurde. Das Management mochte den Link auf dem Game Boy-Bildschirm so sehr, dass die Entwickler grĂŒnes Licht erhielten, um ihr eigenes, autonomes Projekt in großem Maßstab zu erstellen.

Die Legende von Zelda Links Erwachen von 1993.

Als Game Boy-Titel unterschied sich Link’s Awakening von vielen Mustern frĂŒherer Spiele. Das Abenteuer war nicht auf dem Kontinent Hyrule. Hier gab es keine Prinzessin Zelda zu retten. Das Triforce-Symbol ist auch nichts zu suchen. Stattdessen wacht Link auf Koholint Island auf, von wo nur eine schlafende Gottheit ihn herausholen kann. Um sie zu wecken, muss der Spieler alle musikalischen Artefakte sammeln und dann ein magisches Lied darauf spielen. Die Spieler haben 2019 genau die gleiche Aufgabe und greifen nach dem Remake fĂŒr den Nintendo Switch.

Die neue Legende von Zelda: Link’s Awakening bietet eine Reihe sehr schöner Verbesserungen.

Die Änderung, die sofort ins Auge fĂ€llt, ist der Übergang von der 2D- zur 3D-Umgebung. Obwohl das Gameplay immer noch in einer zweidimensionalen Projektion durchgefĂŒhrt wird, wurden alle Modelle und Objekte in drei Dimensionen erstellt. Dann wurde ein starker Tiefeneffekt auf die virtuelle Welt angewendet, wodurch wunderschöne, charmante Dioramen mit unscharfem Hintergrund entstanden. Wir haben einen Ă€hnlichen Effekt in Tearaway unter anderem bei PS Vita und Octopath Traveller on Switch gesehen. DarĂŒber hinaus diversifiziert das neue Erwachen die ErzĂ€hlung mit Filmszenen, die im Original nicht zu finden sind.

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Andere Neuigkeiten? Mir hat sehr gut gefallen, dass der Schild und das Schwert einen festen Platz im Inventar haben. Gleiches gilt fĂŒr ein Kraftarmband oder Speedschuhe. Infolgedessen bleiben die Taschen frei, damit GebrauchsgegenstĂ€nde wie magisches Pulver oder eine Feder ĂŒber die AbgrĂŒnde springen können. Im Spiel von 1993 war das Jonglieren mit GegenstĂ€nden viel problematischer. Und es dauerte entsprechend lĂ€nger. Der andere Unterschied ist die maximale Anzahl von Herzen, die gesammelt werden mĂŒssen. Bis zu 20 auf dem Switch, verglichen mit 14 in der Game Boy-Version. Mit dem Remake können Sie den Spielstatus auch jederzeit speichern.

Allerdings sind nicht alle neuen Ideen richtig. Dungeon Creator klingt großartig, ist aber in Ordnung.

Die Legende von Zelda: Link’s Awakening kombiniert die kostenlose Erkundung der Insel mit linearen Dungeons voller Feinde, RĂ€tsel und Herausforderungen. Das Remake geht noch weiter und ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Dungeons basierend auf bereits entdeckten und besiegten Dungeons zu erstellen. Es hört sich toll an. Besonders unter BerĂŒcksichtigung der Möglichkeiten von Super Mario Maker 2. Leider lĂ€sst der Assistent in der Praxis viel weniger zu, als wir vielleicht denken. Das System basiert auf vorgefertigten Blöcken und lĂ€sst wenig Platz zum Spielen mit Details.

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In der Praxis sind die FrĂŒchte des Zauberers dieselben Dungeons, die wir im Story-Modus ĂŒberwinden, jedoch mit einer geĂ€nderten Reihenfolge der RĂ€ume. Das Potenzial war viel, viel grĂ¶ĂŸer. Wenn Link’s Awakening einen separaten Community-Dungeon-Aggregator mit fortschrittlichen Tools hĂ€tte, hĂ€tte dies die Lebensdauer der neuen Zelda erheblich verlĂ€ngert. Stattdessen haben wir ein Modul, das wir auf halbem Weg durch die Inseltour vergessen werden. Der Kern des Abenteuers ist zu gut, um sich mit dieser simplen ErgĂ€nzung zu beschĂ€ftigen.

Es ist erstaunlich, dass die Spielmechanik von 1993 bis zu einem Vierteljahrhundert spÀter spielen kann.

Das neue The Legend of Zelda: Link’s Awakening ist ein Ă€ußerst originalgetreues Remake. Wir haben es hier mit den gleichen Gegnern, Bossen, Waffen und Taktiken zu tun. Einige Konflikte sind aufgrund des neuen SeitenverhĂ€ltnisses des Bildschirms etwas anders, aber in der Regel handelt es sich um eine originalgetreue Nachbildung des Hits von vor Jahren. Solches im Eins-zu-Eins-Maßstab. Alle BĂ€ume und Felsbrocken befinden sich am selben Ort. Alle Wassertanks sind gleich groß. Das Layout der Insel ist identisch. Ich befĂŒrchtete, dass eine solch treue Einhaltung des Spiels von 1993 ein Fehler sein wĂŒrde. Es war ein Fehler, Angst zu haben.

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In der Praxis ist The Legend of Zelda: Link’s Awakening erstaunlich spielbar. Ba – erst nach einem Vierteljahrhundert weiß ich wirklich zu schĂ€tzen, wie großartig die Gameplay-Struktur von Nintendo vorgeschlagen wurde. Das Abenteuer ist verĂ€nderlich und der Spieler ist stĂ€ndig von neuen Mechanismen und Möglichkeiten ĂŒberrascht. Das Spektrum unserer Bewegungen und SchlĂ€ge wird stĂ€ndig erweitert und die Standorte sind so vielfĂ€ltig wie möglich. Ein Friedhof, der ein Geheimnis verbirgt, ein schneller Fluss, HĂŒgel voller AbgrĂŒnde – jedes Terrain bedeutet neue Wege, um Fallen und Widrigkeiten zu ĂŒberwinden.

Die Legende von Zelda: Link’s Awakening ist eine dieser Produktionen mit 110 Prozent. Spiele im Spiel. Es geht um puren Spaß. Es ist wie die Essenz eines SpielautomatengeschĂ€fts in den 90ern. Jeder Schlag mit einem Schwert und jeder Block mit einem Schild macht Spaß. So ein natĂŒrlicher, sogar kindlicher Spaß. Es gibt jedoch ein Element, das mich stört
 es sind die LiquiditĂ€tseinbrĂŒche. Sie können sie besonders in offenen Bereichen spĂŒren, wenn sich viele Gegner und viele interaktive Objekte auf dem Bildschirm befinden. Seltsam. Unmöglich zu ignorieren. Frustrierend.

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Die Legende von Zelda: Link’s Awakening ist ein sehr gutes Spiel, das perfekt zum Switch passt.

Nintendo hat eine sehr schöne kompositorische Schnalle. Der Kult Link’s Awakening von 1993 war die erste mobile Version von Zelda. Das Remake hingegen ist die neueste Version, basiert aber möglichst auf einem Klassiker aus einem Vierteljahrhundert. Trotz so vieler Jahre unterhĂ€lt, genießt und ĂŒberrascht das Spiel der Japaner immer noch. Es ist schwer, einen besseren Beweis dafĂŒr zu finden, wie zeitlos Nintendo-Produktionen sein können und wie einzigartig sie von der Konkurrenz sind. Die Legende von Zelda: Link’s Awakening hĂ€tte besser sein können, aber nicht viel besser.

Die grĂ¶ĂŸten Vorteile:

    Variables, evolutionÀres Gameplay, das Erkundung, Kampf und RÀtsel kombiniert
    Schöne Dioramen und charmante 3D-Modelle
    Verbesserungen zur Erleichterung der Nutzung des Spiels
    Eine zeitlose, extrem spielbare Produktion voller Nintendo-Magie
    Angenehm verwegen
    Nebenmissionen, SammlerstĂŒcke, Geheimnisse

Die grĂ¶ĂŸten Nachteile:

    Der Unterwelt-Assistent hat nicht funktioniert
    Schade, dass es so schnell endet
    Deutliche LiquiditÀtsverluste
    Ich wĂŒrde eine Niere fĂŒr eine optionale Koop im Stil von Super Mario Odyssey geben