Die skepper van Gears 5 bevestig dat Xbox Scarlett kerns het wat toegewy is aan …

Die skepper van Gears 5 bevestig dat Xbox Scarlett kerns het wat toegewy is aan ...

Van vandag af kan almal die nuwe een sonder beperkinge geniet Ratte 5, ‘n grafiese voorskou van hierdie generasie wat tot 6 teraflops van die kragtige Xbox One X gebruik, wat wys dat die Unreal Engine teen 4K en 60 fps op die Microsoft-konsole kan loop sonder om af te maak. Hierdie oppergesag sal egter relatief kort wees, want volgende jaar het ons ‘n nuwe generasie, van Microsoft se Xbox Scarlett.

Die Xbox Scarlett, wat belowe en ongetwyfeld sal voldoen aan ‘n aantal indrukwekkende verbeterings: SSD-hardeskyf, vier keer kragtiger verwerker gebaseer op die Zen 2 AMD-argitektuur en, blyk dit, die ondersteuning van Ray Tracing, is dit nog iets wat baie twyfel laat ontstaan: van die moontlike ontwikkeling van tegnologie in verband met toekomstige mededinging, PS5, tot die moontlikheid dat dit in die toerusting geïmplementeer word en nie ‘n “halfweg” oplossing is nie.

Xbox Scarlett sal pitte hê wat aan Ray Tracing toegewy is

Maar vandag kan ons bevestig: Xbox Scarlett sal toegewyde Ray Tracing-toerusting hê, veral toegewyde kerns wat hierdie tegnologie ondersteun. Dit word bevestig deur Colin Penty a Game Spot (deur Wccftech), artistieke direkteur van Gears 5 by The Coalition, toe hy gevra is oor die tegniese spesifikasies van die nuwe Microsoft-konsole en hoe om die speletjie vir die toekoms aan te pas:

Op die oomblik het ons niks om aan te kondig in verband met Gears met nuwe toerusting nie, maar ek is beslis opgewonde oor wat nuwe toerusting kan doen. Toegewyde strale-opsporingskerne is groot.

Goeie nuus vir diegene wat ‘n kwalitatiewe grafiese sprong in die volgende generasie verwag. Alhoewel Microsoft reeds deur Phil Spencer gesê het dat hulle wil fokus op die bereiking van die beste spel as ‘n reël, terwyl hulle 60 fps handhaaf, is grafieke met Ray Tracing iets wat ons nie in die reeks van die tafelkonsole in 2020 verwag het nie.