Eerste indrukke van Nintendo se Ring-Con

Eerste indrukke van Nintendo se Ring-Con

Nintendo, wat vreemde dinge doen, is na my mening die beste Nintendo. Van eksentrisiteit, soos Ultra Hand of Love Tester, tot Chiritori, ‘n klein stofsuier met ‘n afstandsbediening wat as ‘n voorloper van Roomby beskou kan word, of Unirack, ‘n klein klerekas met ‘n stel weefsels en ‘n geheime stoor waar hulle gebêre kan word sodat kinders dit kan verwyder asof hulle dit was ‘n toorkuns vir die hele gesin. Kaste met ontbrekende truuks? Dit is die Nintendo waarvan ek hou, die Nintendo wat speelgoed skep wat die items wat ons elke dag gebruik, neem en vir hulle ‘n bietjie magie gee.

Dit alles was teenwoordig in die enigmatiese videopresentasie van die nuwe Nintendo Switch-randapparatuur, wat verlede week ná die viering van Direct gepubliseer is – ‘n beweging wat baie vertel hoe die bemarking van hierdie nuwe toestel sal plaasvind. Die sleepwa het alreeds ‘n duidelike beeld gegee van wat ons van Ring-Con, die finale naam van die randapparaat, kan verwag. Dit is ‘n buigsame plastiekring waarmee u Joy-Con kan plaas om u bewegings te volg.

U kan sê dat nog nooit so iets gedoen is nie, maar dat u sal lieg. Ring-Con is, so te sê, geen toevoegings nie, noem Pilates, en dit is nie dat fiksheidstoebehore iets in die wêreld van videospeletjies is nie. Natuurlik was daar u eie Wii Fit Nintendo, maar die klittenband wat u aan u been vasmaak en dit aan Joy-Con koppel, herinner my aan EA Sports Active uit 2009, een van die beste gepubliseerde fiksheidstitels op hierdie verbygaande manier van ‘n dekade gelede.

Die verskil is in die besonderhede. Wat toerusting betref, kan ek nie daarop spog dat ek ‘n kenner is van Pilates-vellings nie, maar hierdie een lyk baie goed gebou met ‘n paar sagte grepe aan beide kante en ‘n plek om Joy-Con bo-op te sit. Maar wat u regtig onderskei, soos u van Nintendo sou verwag, is die sagteware wat Ring-Con vergesel.

Ring Fit Adventure is die naam van die spel wat by Ring-Con ingesluit is en doen regtig alles in sy vermoë om te bevestig dat dit ‘n spel is, nie net fiksheidsagteware nie. Dit is natuurlik en u kan Ring Fit Adventure gebruik om stelle oefeninge uit te voer, met die vermoë om u aktiwiteit en vordering op te spoor (sowel as om dit te deel en te vergelyk met die resultate van enige ander gebruiker wat ‘n rekening op u skakel).

Die eintlike aantrekkingskrag is egter die avonture: ‘n volledige RPG, wat volgens hulle maande sal duur as u ‘n halfuur per dag speel. Aan die begin kies u ‘n avatar (hoewel die keuse beperk is tot die genre), en dan begin u u avontuur, reis deur twintig toenemend groter wêrelde, verwerf ondervindingpunte en verhoog die vlakke om Dragaux, die grootkampioen, uiteindelik te kan oefen.

Daar is vlakke in hierdie wêrelde, en om die illustrasie van Ring Fit Adventure te illustreer, is dit die beste om dit in detail te verduidelik. Jy ry ‘n spesifieke paadjie asof jy op die spore is. Snelheid beteken t as u hardloop en is afhanklik van die oppervlak (hellings verg meer moeite, terwyl die trappe – soos in die werklike lewe – meer van u dye benodig). Doen dit in perfekte sinchronisasie met die avatar, en u hare sal oplig as u hindernisse in u pad vind Druk op die hoepel om die lug uit te gooi, iets nuttigs om die deur oop te maak of net om die takbokke te versteur, en lig dit op om voorwerpe op te tel. Lê dit met die gesig na onder en laat val die lug, sodat u oor hindernisse spring. As u aan die einde kom, kan u doen oorwinning poseer, hy buk voor hy die hoepel oplig.

Die rand bied aansienlike weerstand (en u kan u inspanning vooraf kalibreer om u bewegings aan te teken, wat verband hou met u profiel), sodat u kan oefen sonder om te weet dat u dit doen. Eers na ‘n sessie van drie of vier minute, begin u besef dat u sweet en bewus wees van die moeite wat u doen.

Eerste indrukke van Nintendo se Ring-Con 1

Ring Fit Adventure meet hierdie poging, en as u dit durf waag om besonderhede soos ouderdom of gewig te verstrek, kan hierdie meting met groter noukeurigheid gedoen word, met besonderhede oor u aktiwiteit en kalorieë wat verbrand word na elke sessie. U kan selfs u pols – ek is mal daaroor – meet deur u duim op die Joy-Con-infrarooi sensor te plaas. Dieselfde Joy-Con gee vibrasies deur die Ring-Con uit danksy HD Rumble, waardeur alle aksies tasbaar is.

En verstommend hoe goed Ring Fit Adventure as ‘n RPG-spel werk. Op elke vlak is daar ontmoetings met vyande wat ontwikkel soos in enige daaropvolgende RPG, en u bewegings vervang met “Fit Skills” – aktiwiteite wat hul eie ‘basiese’ toestand het, wat doeltreffender maak as ander afhangende van die situasie, met die opsie om u toerusting aan die begin van die vlak te kies. Joga-bewegings is nuttig om te genees, byvoorbeeld, terwyl die gebruik van die Ring verskeie vyande tegelyk kan werp.

En ek krap net die oppervlak: daar is items om te versamel, doepa en mini-speletjies wat die spesiale aanraking het wat u sou verwag van ‘n speletjie wat in die kantore van Nintendo in Kyoto geskep is (hoewel dit steeds ‘n geheim is om te weet wat hierdie projek presies ontwikkel). Daar is nog meer dinge waaroor ek nog nie kan praat nie, hoewel dit nie lank sal duur om dit te ontdek nie, aangesien Ring Fit Adventure oor ‘n paar weke, 18 Oktober, in winkels sal verskyn.

Ek wil sien hoe hierdie nuwe Nintendo-toestel in my alledaagse lewe pas, en om iemand te wees wat hou van hierdie eksentrieke uitvindings van ‘n Japannese onderneming – en ek moet ongetwyfeld ‘n paar kilogram verloor – het ek al gewen. In Switch Oor die afgelope paar maande het ons ‘n reeks suksesvolle tradisionele speletjies gesien, sowel as dié wat in die nabye toekoms sal kom, so ek dink Nintendo het genoeg ruimte om u geluk met iets anders te probeer.

Vertaling van Josep Maria Sempere.