Fire Emblem: gids vir drie huise: wenke vir u tyd in die klooster …

Fire Emblem: gids vir drie huise: wenke vir u tyd in die klooster ...

Brand embleem: drie huise dit is ‘n wonderlike avontuur wat baie te doen het – dit kan aan die begin ‘n bietjie oorweldigend wees. Hierdie wenke moet beginners help vind.

Voordat u rustig is en u voorberei om tot 80 uur aan die stryd te spandeer, vriende te maak en gelukkige studente in die perfekte Vuur-embleem: Drie huise te leer, moet u miskien raad kry. Op hierdie bladsy het ons ‘n paar wenke saamgestel wat gebaseer is op ons meer as honderd uur lange speletjie – dinge wat u moet oorweeg of onthou wanneer u as professor in ‘n klooster begin.

Fire Emblem: gids vir drie huise: wenke vir u tyd binne en buite die klooster 1

Klassieke modus is nog steeds ‘n manier om vir ons geld te speel

Ek hou absoluut nie daarvan om dit te doen nie, want die probleem moet altyd van die speler afhang – en dit is natuurlik steeds – maar ek voel verplig om op te let dat die Fire Emblem regtig lewendig word as u in die “Classic” -modus speel.

Teken in op die VG247 nuusbrief Kry al die beste stukke VG247 wat elke Vrydag by u inkassie afgelewer word!

Benewens die tipiese moeilikheidsinstellings, gee die Fire Emblem: Three Houses ook spelers die keuse tussen klassieke en gratis modusse. Die willekeurige modus is ‘n paar wedstryde gelede in Awakening bekendgestel, en die verskil is redelik eenvoudig: wanneer ‘n individu in die vrye modus sterf, is dit ‘n tydelike saak. Hulle is uit die geveg verwyder, maar sal weer later gebruik word. In die klassieke modus, wanneer ‘n individu sterf, verdwyn hulle vir ewig, wat verreikende gevolge het. Klassieke modus is die manier waarop Fire Emblem eers voorgestel is, vandaar die naam, maar die toevallige modus is later bygevoeg om die beskikbaarheid van die reeks te verhoog. Toevallige modus is ook ‘n goeie toevoeging, maar daar is nog ‘n interessante werktuigkundige by Three Houses: Divine Pulse.

Divine Pulse is basies ‘n rolfunksie in die geveg wat u toelaat om duur bewegings te ongedaan te maak en selfs ‘n hele draai of twee terug te keer as die gevegstrategie nie regtig werk nie. Dit maak die beste van albei wêrelde moontlik, selfs in klassieke modus: u kan Divine Pulse gebruik om die individu van permanente dood te red en dinge te heroorweeg as hulle verkeerd gaan, maar as u in ag neem dat Divine Pulse ‘n beperkte meganika is, hou u steeds ‘n ernstige bedreiging in die bedreiging van permanente dood, wat die strategiese stryd met die Vuur-embleem regtig vir die tande gee. Dink daaroor.

Fire Emblem: gids vir drie huise: wenke vir u tyd binne en buite die klooster 2

Watter huis moet u kies? Moenie te veel bekommer nie

Aan die begin van die wedstryd het u ‘n keuse tussen die drie titelhuise: Edelgard en Black Eagles (Rooi), Claude en Leicester Alliance (Geel) of Dimitri en sy Blou Leeus (blou, wat nie verbasend is nie). Dit is waar dat hierdie keuse u deur die hele spel sal volg – maar nadat u deur verskillende paaie gegaan het, raai ons u aan om nie te veel te bekommer oor u aanvanklike tuiskeuse nie.

Die geskiedenis van Fire Emblem Three Houses vertak meer as wat u dink – net soos hierdie aanvanklike keuse, het u talle opsies om na te dink, waarvan sommige spesifiek vir u huis is. Ons het ook geen spesifieke advies oor die keuse van ‘n huis nie – elkeen het ‘n narratiewe sin en hul positiewe en negatiewe kante, en hulle is almal min of meer ewe groot vir veg en werklike spel. Gesels met die drie tuisleiers en oorweeg die lede van elke huis en neem ‘n besluit daarop. Onthou dat u met ‘n bietjie moeite en deursettingsvermoë baie familielede kan werf om hulle aan die ander kant te kry – daarom moet u eerstens leiers en hul nabye binnekringe oorweeg.

Ten slotte, as u ‘n spesialis is in die afronding van die spel, moet u onthou dat Fire Emblem: Three Huise ‘n soliede Nuwe Game Plus-modus het – en dit is ontwerp om spelers vinniger te laat verken na alternatiewe verhale.

Fire Emblem: gids vir drie huise: wenke vir u tyd binne en buite die klooster 3

As u in ‘n klooster is, verken en praat met almal voordat u aksie neem

‘N Groot deel van Fire Emblem: Three Houses is ‘n uitgebreide deel van die RPG-spel, wat aansienlik verbeter word deur die spel waarmee u in ‘n klooster kan rus – deels ‘n kosskool vir adel en krygers, deel van ‘n plek van aanbidding. Daar is baie dinge om te doen in die klooster – jy kan visvang, in winkels blaai, met studente en dosente praat, die amiibo in die gazebo skandeer en belonings insamel of net ontdek – want dit is redelik groot en elke keer as jy die kans het om te ontdek, sal dit ‘n bietjie verspreid wees buit.

Die klooster het ‘n “tyd” -werktuigkundige, waarin aksies wat ‘n aansienlike hoeveelheid tyd neem, ‘n aksiepunt verteer, en u het slegs ‘n beperkte aantal mense op ‘n gegewe dag (hoewel hoeveel veranderinge toeneem namate die karakter ontwikkel). Dit is maklik om u pogings te konsentreer op take wat tyd verg, soos opleiding of tyd deurbring met sommige studente en spanmaats, maar moenie net daarop fokus nie.

Bestee eerder ‘n bietjie tyd aan die verkenning van die klooster en versamel buit, skandeer daagliks ‘n paar amiibo’s en praat met die mense wat u sien, selfs diegene wat nie in u huis is nie. Die uitvoering van hierdie take en ander soortgelyke take is “gratis” ten opsigte van tyd en aksiepunte wat spandeer word, maar dit kan waardevolle ervaringspunte bied, veral ernstige intriges. Melk u tyd in die klooster vir alles wat die moeite werd is.

Fire Emblem: gids vir drie huise: wenke vir u tyd binne en buite die klooster 4

Probeer vooraf dink waaraan elke karakter moet spesialiseer, en konsentreer dan

Een van die beste dinge met Fire Emblem: Three Huise is sy openheid met betrekking tot karaktervaardighede en vooruitgang. Een van die potensieel slegste dinge met Fire Emblem: Three Houses is hoe open karakter vaardighede en vooruitgang is.

Omdat almal uiteindelik alles kan skep en op alles gerig kan wees, kan u soms verdrink in u keuse. Dit is beter met baie karakters wat absolute kundiges in verskillende sake is, as met ‘n groep krygers wat alle beroepe is. Daarom moet u vooruit beplan.

Elke karakter het dinge waarin hulle natuurlik spesialiseer, maar u kan spesifiseer wat u wil hê – maar beplan net sodat tyd en ervaringspunte nie vermors word op onderrigvaardighede wat u nie later sal gebruik nie. Moenie bang wees om die sertifiseringseksamens te neem as deel van hierdie parameters nie, om die klasopsie te verander. Baie klasse het oorvleuelingsvaardighede wat nog spring moontlik maak.

Fire Emblem: gids vir drie huise: wenke vir u tyd binne en buite die klooster 5

Moenie in bataljones slaap nie – dit bied waardevolle voordele

Die bataljonstelsel is ‘n heeltemal nuwe toevoeging tot die Fire Emblem: Three Huise, en hoewel dit die voorkoms van gevegte verander, het die naam van die eenheid ‘n span anonieme gryns gehad, en nie net alleen veg nie, maar dit het ook ‘n paar voordele in die spel. U sal bataljoene tot enkele weke in die geskiedenis nie oopsluit nie, maar na u ontsluiting moet u geld spandeer en die bataljon toerus vir elke spanlid wat beskikbaar is.

Bykomend tot die ontsluiting van baie nuttige gambit-aksies vir die eenheid waaraan hulle toegewys is, kan bataljones ook die statistieke van die eenheid waarvoor hulle beveel, verhoog, en ‘n bataljon in ‘n skermutseling ook stadig, maar dit sal beslis die eenheid se kragvaardighede verhoog, iets wat karakterwerwing bepaal, sowel as indiensneming van verdere bataljons.

Moet ook nie vergeet om elke keer as u verken by die bataljonpunt op die kloostermark te stop nie – gebruik dit om te sien watter nuwe eenhede oopgesluit is, en vul die wat u gereeld gebruik, ten volle aan.

Fire Emblem: gids vir drie huise: wenke vir u tyd binne en buite die klooster 6

Gaan gereeld u vaardighede na – u sien dit moontlik nie

Dit hou verband met ons vorige punt oor die keuse van ‘n pad vir elke karakter aan die begin in terme van hul klas en vaardighede – u moet gereeld u vaardighede nagaan. Vaardighede word verwerf op grond van klasse wanneer u elke klas op ‘n hoër vlak vorder, maar hierdie vaardighede is draagbaar, wat beteken dat dit in ‘n ander groep klasse gebruik kan word as die waarin hulle aangeleer is.

Die spel rus outomaties vaardighede toe, maar dit is nie altyd die beste vir u huidige keuse, klas of styl van speel nie. Gaan dus na die vaardigheidsafdeling van die inventarismenu om te sien wat elke karakter gereeld ken – dit kan jou selfs spek in die stryd bespaar.

Moenie vergeet om u wapen te herstel en dit van tyd tot tyd op te gradeer nie

Wapenafbraak is ‘n belangrike ding in die Fire Emblem-reeks, en elke wapen het uithouvermoë-statistieke wat stadig met elke gebruik ontsnap. Dit kan aanloklik wees om net die wapen te laat afbreek, maar die intelligente speler sal dit regmaak, wat by die smid in die klooster of met die spyskaart gedoen kan word.

In die eerste plek sal nie alle wapens in Tam Dom heeltemal nuut te koop wees nie, maar die herstel van die wapen, as dit naby die verstryking is, sal effens goedkoper wees as toestemming om dit te kies en ‘n vervanging te koop. Sodra u probleme het om u wapen reg te maak, kan u dit oorweeg om wapens op te gradeer om dit in dieselfde spyskaart nog beter te maak – sorg net dat u nie beskadig word nie!