& # 039; Destiny: The Captured King & # 039; Verduideliking …

Toe Bungie vrygelaat word Destiny in September 2014 het die spel meer as billike deel van die kritici gehad. Baie het gevoel dat Destiny nie die beloftes van ‘n opwindende vertelling en ‘n groot, aanhoudende wêreld vol hou met baie te ontdek nie. Daar was geen inhoud nie. Alhoewel die spel verfynde meganika bevat, het die vervelige verhaal en die herhalende aard van die spel veel te wense oorgehad.

Die lot duur egter voort. Die aktiewe spelersbasis groei voortdurend, en Bungie reageer aktief op baie spelklagtes van aanhangers. Vroeër uitgawes van The Dark below en House of Wolves het narratiewe en gameplay-funksies in nuwe rigtings begin verander, wat die grondslag gelê het vir die komende The Taken King-uitbreiding. Van die fundamentele spelveranderings tot die verwydering van Peter Dinklage se kwaadwillige stem, die tweede jaar van Destiny begin soos ‘n heel nuwe speletjie.

Nuwe toerusting

Destiny The Taken King Weapons

Game Informer het bevestig dat die legendariese wapens en wapenrusting van die eerste jaar van die spel nie verder sal ontwikkel nie. Die toerusting sal spelers goed dien aan die begin van die ingeneemde koning, maar sal binnekort vervang word deur beter toerusting met nuwe toevoegings. Alhoewel daar nog nie ‘n gedetailleerde inligting oor die nuwe wapen bestaan ​​nie, bevestig Game Informer dat ‘tientalle’ nuwe wapens en wapens aan die spel gevoeg sal word. Destiny Luke Smith, kreatiewe direkteur, glo dat spelers gereed is vir nuwe toerusting.

‘Ek voel beslis dat sommige van ons spelers gereed is om met nuwe speelgoed te speel, en dat ons ‘n hele paar nuwe speelgoed geskep het. Daar is beslis ‘n bietjie wapen waarin u beter weergawes sal vind – daar sal iets wees wat die sluipskuttergeweer waarvan u hou, vervang. “

Aanhangers sal Fatebringer en Ice Breaker mis, maar ek hoop dat dit Bungie aanmoedig om ‘n nog beter wapen te bied om teen Taken King te veg.

Herontwerp nivelleringstelsel

Game Informer het verder bevestig dat Destiny ‘n verbeterde en vereenvoudigde nivelleringstelsel met ‘n uitbreiding ontvang. Die Guardian-vlak hou nie meer verband met die ligte wapenrusting nie. In plaas daarvan sal spelers eenvoudig ervaring opdoen in die doodmaak van vyande en die voltooiing van take, van vlak een tot vlak 40, ‘n nuwe vlak. Die ou, onnodig komplekse stelsel is in wese vervang deur tradisionele RPG-nivelleringsmeganika, wat die spel vriendeliker maak vir nuwe en terugkerende spelers.

Stelsel vir die vergelyking van die bestemming opdatering - King geneem

Hierdie verandering gee spelers ‘n nuwe gevoel van beheer oor hul vordering, in plaas daarvan om te vertrou op buitensporige buit of verbeteringsmateriaal. Namate die vlak styg, sal nuwe toerusting beskikbaar wees wat spelers met nuwe vragmotors sal voorsien, asook verhoogde aanval- en verdedigingsstatistieke. Alhoewel die nivelleringstelsel nie meer aan toerusting geassosieer word nie, speel toerusting steeds ‘n belangrike rol in die spel, verhoog die spelersstatistiek en gee hy ‘n effense voordeel bo vyande. Die belangrikheid van hierdie toerusting lei daartoe dat die spel homself sal herhaal oor die plesier om buit te versamel.

Nuwe buitestelsel

Op die oomblik is die Loot-stelsel in Destiny een van die frustrerendste meganismes. Daar is niks erger as om ‘n weeklikse staking deur te breek net om dieselfde item as in u voorraad te kry nie. Die nuwe stelsel wat met die uitbreiding van stapel gestuur word, het ten doel om hierdie frustrasie reg te stel.

Die speletjie sal die speler se voorraad in ag neem wanneer hy lootontladings genereer om meer geskikte toerusting te voorsien. Gestel dit sal daartoe lei dat spelers deurlopend wapens en wapens ontvang, wat hulle sterker sal maak sonder om te veel duplikate te ontvang. Buitendien, tydens ‘n missie of staking, gooi buit toerusting vir verskillende plekke op elke plek.

Nuwe vyande

Darkblade Destiny The Taken King Boss

Ontmoet Darkblade. Corinne Scrivens is ontwerp deur die kunstenaar en is net een van die nuwe base wat u in Taken King sal ontmoet. Oryx, die titelkoning, het sy krag versamel en die inwoners van die aarde gevat en met donkerheid verdraai. Darkblade lei ‘n leër van gruwels wat op u wag aan boord van Dreadnaught, saam met die bose byl.

‘N heeltemal nuwe ligging

Destiny: Databasis van gevange Dreadnaught konings

Oryx val ons sonnestelsel aan boord van Dreadnaught aan en probeer Crota se dood wreek. As sodanig is die skip ‘n wapen wat ontwerp is om voogde te intimideer en om kragtige invalsmagte op te slaan. Die skip gee aan Destiny-ontwerpers die geleentheid om uiteindelik te wys uit watter omgewing die Swarm oorspronklik vandaan kom. Senior kunstenaar Andrew Hopps verduidelik die belangrikheid van ligging, asook die impak wat dit op die spel kan hê.

‘Dit was vir ons belangrik om die skaal te voel toe u deur die rûe van die Dreadnaught gegaan het, en nooit geweet het wat om te verwag nie, wanneer groot ruimtes in kloustrofobiese tonnels kondenseer voordat u heeltemal nuwe gebiede van die skip ontdek. ‘N Gevoel van verwondering was onbekend as die basis van hierdie kosmiese projek. ‘N Uiters snaakse uitdaging was om die regte balans te vind tussen die geheimsinnige grafskip en die vlagskip van die gevangde vloot – om die idee van hierdie ondeurgrondelike bedreiging vas te vang, ‘n monsteragtige ruimteskip onder bevel van die Taken King, maar vol groot grotte en onbekende fragmente. “

Die nuwe ligging is die fokuspunt van die Taken King-verhaal, maar dien ook as die fokuspunt van The Taken War, wat ‘n voortsetting is van die vertelling buite die hoofverhaallyn. In Dreadnaught is daar nuwe missies, sowel as nuwe patrolliesones, sowel as verborge skatte wat spelers tydens baie besoeke aan die skip sal moet soek.

Kyk na die konsepkuns hieronder teenoor die finale produk in die spel:

Konseptuele kuns van die koning Dreadnaught Konsepkuns
Ingone The Taken King Dreadnaught Videomateriaal vanaf die spel

U kan meer vergelykings op die Bungie-blog sien. Dit lyk asof Dreadnaught die lig-effekte en die omgewing perfek gebruik om ‘n spookagtige geluid te skep, effens verwyder van vorige plekke in die spel. As dit so groot lyk soos dit lyk, is dit veilig om aan te neem dat Dreadnaught een van die gewildste liggings in die spel sal word.

Nuwe maatreëls teen bedrog

Elke multiplayer-speletjie moet in een of ander vorm met bedrieërs en uitbuiters veg, en Destiny is geen uitsondering nie. Een van die belangrikste klagtes oor die spel is die teenwoordigheid van bedrieërs en die oënskynlike gebrek aan optrede deur Bungie. Dit het verander met die samestelling van ontwikkelaarsberigte oor bedrog met hul eie data en die vrystelling van hul Security Response Team.

Die maatskappy berig dat honderde spelers wat netwerkverkeer gemanipuleer het om die spel tot voordeel hiervan te verbeter, amptelik verbied is. Dit lyk of swendelaars nog kan speel, maar toegang tot die Crucible (PvP Destiny arena) is beperk. Bungie het sy verbintenis om ophou om te bedrieg bevestig deur spelers te vra om verslaggewingsinstrumente te gebruik om soveel as moontlik bedrieërs te vang.

Bonus: top-speler

Destiny Dreadnaught Interior

Tydens ‘n gesprek met Polygon tydens Gamescom, het die bestuurder van die Bungie-gemeenskap, DeeJ, onthul dat Destiny: Taken King spelers een (en slegs een) hupstoot sal gee wat op die karakter gebruik kan word (weer, net een keer) om die karakter te bevorder sodat hulle onmiddellik kan trek voordeel uit die nuwe Taken King-inhoud. Geen besonderhede is nog amptelik bekend gemaak nie, maar die huidige maksimum vlak is 34, en die Taken King verhoog die limiet tot vlak 40.

Ons weet dat versterkings vir nuwe of bestaande karakters gebruik kan word, maar die manier waarop hy toerusting en wapens hanteer (d.w.s. hy kan nie regtig op vlak 34 met ‘n vlak 1-wapen speel nie), moet nog gesien word. Dit is nog ‘n voorbeeld van die feit dat beginners en terugkerende spelers toegelaat word om slyp oor te slaan en met die poel aktiewe spelers te speel.

Destiny is altyd besig om te ontwikkel, nou dien dit amper as ‘n platform om inhoud te verhoog, nie as ‘n selfstandige spel nie, en dit was nog altyd die plan. Ondanks onlangse kontroversie oor die pryse van The Taken King en ‘n gebroke Red Bull-promosie, is dit duidelik dat Bungie probeer om die waarde van hul geld aan spelers te bied. Bogenoemde veranderinge is nie korreksies op die oppervlak nie. In plaas daarvan sal die nuwe uitbreiding die manier waarop die bestemming speel, diep verander, behalwe vir die aanbieding van nuwe narratiewe inhoud. Dit moet egter nog gesien word of nuwe funksies voldoende is om ‘n bestaande aanhangergroep aan te moedig om meer as $ 40 te kos.

Doel: koning geneem publiseer op 15 September 2015

Bronne: Bungie, Game Informer, veelhoek

Breaking Bad Movie Premiere op Netflix in Oktober (UPDATE)