
Remake FF7 Summons funktionieren ganz anders als das ursprüngliche Spiel, wie aus der detaillierten Beschreibung der Tokyo Game Show 2019 von Square Enix hervorgeht. FF7 Remake bringt viele dramatische Änderungen an einer Formel mit sich, die eine erste Erfolgsgeschichte war, indem die klassische Version von 1997 aktualisiert wurde, um sie für das Publikum im Jahr 2020 zu modernisieren.
Die bisherigen Änderungen wurden sehr positiv aufgenommen. FF7 Remake war der Star fast aller Events, an denen er in den letzten vier Monaten teilgenommen hat. Seit der E3 2019, der Gamescom 2019 und der Tokyo Game Show 2019 wurden einzigartige praktische Erfahrungen gesammelt. Die Game-Trailer sind aufgetaucht – packende Visuals, die Fanfavoriten wie Cloud und Tifa, und der Kampf schien eine Mischung aus FF15-Action und Menüs zu sein, wobei der Schwerpunkt auf der Laufruhe lag, die am deutlichsten in Kingdom’s Hearts 3. Square zu erkennen ist. Eine übermäßig dramatische Abweichung vom ursprünglichen Spiel könnte auch die Tatsache berücksichtigen, dass FF7 Remake auch eine rundenbasierte Kampfoption namens Classic Mode haben wird, die sicher einige Fans dazu verleiten wird, es auszuprobieren, die sich zuvor Sorgen über die Notwendigkeit aktiverer Eingabeanforderungen gemacht haben.
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Der Trailer zur Tokyo Game Show 2019 gab den Fans einen ersten Einblick in die Forderung nach einem Remake des FF7, obwohl es schwer zu erkennen war, wie sie funktionieren. Dies wurde in einem heute von Square Enix veröffentlichten Abschlussbeitrag klargestellt, in dem die lange FF7-Remake-Präsentation, die bei TGS stattfand, ausführlich beschrieben wurde. Laut Square kann jeder Charakter maximal eine beschworene Materie gleichzeitig haben, und Angriffe führen dazu, dass sich die Beschwörungsanzeige bei ihrem Auftreten füllt. Wenn die Beschwörungsanzeige voll ist, können Spieler beschwören, was normalerweise von der KI gesteuert wird, aber auch angewiesen werden kann, einzigartige Fähigkeiten mit ATB-Gebühren einzusetzen. Die Beschwörung bleibt auf dem Schlachtfeld, bis die Beschwörungsanzeige abfällt. An diesem Punkt beginnt die Beschwörung ihren letzten Angriff, bevor sie abreist.
Es ist ein System, das sich zwar radikal von dem von FF7 unterscheidet, aber dem Herzen einer FF7-Remake-Beschwörung treu bleibt – auffällige, glamouröse magische Fähigkeiten, die über die bloße Anweisung eines Charakters hinausgehen, “Donner” auf einen schwachen Feind zu wirken zur Elektrizität. Beschwörungen sind einige der beliebtesten Charaktere in Final Fantasy und oft die einzigen, die Einstellungen in nummerierten Teilen ändern. Herauszufinden, dass sie in FF7 Remake genauso wichtig sind wie in der ersten Iteration, ist eine Erleichterung für diejenigen, die befürchten, dass sie in eine zahmere Rolle fallen könnten.
Natürlich zwingt das Ausrüsten nur eines Beschwörungsmaterials des FF7-Remakes in einen Charakter die Spieler, schwierige Entscheidungen zu treffen. Angesichts der Tatsache, dass das FF7-Remake nur einen Teil von Midgar aus dem ursprünglichen Spiel abdeckt, ist es möglich, dass es überhaupt nicht so viele Beschwörungen gibt – solche wie Knights of the Round und Bahamut waren bis zum späten Spiel nicht verfügbar, während Ifrit und Shiva die beiden bisher waren präsentiert, waren von Anfang an präsent.
Quelle: Square Enix
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