Dungeons and Dragons: Elke uitgawe-ranglys Game Rant

 Dungeons and Dragons: Elke uitgawe-ranglys  Game Rant

Dungeons and Dragons Sedert die première daarvan het hy miljoene spelers verenig, langdurige vriendskappe gesmee – en natuurlik sommige verwoes. Daar was al ongeveer 40 jaar se gebruik van die tafelspel, so die spel het van die begin af baie verander. Natuurlik word nie alle uitgawes gelyk geskep nie, en sommige word deur spelers as baie beter beskou as ander.

Gaan voort om te blaai om voort te gaan lees

Klik op die knoppie hieronder om hierdie artikel vinnig te begin

Begin nou

7 4de uitgawe

Vra enige lid van die Dungeons and Dragons-gemeenskap wat die slegste uitgawe van die spel is, en hulle sal byna seker 4e beantwoord. 4e is ‘n bietjie sleg, veral as gevolg van probleme met die weergawe klasse. Dit is moeilik om ‘n unieke karakter te skep. Daarbenewens is hy meer gefokus op baklei, wat baie goed is vir sommige spelers, maar nie vir diegene wat verkies om tyd te spandeer nie. Al met al was 4e meer soos ‘n taktiese stryd as ‘n volwaardige RPG.

6 Gevorderde kerkers en jakkalse

Advanced Dungeons and Dragons is ‘n spel waarin ons weet dat dit begin opstapel het. Hy het die grondslag gelê vir alles wat D&D sou word, en homself ‘n paar jaar gelede van die basiese Red Box opgestel. Dit gesê, dit was ook ongelooflik dig. Vir diegene wat nuut is in die spel, sal dit lank duur om die reëls te leer. Die skryfstyl van Gary Gygax is eenvoudig nie so maklik om te verteer soos nuwer weergawes van die spel nie en is beslis opvallend.

5 Oorspronklike kerkers en jakkalse

Die eerste uitgawe van Dungeons and Dragons was uiters eenvoudig en het slegs drie klasse aangebied: Fighting-Men, Cleric en Magic-User. Die kulturele belang daarvan kan egter nie onderskat word nie, omdat dit die nerdkultuur in sy geheel sou beïnvloed – steeds veranderende romans, films en videospeletjies. Dit is miskien nie die beste uitgawe wat Dungeons and Dragons te bied het nie, maar dit is beslis een van die belangrikste.

4 Tweede uitgawe

Die tweede uitgawe bevat baie verbeterings ten opsigte van gevorderde kerkers en jakkalse, veral in terme van die gemak van die leer van die reëls. Oor die algemeen het die spel baie makliker geword om te verstaan ​​en het baie van die foute in die aanvanklike weergawe reggestel. Vir mense wat al dekades lank D&D speel, is daar ook ‘n faktor van nostalgie, want die tweede uitgawe is waar baie in die RPG-wêreld begin het. Dit het nog steeds ‘n paar probleme, maar dit was beslis ‘n verbetering teenoor die vorige weergawe.

3] 3de uitgawe

Wizards of the Coast het 3e oorgeneem en die veranderinge was opvallend. Sy verwyder die spelmeganika genaamd To Hit Armour Class 0 of THAC0, wat sonder om in diepte in te gaan, die wiskunde van die spel ‘n bietjie ingewikkelder maak as wat nodig was. Alhoewel daar steeds ‘n paar balanskwessies in hierdie uitgawe is, het dit die spelers in staat gestel om karakters ‘n bietjie meer meganies ingewikkeld te maak, wat baie diepte tot die spel toegevoeg het. Hy sal egter deur sy jonger broer oorskadu word, hoewel hy steeds ‘n redelike hoë punt vir die toekoms van die spel het.

2] Uitgawe 3.5

As dit kom by die Dungeons and Dragons-uitgawes, het 3.5 baie min nadele. Vir baie is dit die beste uitgawe van die spel, met ‘n suiwer RPG en baie belangrike verbeterings in die standaardweergawe 3.0. Hy is ook deels verantwoordelik vir die uitvinding van Pathfinder, die nageslag van Dungeons and Dragons, wat volgens baie in sommige opsigte beter is. Dit gesê, sommige spelers het ‘n manier gevind om die spel te optimaliseer met sekere karaktertrekke, wat baie pret kan uitskakel. Daar is egter ‘n rede waarom baie spelers dit vandag nog gebruik; dit is regtig perfek.

1 5de uitgawe

Dit is moeilik om te meet hoeveel Dungeons and Dragons die afgelope paar dekades as ‘n stokperdjie ontwikkel het, maar 5e is ‘n getuienis van dekades se werk. Bied gevestigde ervaring waarin 3.5e spelers in staat stel om ‘n bietjie meer mal te wees met hul ingooie. Maar op ‘n dieper vlak lê 5e agter die renaissance wat Dungeons and Dragons die afgelope vyf jaar ervaar het. Dit was die beginpunt vir miljoene mense wat eers tafelspeletjies as ‘n stokperdjie ontdek het – en daar is iets besonders daaraan. 5e, beide vanuit ‘n spel- en kulturele perspektief, bereik die D & D-hoogtepunt en dit sal baie interessant wees om te sien wat die toekoms vir die spel inhou.

Dungeons and Dragons verbeter voortdurend met verloop van tyd, wat baie ander speletjies en niks dergeliks gedoen het nie. Dit het ‘n groot invloed op die kultuur van nerds gehad en dit wil voorkom asof dit nie sal verander nie. Toe verenig hy spelers met ‘n gemeenskaplike passie en word hy iets waarmee miljoene mense kan skakel en wettige interpersoonlike verhoudings kan bewerkstellig. Dit is moeilik om te sê hoe uniek hierdie spel vir soveel mense is, maar dit was wonderlik om die evolusie daarvan te sien.