Eksklusiewe weergawes van ‘geliefde’ Nintendo Switch-IP’s kom, sê Virtuos-baas

Eksklusiewe weergawes van 'geliefde' Nintendo Switch-IP's kom, sê Virtuos-baas

As u terugkeer na die Wii-era, was een van die dinge wat Nintendo-aanhangers moes verduur as gevolg van die kragverskil tussen die konsole en die PS3-konsole en Xbox 360, die bestaan ​​van ‘remakes’ van titels wat op Nintendo gewild is. Sommige van hulle was verbasend goed, soos Call of Duty: Modern Warfare: Reflexterwyl ander minder aantreklik was, soos Dead Rising: Chop Till You Drop en Far Cry: wraak.

Die kommersiële regverdiging hiervoor was maklik om te sien; Met ‘n groot Wii-installasiebasis wou uitgewers aan die aksie deelneem met die beroemdste IP-adres, maar die verskil in krag tussen Wii en mededingers het daartoe gelei dat eenvoudige hawens nie haalbaar was nie. In plaas daarvan sou die werk dikwels uitgekontrakteer word en die gevolglike spel sou die handelsmerk beteken, maar dit verskil van die ‘oorspronklike’ visie wat op PS3 en Xbox 360 gesien is.

Ons het met vreugde die soortgelyke situasie van die Switch gespaar omdat dit baie gewilde dobbelmasjiene ondersteun en moontlik meer krag het as wat baie mense vermoed vir die huidige geslag mededingers; daarom hou titels van Moose. Dark Souls: Remastered en opkomende The Witcher 3: Wild Hunt in terme van voorkoms, styl en inhoud is baie naby aan hul eweknieë van Sony en Microsoft.

Met die komende bekendstelling van die PS5 en Scarlett-projek in 2020, sal hierdie situasie egter waarskynlik ook verander kon keer terug na die dae toe Nintendo-aanhangers hul eie weergawes van gewilde multiformaatvrystellings kry, weens die groot verskil in werkverrigting tussen stelsels. Virtuos – ateljee vir skakelaarpoorte Starlink en Dark Souls: Remastered – onthul dat dit reeds in gesprek is met die uitgewers oor die bekendstelling van die beroemde IP Switch in die vorm van nie-standaardweergawes.

Virtuos, visepresident van die gaming-afdeling Elijah Freeman, het uitsluitlik met Nintendo Life gepraat:

Baie van ons vennote wend ons al om ons te help om individuele titels vir ‘n skakelaarorde vir die beste IP-adresse in ons bedryf te skep.

Voordat ons te veel bekommer oor die donker dae van die Wii se terugkeer, is dit die moeite werd om daarop te let dat hierdie pasgemaakte speletjies eksklusiewe stelselverskaffers kan wees, en ‘tegniese beperkings’ is nie die enigste rede waarom dit moet gebeur nie, voeg Freeman by:

Ek glo dat ons unieke weergawes van die franchise kon en sal sien wat spesifiek ontwikkel is om Switch-elemente te gebruik wat dit so uniek maak. Dit is te danke aan die buitengewone draagbaarheid van die konsole en die kwaliteit van spel wat dit aan spelers bied, en nie as gevolg van tegniese beperkings nie.

Gebruik ondernemings soos Capcom en Konami talentvolle ondernemings soos Virtuos, Panic Button en Saber Interactive om hul hardeware-kennis te gebruik om Switch-Exclusive-paaiemente vir sleutelfranchises te skep? Dit is ‘n interessante gedagte. Laat weet ons u terugvoer met kommentaar.