Gears 5 sal Asynchronous Compute en AMD FidelityFX Tech ondersteun

Gears 5 sal Asynchronous Compute en AMD FidelityFX Tech ondersteun

Microsoft en The Coalition het ‘n paar nuwe tegniese besonderhede oor Gears bekendgestel. Volgens die spanne sal die rekenaarweergawe asynchrone rekenaar, multi-threaded command buffering, sowel as die nuwe AMD-tegnologie, FidelityFX, ondersteun.

Asynchronous Compute gaan verder na meer inligting, sal die GPU baie take gelyktydig kan verrig. Hierdie GPU-multi-threading maak doeltreffende verspreiding van grafiese vrag en visuele effekte moontlik, wat lei tot hoër raamkoerse.

Aan die ander kant verseker die multi-threaded opdragbuffer dat instruksies van die verwerker vinniger na die grafiese kaart kom. Dit sal lei tot hoër werkverrigting, beter grafika en minder vertraging.

Boonop sal The Coalition ondersteuning bied vir FidelityFX AMD deur die opdatering na die bekendstelling. Hierdie funksie bied ‘n dinamiese verskerppingsfilter wat besonderhede in lae kontrasgebiede uittrek vir ‘n skerper spelervaring. FidelityFX is ontwerp om die helderheid van die beeld te verbeter en voorkom sagtheid wat veroorsaak word deur ander na-proses effekte.

Gears 5 word tans op 10 September vrygestel. Die spel sal Unreal Engine 4 gebruik en sal beide elemente van Windows 10 en Windows 7 ondersteun. Van wat ons tot dusver gesien het, beloof Gears 5 om ‘n baie gepoleerde rekenaarproduk te wees en ons sien uit daarna om dit te kry!