Final Fantasy 7 Remake het ‘n tyd-gebaseerde “klassieke” gevegsmodus …

Final Fantasy 7 Remake het 'n tyd-gebaseerde

In die komende remake van Final Fantasy VII – wat op E3 ​​2015 aangekondig is – word ‘n tydgebaseerde gevegstelsel gebaseer op die oorspronklike spelstelsel bekendgestel. Dit sal ‘klassieke’ modus en aksie-aanwysers (ATB) genoem word, wat mettertyd in plaas van tydens aktiwiteite vul, en selfs die bekende FF-spyskaartformaat bevat wat u kan gebruik as u verkies.

Yoshinori Kitase, vervaardiger van die Final Fantasy VII remakes, het die naweek op die Tokio Game Show (via Polygon) bekend gemaak. Verdere besonderhede is op die amptelike Twitter-rekening van die spel beskikbaar gestel – daar word gesê: “in die oorspronklike FinalFantasy VII het u gewag dat die ATB-aanwyser sal opvul, en dan ‘n skuif kies om die aanval te begin. Danksy die klassieke modus in FF7R het die groep dieselfde speelstyl herskep! “

Tweets sê steeds dat die ATB-aanwyser (Active Time Battle) opvul as u die vyand tref, dit outomaties in die klassieke modus sal invul, wat beteken dat u nie hoef te bekommer oor die aksiekant van die gevegstelsel nie, en in plaas daarvan fokus op die keuse van opdragte, sodat u FF7R kan speel asof dit ‘n klassieke RPG op menu gebaseer is. “

Dit sal waarskynlik welkome nuus wees vir aanhangers van die reeks en die oorspronklike spel Final Fantasy VII, wat in 1997 die eerste keer op rekenaar en konsoles verskyn het, op soek na ‘n heeltemal outentieke weergawe van die 22-jarige spel.

Aangesien Classic Mode egter opsioneel sal wees, is daar baie moontlikhede om die nuwe gevegstelsel in die spel te probeer, as dit u besigheid is. Of albei – u keuse. Een ding is seker: hierdie aanbiedinge sal ‘n aangename aspek tot die spel lewer, omdat hulle waarskynlik ‘n heel ander benadering tot die stryd sal hê.

Vroeër vanjaar het Square Enix gesê dat hy nie van plan was om speletjies vir ander platforms as PlayStation 4 vry te stel nie, maar ons kan altyd hoop dat die rekenaarweergawe eendag sal kom.

INFO