Einde van die wêreld sindroom Skakel oorsig – “Groot visuele effekte spaar nie …

Einde van die wêreld sindroom Skakel oorsig -

Moderne visuele romans hou daarvan om die duisternis weg te steek onder bekoorlike grafieke. Blameer die Doki Doki Literatuurklub as u wil, maar hierdie neiging verdwyn al lank.

Die einde-van-die-wêreld-sindroom is nie in die donker in die bosse nie – in die naam van harde gehuil – maar dit doen steeds ‘n goeie werk, en hou jou in die bekoorlike geskiedenis, terwyl jy voorstel wat agter die fineer lê.

Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa Switch review – “HuniePop raak raar”

Hy het ‘n paar ernstige probleme, soos ‘n onsedelike lang voorsprong en ‘n betogende benadering tot gereelde besparing, maar dit is maklik om vir sommige van hierdie goeie kuns te vergewe.

Sommige mense is op die veld

Die World End Syndrome begin by u, ‘n naamlose manlike held wat na ‘n slaperige kusdorpie genaamd Mihate verhuis, inskryf in die skool en word gegooi in Mystery Club, wat Japanse folklore bestudeer.

Langs die pad ontmoet u ‘n kleurryke rolverdeling van tieners met groot bors wat sekere stereotipes invul wat u al voorheen gesien het as u ooit ‘n visuele roman gespeel het en u ongemaklike ontmoetings sal hê.

End of World Syndrome Switch Screenshot van Yukino en Hanako gesels

O ja, en blykbaar sal die dooies binnekort opstaan ​​en almal in die stad vermoor, wat lyk of dit gebeur as hoërskoolleerlinge sterf en sterf. Natuurlik.

Dit is ‘n verhaal wat alreeds in baie ander visuele romans genoem is, en as u hierdie soort spel gereeld gebruik, kan u vind dat hierdie benadering tot die verhaal van verhale ‘n bietjie vervelig is.

Stereotipiese karakters is nie wat dit lyk nie. Die spel lei jou van die donker kant af danksy romanse terwyl die liggame ophoop. Op hierdie punt blyk dit dat dit ‘n bietjie ou hoed is – totdat die spel jou kromme begin gooi.

Curveball kom eers binne drie uur in die spel, as u hom die ‘slegste einde’ onbewustelik toeken, en u terugkeer na die hoofmenu, is daar geen ander opsie as om weer oor te begin en die laaste drie uur weer deur te gaan met “Slaan oor” teks nie.

Dit is absoluut ‘n verrassing, maar dit word nie waardeer nie. Die behoefte om die volledige voorren onmiddellik na voltooiing daarvan weer te besoek, is vermoeiend, en daar is beslis ‘n paar mense wat die spel eenvoudig sal prysgee.

Hulle dink dit is verby

Hou egter hierby aan, en u sal die tweede kromme tref – daar is ‘n begrawe simulasie-spelelement waarmee u kan kies wat u op spesifieke tye elke dag doen.

Sommige elemente van u avonture in hierdie segment word ook na toekomstige speletjies oorgedra, sodat u elke keer verskillende roetes kan verken sonder om bekommerd te wees oor die begin van die begin, net soos aan die begin.

Maar hierdie aanvanklike voorgee sal steeds seermaak, maak nie saak hoe ver jy gaan nie, en jy sal nooit verbaas wees deur die gevoel dat jy op enige oomblik kan ontplof as gevolg van een valse skuif nie.

Die einde van die wêreldspan is desperaat om jou te red, selfs na die onbeduidendste vergadering. Dit lyk asof elke keer as u na die volgende scenario gaan, die stoor-menu verskyn, alhoewel u aanvanklik meegedeel is dat outomatiese stoor standaard ingeskakel is.

Waarom sou u by hierdie irriterende spel hou? Kort antwoord: dit is absoluut wonderlik. Arc System Works, veral bekend vir sy fantastiese anime krygers, soos die BlazBlue-reeks, het dit absoluut visueel uit die park verwyder.

Elke toneel het ‘n pragtige agtergrond, elk met klein animasies wat die wêreld lewendig maak, en die karakterontwerpe is eenvoudig wonderlik.

Einde van die wêreld-sindroom skakelaarskermafbeelding van Maimi-sywaarts gepos

Boonop is dit ‘n visuele roman waarin die karakters van agter en van die kant gesien word, iets wat ek nog nooit tevore in ‘n visuele roman ontmoet het nie, en ‘n ekstra laag visuele goedheid by elke scenario voeg.

En hoewel die verhaal ‘n bietjie “daar was, was dit gedoen”, is dit in sommige opsigte steeds ‘n aangrypende geheim, opgesluit in dieselfde dwaas leidrade wat jy geken en liefgehad het.

Dit is nou

In die geheel gesien is World End Syndrome ‘n absoluut pragtige visuele roman wat probeer om jou te terg met nuwe idees en jou net verpes.

Hersiening van Persona Q2: New Cinema Labyrinth – “Nie so persoonlik soos Etrian Odyssey”

Sy verhaal is bekoorlik met verborge duisternis, maar deesdae soos enige visuele roman. En die valse einde daarvan aan die begin maak meer seer as wat dit intrige maak, om so naby aan u eerste rat te kom dat die tweede wedstryd ‘n slagspreuk blyk te wees, selfs al word die dialoog misgekyk.

Maar vir aanhangers van visuele romans is dit ‘n lekkerny. U sal VN nie beter sien nie op die mark, en as u sommige van sy sondes kan vergewe, verloor u uself maklik in sy geskiedenis.