Final Fantasy VII Remake het ‘n “Classic Mode” wat net soos …

Final Fantasy VII Remake het 'n

Die Final Fantasy VII-remake “Classic Mode” is pas tydens die TGS-aanbieding deur die vervaardiger Yoshinori Kitase aangekondig. Hierdie modus werk soortgelyk aan die oorspronklike spel, en laat ‘n alternatief toe vir aanhangers wat tradisionele opdraggebaseerde RPG’s verkies.

Soos u dalk al weet of u die oorspronklike Final Fantasy VII-speletjie gespeel het, vul die ATB-aanwyser outomaties op en moet u wag totdat dit vol is om die opdrag te gebruik. Danksy die “Classic Mode” van Final Fantasy VII Remake, het die ontwikkelingspan ‘n soortgelyke soort speletjie probeer speel (via 1. 2). 3). 4)

Ons het na die “maklike” en “normale” modus van die in-spelopsie-menu gekyk, en Kitase-san het ons ‘n nuwe gevegsmodus genaamd “Classic Mode” gewys.

In die oorspronklike Final Fantasy VII het u gewag dat die ATB-aanwyser sou opvul en dan ‘n skuif gekies om die aanval te begin. Met die klassieke modus in # FF7R, herskep die band dieselfde styl van spel!

In standaardmodusse word die ATB-aanwyser gevul deur die vyand herhaaldelik aan te val, maar in die klassieke modus word hierdie aspek van die spel outomaties hanteer. Die speler hoef niks te doen nie, en die karakter veg outomaties en laai die ATB-aanwyser.

Elkeen wat Final Fantasy VII Remake in klassieke modus speel, hoef dus nie bekommerd te wees oor die aksiekant van die gevegstelsel nie en kan eerder fokus op die keuse van opdragte, sodat u FF7R kan speel asof dit ‘n klassieke op die menu gebaseerde RPG is!

Kyk na die remake van “Classic Mode” in Final Fantasy VII, asook ‘n bietjie meer spel in die volgende aanbieding:

Final Fantasy VII Remake word eers volgende jaar, 3 Maart 2020 op PlayStation 4 vrygestel.

Wat dink u van die strydstelsel ‘Classic Mode’? laat weet ons in die kommentaar hieronder.