Gears 5 dev: “Om toegewyde straalopsporingstoerusting te hê is enorm.” …

Gears 5 dev:

12 September 2019 Opgedateer na kommunikasie met Nvidia oor ondersteuning vir RTX-speletjies

In ‘n bestudeerde, reflektiewe antwoord op vrae oor The Coalition se planne vir Gears 5 op die volgende generasie konsoles, is Colin Penty, die ateljee se artistieke direkteur, baie opgewonde oor die moontlikheid van straalopsporing op Xbox Scarlett. Dit is jammer dat die ontwikkelaars nie opgewonde genoeg was om straalopsporing op die rekenaarweergawe moontlik te maak nie.

Maar wie se skuld is dit? Is dit omdat ontwikkelaars nie geld en moeite kan belê in die handhawing van ‘n redelik veeleisende hulpbron vir ‘n lekker basis vir ‘n nog klein installasiebasis nie? Is dit omdat Gears 5 for PC ‘n AMD-geborgde spel is wat tans verhoed dat dit die VIP-straalspoorsone binnekom? Beteken dit dat u nie strale-opsporing in u spel kan instel nie, tensy u lid is van die GeForce RTX-groep?

Geen. Nadat ons met Nvidia gesels het, weet ons dat dit nie die skeppers van die strale opspoor nie. dit sou teenproduktief wees as u die aantreklikheid daarvan probeer uitbrei. Die Microsoft DXR API is die dryfkrag agter die evolusie van die opsporing van reële tydstraal, en Nvidia RTX-kaarte versnel eenvoudig die benadering tot volume-hiërargie. Daarom maak enige speletjie wat DirectX Raytracing implementeer, onmiddellik kontak met Nvidia se RTX-grafiese verwerkers om sy werkverrigting te bespoedig. En sy GTX Pascal het minder impak …

Gegewe dat The Coalition ‘n Microsoft-ateljee is, en Microsoft die DirectX Raytracing (DXR) API geskep het wat Nvidia RTX-toerusting magtig, sou u dink dat dit ‘n natuurlike oplossing sou wees om straaltracing beskikbaar te wees in Gears 5. Maar nee, dit is geborg deur AMD ontbreek die titel om onbekende redes.

Ray-opsporing is beskikbaar vir enige spelontwikkelaar wat dit wil implementeer omdat dit op enjinsvlak ingeskakel is. Dit is nie ‘n eie kenmerk van Nvidia Gameworks nie, soos PhysX, dit hoef net ‘n bietjie (of meer, waarskynlik waarskynlik baie) werk te hê om DirectX Raytracing moontlik te maak in Unreal Engine 4 – die Gears 5-enjin gebruik. Dit is DirectX 12, so die kans sal moontlik wees as The Coalition dit as ‘groot’ op die rekenaar beskou.

Die onderhoud is gevoer deur Gamespot (via Guru3D) waarin die vraag gevra is wat The Coalition vir die nuwe generasie Gears en sy massiewe, verborge helde op die komende Microsoft Xbox Scarlett-konsole kan doen.

“Ons het nie nou enige inligting oor ratte met nuwe toerusting nie,” sê Colin Penty, “maar ek is baie opgewonde oor wat nuwe toerusting kan doen. Om toegewyde straalopsporingstoerusting te hê, is enorm. “

Ons weet reeds van E3 dat Xbox Scarlett toegewyde straalopsporingstoerusting sal hê. Of dit nou direk in ‘n pasgemaakte AMD-verwerker ingestel is – toegerus met Zen 2-verwerker-tegnologie en ‘n silikon Navi-grafiese kaart – of ‘n soort afsonderlike straaltoets-mede-verwerker aan boord, is nog onduidelik.

“Volgende generasie straalstraalopsporing,” sê Scarlett-sleepwa. ‘Dit is intyds, want dit is die eerste keer in die geskiedenis versnelde hardeware.’

Vir die eerste keer … in konsoles. Ons gebruik al ‘n jaar hardeware-versnelde straalopsporing op die rekenaar. Dit is eenvoudig in die hande van een GPU-vervaardiger en totdat dit groter ondersteuning van elke vervaardiger kry, sal die installasiebasis klein bly totdat elke grafiese maatskappy Microsoft DirectX Raytracing API-ondersteuning bied.

Ons hoop dat AMD in 2020 sal aansluit by die ray tracing-party. Met die volgende generasie RDNA-kaarte – potensieel geadverteer “Big Navi” – omdat ondersteuning vir beide consoles en GPU-vervaardigers die enigste manier is om te verseker dat dit die standaardfunksie van alle rekenaarspeletjies word. , nie net die geleentheidfunksie onderaan die instellingsskerm nie.

Wat ook al met die volgende generasie konsoles gebeur, en die versnelling van die AMD-straal deur die tweede generasie RDNA GPU’s met hardeware versnel, dit is duidelik dat dit nou ‘n baie groter trekking is met gevorderde konsolietegnologie in staat as wat dit op vandag se rekenaars kan gebruik speletjies.

Wil u straalopsporing hê in al u rekenaarspeletjies? Neem deel aan die gesprek op hierdie artikel, Facebook en Twitter-drade

INFO