Gears 5 Boss Kampff√ľhrer

Gears 5 Chief War Chief

Jede der Acts in Gears 5 bietet einen intensiven Kampf gegen unglaublich mächtige Feinde. Nutzen Sie unseren Guide, um bei diesen Bosskämpfen die Oberhand zu gewinnen.

Microsoft und The Coalition haben √ľber zwei Jahre lang Gears 5 entwickelt. Damit ist es die gr√∂√üte Kampagne in der Geschichte des Franchise und wohl die gr√∂√üte technische Leistung der Xbox Games Division. Die Gears 5-Kampagne ist voller Momente, die die Spieler mit der Kraft der Unreal Engine und der Menge an Details, die die Entwickler daraus extrahiert haben, begeistern werden. Bossk√§mpfe in Gears 5 bieten einige der gr√∂√üten Spektakel der Kampagne, k√∂nnen aber sehr schwierig sein. Die meisten dieser K√§mpfe sind hektisch, mit mehr Herausforderungen und Zeitbeschr√§nkungen im Vergleich zu den meisten feindlichen Begegnungen.

Mit dieser praktischen Anleitung k√∂nnen Sie alle Bosse in Gears 5 ausschalten und ihre Kraft von Schw√§rmen und Heuschrecken zur√ľckgewinnen. Wie zu erwarten, gibt es dar√ľber hinaus schwere Spoiler. Wenn Sie also die Gears 5-Kampagne noch nicht gespielt haben, gehen Sie vorsichtig vor.


Bosskampf 1 – Swarmak Theaterlobby

Am Ende von Akt 1 werden unsere Helden den Schwarm √ľber die Osady 2 Street bek√§mpfen und schlie√ülich in ein lokales Theater ziehen. Nach einer ziemlich innovativen Mini-Boss-Begegnung mit kaputten Bots betritt die Crew die Theaterlobby. W√§hrenddessen eilen Cole und Fahz von der Stra√üe in die Halle und erkl√§ren, dass sie eine Welt voller Schmerzen mit sich bringen. In diesem Fall wird der Schmerz von Swarmak verursacht, der die B√ľhne betritt und den Eingang zum Theatersaal zerst√∂rt.

W√§hrend der Bosskampf intensiv sein kann und sehr nahe am riesigen Swarmak stattfindet, ist es sehr einfach zu meistern, wenn man wei√ü, wie man es angeht. Swarmak er√∂ffnet das Feuer auf jedes Ziel au√üer Deckung. Versuchen Sie also, Ihren Kopf nicht zu heben. Sie werden feststellen, dass das Tier mit gelblichen Wunden bedeckt ist, insbesondere in der N√§he der Knie und Oberschenkel. Schie√üe auf diese Schwachstellen, um den Swarmak zu verletzen. Es gibt auch Schwachstellen an seinem Kinn und am unteren R√ľcken, wenn Sie es schaffen, die Kreatur erfolgreich zu flankieren.

Nachdem gen√ľgend Schwachstellen beseitigt wurden, geht das Spiel zu einer Zwischensequenz √ľber, in der Cole Train sein Motorrad von der Rampe in den Mund des Swarmak f√§hrt. Zum Gl√ľck ist das Fahrrad mit Sprengstoff ausgestattet. Schie√üe einfach auf den roten Sprengstoff auf der R√ľckseite des Motorrads, um den Kampf zu gewinnen. Bonuspunkte, wenn Sie Ihre Kiefer voll machen und Roy Schieder beeindrucken, indem Sie “L√§chle, du Hurensohn!” Rufen, wenn der Schwarm explodiert.


Bosskampf 2 – Die Matriarchin

Der zweite Bosskampf im Spiel findet statt, als Kait und Del am Ende von Akt 2 versuchen, der gefrorenen Unterwasserbasis zu entkommen. Sie betreten die gefrorene H√∂hle, nachdem Sie die selbstzerst√∂rende Basis verlassen haben, und werden von der Matriarchin, einem riesigen Tier, das teilweise aus Eis besteht, abgeschnitten und geistig mit Kait verwandt. Der Kampf beginnt, wenn die Matriarchin durch das d√ľnne Eis kracht und dann kurz zugefroren wird. Lauf der Kreatur schnell nach und entlade sie auf dem R√ľcken, um Schaden zu verursachen.

Nachdem Sie nun vorhaben, der Matriarchin Schaden zuzuf√ľgen, sollte Ihr erstes Ziel darin bestehen, einen Raum zwischen Ihnen und der Sch√∂pfung zu schaffen. Wenn Sie es zum Schweigen bringen, werden Sie wie ein Applebee-K√§sestick auseinandergerissen. Die Matriarchin wird dich angreifen und den Eispickel auf den R√ľcken ziehen, um dich zu st√ľrzen. Es ist am besten, nach links oder rechts zu rollen, um diese Angriffe zu vermeiden. Stellen Sie sicher, dass sich zwischen Ihnen und der Kreatur etwas d√ľnnes Eis befindet. Wenn es zu rutschen beginnt, feuern Sie das Eis ab (oder verwenden Sie eine Granate). Wenn die Kreatur zur√ľck ins Wasser f√§llt, friert sie ein und Sie entladen den Clip an einer Stelle auf dem R√ľcken.

Wenn Sie zu weit kommen, wird der Raum orange und ein Sandsturm f√ľllt sich, wodurch die Sicht verringert wird. Achten Sie darauf, w√§hrend dieser Zeit nicht auf die Matriarchin zu sto√üen und sie ins Wasser zu werfen, indem Sie auf das Eis schie√üen. Schlie√ülich wird die Kreatur zusammenbrechen und Sie erhalten eine Eintrittskarte f√ľr Aktion 3.


Bosskampf 3 – Erster Kampf mit Kraken

Am Ende der Reise durch Akt 3 m√ľssen unsere Helden helfen, ein an der Rakete befestigtes Satellitennavigationssystem zusammenzubauen und zum Startfeld in der W√ľste zu eskortieren. Als es so aussieht, als ob die ganze harte Arbeit erledigt ist und die Charaktere aufh√∂ren zu atmen, beschlie√üt der riesige unterirdische Wurm, der den Grabboids of Tremor unglaublich bekannt ist, den Raketenstart zu stoppen. W√§hrend das Team versucht, vom Starterger√ľst in Richtung Boden abzusteigen, wickelt der Riesenwurm, den das Spiel als Kraken beschreibt, seine Tentakel um die Struktur.

Der Umgang mit diesen Tentakeln ist eine einfache Angelegenheit, wenn Sie sich nach den dunklen, kreisförmigen Löchern umsehen, die als Geister bekannt sind. Wenn Sie sehen, dass sich die Schokoladenkruste auf der Spirale zu bewegen beginnt, laden Sie Ihre Waffen auf sie zu, bis sie sich öffnen und das saftige Innere des Kraken-Steaks sichtbar machen. Schieße weiter, bis der Geist platzt. Wiederholen Sie diesen Vorgang, während Sie einen Schwarm senden, um unsere Helden in Richtung Terra zu bewegen. Leider ist es nicht das Ende des Kampfes, in den Sand zu gelangen, da der Kraken beschließt, das Team unter der Rakete zu fressen, die bald abheben wird.

Nachdem der Kraken den Mund geöffnet hat, ragen die glänzenden Pfirsichspitzen der Tentakel heraus und sie werden versuchen, alles zu greifen, was sie finden. Erschieße sie so schnell wie möglich und stelle sicher, dass die Tentakel, die ihre Gefährten zur Hand haben, Vorrang haben. Wenn sie zu lange hängen, ist der Kampf vorbei und muss neu gestartet werden. Wenn Ihr Ziel stark ist, kann ein Lancer-Magazin drei Tentakel zerschlagen. Sobald Sie genug davon zerstört haben, startet die Rakete eine Abteilung, die den Kraken eine gute externe Suche ermöglicht und ein kleines Fenster öffnet, in dem unsere Helden zu Akt 4 fliehen können.


Bosskampf 4 – Letzte Krakenschlacht

Akt 4 findet das Team wieder innerhalb der Mauern der endg√ľltigen menschlichen Siedlung auf Sera und verteidigt den Rest der Bev√∂lkerung vor der intensiven Invasion von Locust und Hive. Die Schlacht gipfelt in der Endposition am Siedlungstor, wo Kait und Company gegen die Schw√§rme und den zur√ľckkehrenden, m√§√üig seltenen Kraken k√§mpfen m√ľssen. Kait und das Team klettern auf die Au√üenwand und beginnen, die Schw√§rme zu beseitigen, w√§hrend das an der Wand montierte Gewehr den Schie√ü- und Ladevorgang durchl√§uft. Sobald die Schw√§rme gr√∂√ütenteils beseitigt sind, positionieren sich die Kraken am Rand der Siedlungsmauer, um die letzte Schlacht zu beenden.

Genau wie beim ersten Mal, als das Team ihn mit einem riesigen Wurm trat, ist es der richtige Weg, um zu gewinnen, gl√ľhende Tentakel zu schie√üen und zu versuchen, Menschen zu fangen. Auf beiden Seiten der W√§nde befinden sich Munitionsstapel auf der unteren Ebene, wenn Sie zus√§tzliche Runden ben√∂tigen (wahrscheinlich auch). Wenn Sie gen√ľgend Halstentakeln zerst√∂ren, k√∂nnen Sie das riesige Gewehr verwenden, das auf der linken Seite der Rohlinge angebracht ist. Nach der Aktivierung ziehen Sie einfach das Fadenkreuz in Richtung Kraken, bis es rot wird und feuert. Er wird einen Teil des Kraken abschie√üen.

Der Guide kämpft gegen den Boss von Gears 5.
Kraken ist einer der schwierigsten Bosskämpfe in Gears 5.

W√§hrend die Railgun angreift, wird der Kraken anfangen, alles daran zu saugen. Richten Sie die Waffe auf Ihren Rachen und versuchen Sie, auf die orangefarbenen Teile zu schie√üen, um sie zu l√∂sen. Auch hier m√ľssen Sie wie zuvor mehrere Tentakelenden zerst√∂ren. F√ľge genug Schaden zu und das Gewehr wird aufgeladen. Lauf auf ihn zu, ziele auf den Kraken und schie√üe erneut. Dies macht das Biest wirklich w√ľtend, da es in den Super-Suck-Modus wechselt und gef√§hrlich nahe daran ist, unsere Helden zu essen.

Aus dem Nichts beschlie√üt Jack, ein Unterst√ľtzungsroboter, hilfreich zu sein und opfert sich selbst, um die am Ende von Akt 3 installierte Satellitenwaffe Hammer of Dawn abzufeuern. Er verletzt den Kraken t√∂dlich, indem er ihn in eine Million Teile zerlegt. Zeigen Sie auf saftige Musik, blinken Sie und verneigen Sie sich vor der Fortsetzung von Gears und schlie√ülich vor den Credits. Du hast es geschafft!


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