Die karakterassistent “Cyberpunk 2077” ontsluit seksbuigsaamheid

Die karakterassistent

Die ontwikkelaar van CD Projekt RED-speletjies open sy eie Cyberpunk 2077 karakterskepper wees meer inklusief deur die manlike / vroulike keuse wat in vorige demo’s gesien is, prys te gee en dit met ’n meer oop proses te vervang.

In ‘n nuwe onderhoud vir Metro het die senior konsepkunstenaar Marthe Jonkers hierdie besluit verduidelik en die redakteuropdatering as meer inklusief beskryf.

“. . . jy kies jou liggaamstipe, en ons het twee stemme, een man en een vrou, “sê Jonkers. ‘Jy kan meng en pas. U kan hulle aanmekaar koppel net soos u wil. En dan het ons baie ekstra velkleure, tatoeëring en haarstyle. Daarom wil ons mense regtig die vryheid gee om hul eie karakter te skep en te speel soos hulle wil. “

Terwyl spelers voorheen ‘manlik’ of ‘vroulik’ gekies het en gedwing is om ‘n paar estetiese subfunksies uit te voer, gee spelers nou geslagsparameters op en kan hulle skeppingselemente meng en ooreenstem om die karakter te skep wat die beste by hulle pas.

Tematies gesproke, verander Cyberpunk 2077 karakterskepping is beter geskik vir die universum van CD Projekt RED, waarin liggame gewone vaartuie is wat verbeter en verander word, en identiteit eintlik net eksklusiwiteit vir ervaring en gees is.

Hierdie tematiese konsekwentheid manifesteer ook in die spelklasstelsel – wat jou nie probeer duif nie. In plaas daarvan om klasargetipes te blokkeer om hul karakter te definieer, gaan spelers deur ‘n vloeistofklasstelsel wat tydens die spel verander kan word. In ‘n sekere sin is geslagsverandering billik meer wat Cyberpunk 2077 het reeds probeer om sy heelal deur bestaande meganika te vestig.

Vroeë berigte oor hierdie verandering het ‘n woede verwarring op die web veroorsaak met die opskrifte wat klink soos geslagskeuse weg om die stemminderheid te kalmeer ten koste van die spelopsie – objektief onwaar grimering.

Terwyl Jonkers noem dat die verandering deels te wyte was aan die span se begeerte om meer inklusief te wees, dink hulle dat hulle dit gedoen het op ‘n manier wat meer bemoedigend is vir spelers wat nie-binêre karakters wil skep, en meer geskik is vir almal.

As ‘n besluit wat die vlak van karakterskepping verdiep, tematies inpas in die spelwêreld en vriendelik is vir tipies gemarginaliseerde groepe, wonder ek waarom sommige besluit het om hierdie boodskap as kontroversieel aan te bied. Of miskien meer openlik daar is min om oor na te dink waarom sommige dit gedoen het.

“Cyberpunk 2077” streef na nie-lineariteit

Dialoog is nie die enigste oop ding in die “Cyberpunk 2077” heelal nie.

Die nuutste ontdekking rakende Cyberpunk 2077 karakterskepper is slegs ‘n mikrokosmos van die ontwerpfilosofie van CD Projekt RED. Op Gamescom 2019 het die span ‘n kort dagboek van die programmeerder onthul wat hul begeerte om die spel se nie-lineariteit in alle opsigte te verenig, uitgelig het.

“Ons het nie-lineariteit in die vertelling, nie-lineariteit in die manier waarop ons die wêreld verken, en nou wil ons nie-lineariteit in die spel bekendstel,” sê Miles Tost, senior ontwerper. ‘U kan u karakter speel op enige manier wat u wil.’

Die enigste ding wat heeltemal ingebed in die klip lyk, is die spelomgewings wat nie verhoor word nie, wat eerder met die hand geskep word vir ‘n beter gehalte ervaring. Al die ander lyk doelbewus oop. Die omvang van die spel is so groot dat die span nie verwag dat daar saam met hom multiplayer vrygestel sal word nie – dit wil voorkom asof dit later ‘n projek is.

“Cyberpunk 2077” is ‘n futuristiese speeltitel wat tans ontwikkel word deur die skepper van CD Projekt RED. Die première is geskeduleer vir 16 April 2020. Dit is beskikbaar op PlayStation 4, Xbox One, PC en Google Stadia.

Cyberpunk 2077 Game Developers ‘Journal (Gamescom 2019)