FF7 Remake: So funktioniert Recall

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Remake FF7 Summons funktionieren ganz anders als das urspr√ľngliche Spiel, wie aus der detaillierten Beschreibung der Tokyo Game Show 2019 von Square Enix hervorgeht. FF7 Remake bringt viele dramatische √Ąnderungen an einer Formel mit sich, die eine erste Erfolgsgeschichte war, indem die klassische Version von 1997 aktualisiert wurde, um sie f√ľr das Publikum im Jahr 2020 zu modernisieren.

Die bisherigen √Ąnderungen wurden sehr positiv aufgenommen. FF7 Remake war der Star fast aller Events, an denen er in den letzten vier Monaten teilgenommen hat. Seit der E3 2019, der Gamescom 2019 und der Tokyo Game Show 2019 wurden einzigartige praktische Erfahrungen gesammelt. Die Game-Trailer sind aufgetaucht – packende Visuals, die Fanfavoriten wie Cloud und Tifa, und der Kampf schien eine Mischung aus FF15-Action und Men√ľs zu sein, wobei der Schwerpunkt auf der Laufruhe lag, die am deutlichsten in Kingdom’s Hearts 3. Square zu erkennen ist. Eine √ľberm√§√üig dramatische Abweichung vom urspr√ľnglichen Spiel k√∂nnte auch die Tatsache ber√ľcksichtigen, dass FF7 Remake auch eine rundenbasierte Kampfoption namens Classic Mode haben wird, die sicher einige Fans dazu verleiten wird, es auszuprobieren, die sich zuvor Sorgen √ľber die Notwendigkeit aktiverer Eingabeanforderungen gemacht haben.

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Der Trailer zur Tokyo Game Show 2019 gab den Fans einen ersten Einblick in die Forderung nach einem Remake des FF7, obwohl es schwer zu erkennen war, wie sie funktionieren. Dies wurde in einem heute von Square Enix ver√∂ffentlichten Abschlussbeitrag klargestellt, in dem die lange FF7-Remake-Pr√§sentation, die bei TGS stattfand, ausf√ľhrlich beschrieben wurde. Laut Square kann jeder Charakter maximal eine beschworene Materie gleichzeitig haben, und Angriffe f√ľhren dazu, dass sich die Beschw√∂rungsanzeige bei ihrem Auftreten f√ľllt. Wenn die Beschw√∂rungsanzeige voll ist, k√∂nnen Spieler beschw√∂ren, was normalerweise von der KI gesteuert wird, aber auch angewiesen werden kann, einzigartige F√§higkeiten mit ATB-Geb√ľhren einzusetzen. Die Beschw√∂rung bleibt auf dem Schlachtfeld, bis die Beschw√∂rungsanzeige abf√§llt. An diesem Punkt beginnt die Beschw√∂rung ihren letzten Angriff, bevor sie abreist.

Das FF7-Remake beschw√∂rt den Trailer f√ľr Shiva

Es ist ein System, das sich zwar radikal von dem von FF7 unterscheidet, aber dem Herzen einer FF7-Remake-Beschw√∂rung treu bleibt – auff√§llige, glamour√∂se magische F√§higkeiten, die √ľber die blo√üe Anweisung eines Charakters hinausgehen, “Donner” auf einen schwachen Feind zu wirken zur Elektrizit√§t. Beschw√∂rungen sind einige der beliebtesten Charaktere in Final Fantasy und oft die einzigen, die Einstellungen in nummerierten Teilen √§ndern. Herauszufinden, dass sie in FF7 Remake genauso wichtig sind wie in der ersten Iteration, ist eine Erleichterung f√ľr diejenigen, die bef√ľrchten, dass sie in eine zahmere Rolle fallen k√∂nnten.

Nat√ľrlich zwingt das Ausr√ľsten nur eines Beschw√∂rungsmaterials des FF7-Remakes in einen Charakter die Spieler, schwierige Entscheidungen zu treffen. Angesichts der Tatsache, dass das FF7-Remake nur einen Teil von Midgar aus dem urspr√ľnglichen Spiel abdeckt, ist es m√∂glich, dass es √ľberhaupt nicht so viele Beschw√∂rungen gibt – solche wie Knights of the Round und Bahamut waren bis zum sp√§ten Spiel nicht verf√ľgbar, w√§hrend Ifrit und Shiva die beiden bisher waren pr√§sentiert, waren von Anfang an pr√§sent.

Quelle: Square Enix

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