Gears 5 Escape is die geringste deel van die spel, maar daar is hoop

Gears 5 Escape is die geringste deel van die spel, maar daar is hoop

Gears 5 Escape is die geringste deel van die spel, maar daar is hoop 1

Na ‘n ingewikkelde, ontbinde vrystelling Ratte 5 word goed ontvang deur aanhangers en kritici. Terwyl mense die Koalisie prys vir alles van ‘n soliede raamspel tot die uitgestrekte dele van die oop wêreld, is een deel van die spel na my mening ‘n bietjie kort: Escape, ‘n nuwe vinnige oorlewingsmodus vir drie spelers.

Op sy beste is die modus ‘n gespanne stootskraper wat verander in ‘n wrede crescendo. In die ergste geval is dit ‘n frustrerende slagspreuk wat jou dwing om voortdurend dieselfde lang gedeeltes van die spel te speel.

Hoewel buigsaam en aanpasbaar, is Escape meer soos ‘n sandbak as ‘n handgemaakte ervaring. Dit wil voorkom asof spelers gevra word vir swaar opheffing, wat die moeilikheid self vergroot. Maar met verloop van tyd – en met bykomende inhoud – kan dit in iets meer verander.

Wat is Escape Mode?

Aan die basis Ratte 5 is ‘n samewerkende spel. Dit begin met die veldtog self, wat die begin van ‘n koöperatiewe spel vir drie spelers bied. Intussen is die Horde-modus – bekendgestel vanaf Gears of War 2 in 2008 – is ‘n vyf-speler “rekenaar spel” teen die aggressiewe kunsmatige intelligensie van die spel. Afgesien van die teenoorgestelde multispeler-modus, laat dit nie kleiner groepe spelers ná die veldtog nie.

https://www.youtube.com/watch?v=ErqsgG0HRR8

Op hierdie punt verskyn Escape, wat bykomende inhoud bied vir ervare spanne van drie en die gat in die inhoud vul vir spelers wat op ‘n nuwe manier wil saamwerk.

Escape vertel die verhaal van ‘n groep liggewapende en gepantserde Hivebusters wat opsetlik deur die vyand gevange geneem word om hul vestings van binne af te vernietig. Na die toetrede van die “busters”, is die vernietiging van die korf byna seker danksy die chemiese wapens wat hulle aan hul borste dra. Gewapen slegs met ‘n pistool, beperkte ammunisie en ‘n vegmes, kom weer lewendig, dit is ‘n moeilike deel.

Die Gears 5-ontsnappingsmodus-moeilikheidsvlak drie, genaamd Advanced.  Verlaag die regenerasie van die speler se gesondheid met 50% en vermenigvuldig dit totdat dit met 1,75 voltooi is vir die doel van die spelerranglys. Escape Gears 5-modus is met sewe verskillende moeilikheidsinstellings begin … The Coalition / Microsoft
Ironman word die grootste probleem gestel in die ontsnappingsmodus van Gears 5.  Laat nie wedergeboorte toe nie.  Tyd word met 5 vermenigvuldig vir telborddoeleindes. … waarvan die hoogste buite die bereik van die meeste spelers sal wees totdat hulle verskillende voordele vir hierdie modus ontsluit. Koalicja / Microsoft

Die aksie vind in twee hoofstukke plaas. Die eerste is die oorlewingsegment. As spelers desperaat gewapen is, is die sleutel om die vyand te nader. Ratte 5Nuwe ligte sluipmeganika verskyn ook op sommige kaarte, wat spelers in staat stel om vinnig en stil te beweeg om op vyande te spring in die hoop om stil te word neergeslaan. Op ander kaarte word die spel ‘n dom skerm waarin spelers in elke rigting rol om aanvalle te vermy wanneer hulle met messe veg.

Die tweede segment is altyd ‘n totale aanslag. Spelers het uiteindelik toegang tot ‘n stash met ‘n wapen wat die sterfte van feitlik elke reeks verleen. Ammunisie ontbreek egter steeds en slegs met deeglike beplanning en aansienlike geluk kan dit op veiligheid staatmaak.

Waar struikelblokke ontsnap

Die spellus word verbrokkel as die groepe ‘n uitdaging het wat hulle eenvoudig nie kan deurstaan ​​nie. Miskien het hulle nie genoeg ammunisie om deur te kom nie, of miskien het hulle net nie die vaardighede nie – regte of ontsluit perkvaardighede wat mettertyd opgedoen moet word en verbeter word – om hul skade te maksimeer.

Hoe dan ook, die enigste oplossing is soms om die wedstryd te beëindig en weer te begin. Nadat hulle na die hoofmenu teruggekeer het, kan spelers die moeilikheidsgraad aanpas (daar is sewe in totaal) of weer begin en hoop vir die volgende keer ‘n effens ander voorkoms van die vyand.

Benewens hierdie ongelyke spronge, is daar eenvoudig nie genoeg verskeidenheid om Escape Mode op die oomblik interessant te maak nie. Vier verskillende kaarte is beskikbaar en meer word weekliks beplan.

Maar na my mening is daar nie soveel verskil tussen hulle nie. Miskien het een segment van onsigbaarheid vinniger, swakker vyande as ‘n ander. Miskien daal die paadjies by die middelpunt uit en dreig hulle om die span te verdeel of om hulpbronne verder te verminder. Maar almal lyk en voel dieselfde.

Keegan, Hivebuster, gewys op die tekenlaaiskerm. Begin die week blokkeer spelers met slegs drie van ses potensiële karakters in die Escape-modus. Duplikate word nie toegelaat nie, wat die maal vir vooruitgang ‘n uitdaging maak. Koalicja / Microsoft

Die groot probleem is die beperkte reeks vaardighede van die speler, soos skilde of bykomende ammunisiedruppels. Hierdie vaardighede moet gehef word, so hulle is selde meer as een of twee keer in ‘n wedstryd beskikbaar. Wat erger is, is dat dit nie soveel voordele bied as dit beskikbaar is nie. Hulle hou nie eens so lank nie.

Dat Escape-modus suksesvol sou wees, sodat hy sy plek kon kry Ratte 6, moet daar groter sinergie tussen hierdie uiteindelike vaardighede wees. Tans is daar slegs ses karakters by die première beskikbaar, en ek verwag dat dit in die komende weke en maande na die première sal uitbrei.

Miskien ontwikkel hierdie ses terwyl ek dekades ontgrendel vir elke karakter, maar om op hierdie manier vir progressiewe vooruitgang te speel, sal dit so ver gaan dat dit die aandag van die gehoor lok. U benodig net meer verskeidenheid tempo en struktuur van die vlakke self om die speler se aandag te behou.