Dragon Quest XI S Die skeppers weeg die ‘Overpowered’ held in Smash Bros.

Dragon Quest XI S Die skeppers weeg die 'Overpowered' held in Smash Bros.

Ons was gelukkig om saam met ‘n paar opkomende programmeerders te gaan sit Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition onlangs by PAX en nadat ons die weg van hierdie speletjie na Switch bespreek het, het ons die produsent Hokuto Okamoto, die assistentprodusent Hikari Kubota en die ontwikkelingsdirekteur Masato Yagi gevra oor die mees gevaarlike ‘N Probleem vir Nintendo-spelers: waarom Hero so oorweldig is Super Smash Bros.?

Daar was ‘n hewige debat onder aanhangers oor die jongste toevoeging tot die steeds groeiende lys, en baie dui daarop dat die ewekansige elemente van sy stel bewegings hom onbevoeg laat (of ‘OP’ in die toespraak van krygers). Na die einde van ons onderhoud ‘n sorgelose vraag gevra het, het die groep gelag en die onderwerp oorweeg:

Kubota: Dit is omdat die heer Sakurai baie van hom hou.

Okamoto: Is hy magtig

Nintendo Life: Baie toernooi-spelers wonder of hulle dit moet verbied of nie …

Okamoto: Dit is nie omdat dit te kragtig is nie, dit is omdat die ewekansige element te kragtig is, of nie?

Kortom … op ‘n manier.

Dit wil voorkom asof baie eienaardighede en karaktervermoë voortvloei uit baie idees van die Smash Bros-ghoeroe. en toesighouer Masahiro Sakurai. Kubota het ‘n uitgebreide reeks vaardigheidsvaardighede in die DLC ontwikkel:

KubotaA: Ons het gedink dat dit maklik sou wees om dit net in Smash te plaas, maar van mnr. Sakurai het al hierdie idees na vore gekom, soos om die opdragvenster in ‘n draai-gebaseerde modus te plaas.

Produsent Hokuto Okamoto het voortgegaan met die bespreking dat die ewekansigheid van die held miskien ‘n toeganklike toegangspunt is vir minder ervare spelers:

Okamoto: U weet, as iemand van die Dragon Quest-span, skep ons speletjies, soos ons vroeër gesê het dat ons wil hê dat mense van begin tot einde moet gaan – almal moet deur ons speletjies kan gaan. Maar jy kom by Smash Bros. en jy het te doen met ‘n aksiespel. Namate die vaardigheidsplafon toeneem, is daar mense wat mense nie kan byhou nie (soos hulle is) wat nie op ‘n sekere moeilikheidsgraad kan speel nie.

So ek dink dit in die geval van die Hero van Dragon Quest XI, omdat die krag van sy willekeur soms so kragtig is dat dit hom die aantreklikheid gee om ‘n karakter te wees wat (vir) iemand wat ‘n knoppie slagter is, kan binnekom en regtig kragtige houe veroorsaak. En ek dink dit is ‘n goeie punt oor karakters.

Nadat Banjo en Kazooie spoedig by die stryd aangesluit het, en nog twee aanspraakmakers (ons hou ons vingers gekruis vir ‘n aankondiging môre Nintendo Direct), het Smash DLC meestal baie goed gevaar, insluitend Hero, maar u kan nie almal behaag nie. Kyk gerus na ons volledige onderhoud met die skeppers van Dragon Quest XI S.

Hoe gaan dit met Hero? Dink jy dit is OP, of is daar strategieë om die willekeurigheid daarvan te hanteer? Laat weet ons hieronder.