Gears 5 Boss Kampfführer

Gears 5 Chief War Chief

Jede der Acts in Gears 5 bietet einen intensiven Kampf gegen unglaublich mächtige Feinde. Nutzen Sie unseren Guide, um bei diesen Bosskämpfen die Oberhand zu gewinnen.

Microsoft und The Coalition haben über zwei Jahre lang Gears 5 entwickelt. Damit ist es die größte Kampagne in der Geschichte des Franchise und wohl die größte technische Leistung der Xbox Games Division. Die Gears 5-Kampagne ist voller Momente, die die Spieler mit der Kraft der Unreal Engine und der Menge an Details, die die Entwickler daraus extrahiert haben, begeistern werden. Bosskämpfe in Gears 5 bieten einige der größten Spektakel der Kampagne, können aber sehr schwierig sein. Die meisten dieser Kämpfe sind hektisch, mit mehr Herausforderungen und Zeitbeschränkungen im Vergleich zu den meisten feindlichen Begegnungen.

Mit dieser praktischen Anleitung können Sie alle Bosse in Gears 5 ausschalten und ihre Kraft von Schwärmen und Heuschrecken zurückgewinnen. Wie zu erwarten, gibt es darüber hinaus schwere Spoiler. Wenn Sie also die Gears 5-Kampagne noch nicht gespielt haben, gehen Sie vorsichtig vor.


Bosskampf 1 – Swarmak Theaterlobby

Am Ende von Akt 1 werden unsere Helden den Schwarm über die Osady 2 Street bekämpfen und schließlich in ein lokales Theater ziehen. Nach einer ziemlich innovativen Mini-Boss-Begegnung mit kaputten Bots betritt die Crew die Theaterlobby. Währenddessen eilen Cole und Fahz von der Straße in die Halle und erklären, dass sie eine Welt voller Schmerzen mit sich bringen. In diesem Fall wird der Schmerz von Swarmak verursacht, der die Bühne betritt und den Eingang zum Theatersaal zerstört.

Während der Bosskampf intensiv sein kann und sehr nahe am riesigen Swarmak stattfindet, ist es sehr einfach zu meistern, wenn man weiß, wie man es angeht. Swarmak eröffnet das Feuer auf jedes Ziel außer Deckung. Versuchen Sie also, Ihren Kopf nicht zu heben. Sie werden feststellen, dass das Tier mit gelblichen Wunden bedeckt ist, insbesondere in der Nähe der Knie und Oberschenkel. Schieße auf diese Schwachstellen, um den Swarmak zu verletzen. Es gibt auch Schwachstellen an seinem Kinn und am unteren Rücken, wenn Sie es schaffen, die Kreatur erfolgreich zu flankieren.

Nachdem genügend Schwachstellen beseitigt wurden, geht das Spiel zu einer Zwischensequenz über, in der Cole Train sein Motorrad von der Rampe in den Mund des Swarmak fährt. Zum Glück ist das Fahrrad mit Sprengstoff ausgestattet. Schieße einfach auf den roten Sprengstoff auf der Rückseite des Motorrads, um den Kampf zu gewinnen. Bonuspunkte, wenn Sie Ihre Kiefer voll machen und Roy Schieder beeindrucken, indem Sie “Lächle, du Hurensohn!” Rufen, wenn der Schwarm explodiert.


Bosskampf 2 – Die Matriarchin

Der zweite Bosskampf im Spiel findet statt, als Kait und Del am Ende von Akt 2 versuchen, der gefrorenen Unterwasserbasis zu entkommen. Sie betreten die gefrorene Höhle, nachdem Sie die selbstzerstörende Basis verlassen haben, und werden von der Matriarchin, einem riesigen Tier, das teilweise aus Eis besteht, abgeschnitten und geistig mit Kait verwandt. Der Kampf beginnt, wenn die Matriarchin durch das dünne Eis kracht und dann kurz zugefroren wird. Lauf der Kreatur schnell nach und entlade sie auf dem Rücken, um Schaden zu verursachen.

Nachdem Sie nun vorhaben, der Matriarchin Schaden zuzufügen, sollte Ihr erstes Ziel darin bestehen, einen Raum zwischen Ihnen und der Schöpfung zu schaffen. Wenn Sie es zum Schweigen bringen, werden Sie wie ein Applebee-Käsestick auseinandergerissen. Die Matriarchin wird dich angreifen und den Eispickel auf den Rücken ziehen, um dich zu stürzen. Es ist am besten, nach links oder rechts zu rollen, um diese Angriffe zu vermeiden. Stellen Sie sicher, dass sich zwischen Ihnen und der Kreatur etwas dünnes Eis befindet. Wenn es zu rutschen beginnt, feuern Sie das Eis ab (oder verwenden Sie eine Granate). Wenn die Kreatur zurück ins Wasser fällt, friert sie ein und Sie entladen den Clip an einer Stelle auf dem Rücken.

Wenn Sie zu weit kommen, wird der Raum orange und ein Sandsturm füllt sich, wodurch die Sicht verringert wird. Achten Sie darauf, während dieser Zeit nicht auf die Matriarchin zu stoßen und sie ins Wasser zu werfen, indem Sie auf das Eis schießen. Schließlich wird die Kreatur zusammenbrechen und Sie erhalten eine Eintrittskarte für Aktion 3.


Bosskampf 3 – Erster Kampf mit Kraken

Am Ende der Reise durch Akt 3 müssen unsere Helden helfen, ein an der Rakete befestigtes Satellitennavigationssystem zusammenzubauen und zum Startfeld in der Wüste zu eskortieren. Als es so aussieht, als ob die ganze harte Arbeit erledigt ist und die Charaktere aufhören zu atmen, beschließt der riesige unterirdische Wurm, der den Grabboids of Tremor unglaublich bekannt ist, den Raketenstart zu stoppen. Während das Team versucht, vom Startergerüst in Richtung Boden abzusteigen, wickelt der Riesenwurm, den das Spiel als Kraken beschreibt, seine Tentakel um die Struktur.

Der Umgang mit diesen Tentakeln ist eine einfache Angelegenheit, wenn Sie sich nach den dunklen, kreisförmigen Löchern umsehen, die als Geister bekannt sind. Wenn Sie sehen, dass sich die Schokoladenkruste auf der Spirale zu bewegen beginnt, laden Sie Ihre Waffen auf sie zu, bis sie sich öffnen und das saftige Innere des Kraken-Steaks sichtbar machen. Schieße weiter, bis der Geist platzt. Wiederholen Sie diesen Vorgang, während Sie einen Schwarm senden, um unsere Helden in Richtung Terra zu bewegen. Leider ist es nicht das Ende des Kampfes, in den Sand zu gelangen, da der Kraken beschließt, das Team unter der Rakete zu fressen, die bald abheben wird.

Nachdem der Kraken den Mund geöffnet hat, ragen die glänzenden Pfirsichspitzen der Tentakel heraus und sie werden versuchen, alles zu greifen, was sie finden. Erschieße sie so schnell wie möglich und stelle sicher, dass die Tentakel, die ihre Gefährten zur Hand haben, Vorrang haben. Wenn sie zu lange hängen, ist der Kampf vorbei und muss neu gestartet werden. Wenn Ihr Ziel stark ist, kann ein Lancer-Magazin drei Tentakel zerschlagen. Sobald Sie genug davon zerstört haben, startet die Rakete eine Abteilung, die den Kraken eine gute externe Suche ermöglicht und ein kleines Fenster öffnet, in dem unsere Helden zu Akt 4 fliehen können.


Bosskampf 4 – Letzte Krakenschlacht

Akt 4 findet das Team wieder innerhalb der Mauern der endgültigen menschlichen Siedlung auf Sera und verteidigt den Rest der Bevölkerung vor der intensiven Invasion von Locust und Hive. Die Schlacht gipfelt in der Endposition am Siedlungstor, wo Kait und Company gegen die Schwärme und den zurückkehrenden, mäßig seltenen Kraken kämpfen müssen. Kait und das Team klettern auf die Außenwand und beginnen, die Schwärme zu beseitigen, während das an der Wand montierte Gewehr den Schieß- und Ladevorgang durchläuft. Sobald die Schwärme größtenteils beseitigt sind, positionieren sich die Kraken am Rand der Siedlungsmauer, um die letzte Schlacht zu beenden.

Genau wie beim ersten Mal, als das Team ihn mit einem riesigen Wurm trat, ist es der richtige Weg, um zu gewinnen, glühende Tentakel zu schießen und zu versuchen, Menschen zu fangen. Auf beiden Seiten der Wände befinden sich Munitionsstapel auf der unteren Ebene, wenn Sie zusätzliche Runden benötigen (wahrscheinlich auch). Wenn Sie genügend Halstentakeln zerstören, können Sie das riesige Gewehr verwenden, das auf der linken Seite der Rohlinge angebracht ist. Nach der Aktivierung ziehen Sie einfach das Fadenkreuz in Richtung Kraken, bis es rot wird und feuert. Er wird einen Teil des Kraken abschießen.

Der Guide kämpft gegen den Boss von Gears 5.
Kraken ist einer der schwierigsten Bosskämpfe in Gears 5.

Während die Railgun angreift, wird der Kraken anfangen, alles daran zu saugen. Richten Sie die Waffe auf Ihren Rachen und versuchen Sie, auf die orangefarbenen Teile zu schießen, um sie zu lösen. Auch hier müssen Sie wie zuvor mehrere Tentakelenden zerstören. Füge genug Schaden zu und das Gewehr wird aufgeladen. Lauf auf ihn zu, ziele auf den Kraken und schieße erneut. Dies macht das Biest wirklich wütend, da es in den Super-Suck-Modus wechselt und gefährlich nahe daran ist, unsere Helden zu essen.

Aus dem Nichts beschließt Jack, ein Unterstützungsroboter, hilfreich zu sein und opfert sich selbst, um die am Ende von Akt 3 installierte Satellitenwaffe Hammer of Dawn abzufeuern. Er verletzt den Kraken tödlich, indem er ihn in eine Million Teile zerlegt. Zeigen Sie auf saftige Musik, blinken Sie und verneigen Sie sich vor der Fortsetzung von Gears und schließlich vor den Credits. Du hast es geschafft!


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