Gears 5 “steel” die beste funksies van XCOM en partytjespeletjies

Gears 5

Ratte 5

Die Gears of War-reeks was nog altyd gewortel in samewerking.

In 2006 is die oorspronklike Ratte van die oorlog begin met ‘n moeitevrye tweespeler-veldtog wat dieselfde ervaring as die enkel-speler-weergawe bied, slegs met ‘n vriend. Nou met Ratte 5, die skepper van The Coalition verdubbel danksy twee wonderlike nuwe koöperatiewe hakies wat my meer aan partyspeletjies en die XCOM-reeks herinner, eerder as ‘n tradisionele derde persoon-shooter.

Allies en eer, verduidelik

Ratte 5 van stapel gestuur met ‘n heeltemal nuwe funksie genaamd die Geallieerde stelsel. Elke keer as u ‘n veldtoghoofstuk of ‘n nuwe ontsnappingsmodus, ‘n golf in die Horde-modus voltooi of ‘n opponerende ronde wen, verdien u eer saam met ander spanlede in die spel. Namate hierdie verhouding toeneem, sal u elke keer as u saam speel, addisionele ervaringspunte ontvang.

Die bonusse versamel, dus hoe meer u aanmekaar hou, hoe groter is die kans dat u vordering met die versameling van baie versamelstukke in die spel sal verhoog. Dit pas perfek by my persoonlike ervaring in Gears of War die afgelope 13 jaar. Binnekort ontmoet ek dieselfde vriend saam met wie ek die oorspronklike veldtog meer as tien jaar gelede begin het. Ons het elke wedstryd in die reeks saam gespeel, laat ons begin eindig en dit is verbasend dat The Coalition besluit het om ons daarvoor te beloon.

Die stelsel herinner my ‘n bietjie aan die Firaxis-verbandstelsel, wat onlangs in fantasie geïmplementeer is XCOM 2: War of the Chosen. By XCOM word verhoudings gebou om soldate met regte vaardighede in die speletjie te voorsien, wat ekstra bewegings en versterkings insluit. Ek wonder of ons so iets kon sien Ratte 5 later, miskien in die nuwe Escape-modus.

Drie-man samewerking op die split skerm ten tyde van die vrylating

Ondanks al die funksies wat die gemeenskap opbou, is die oorgrote meerderheid van eerste- en derdepersoonspresteerders redelik eensaam. U moet by die afstandbediener aanmeld, selfs as u met ‘n vriend op straat wil speel, wat beteken dat u enigste menslike verbinding deur die headset kan word. Die dae waarop ‘n gesplete skerm, koöperatief eerder as wellus, verwag is, is lankal verby.

Skerm van 'n diepgaande analise van die digitale gieterij op die gedeelde skerm van Gears 5 en die karakters van Gears wat op 'n bevrore meer in die koöperatiewe modus vir drie spelers op 'n gesplete skerm vloei. Diepte-ontleding van Digital Foundry het onthul dat Gears 5 op Xbox in redelik stabiele 30 rame per sekonde loop tydens samewerking vir drie spelers op ‘n gesplete skerm. Digital Foundry via YouTube

maar Ratte 5 gaan ‘n stap verder, en begin van die begin af met ‘n splitman-samewerking vir drie dele. Die ko-op-modus op die bank beperk die duiselingwekkende raamkoers in die spel, ongeag die platform waarop u speel, maar dit is ‘n klein prys vir ‘n bietjie menslike verbinding – of ‘n breek van die Thanksgiving-ete wat vreeslik verdwyn het. Die feit dat die spel met ‘n konstante snelheid van 30 rame per sekonde werk, selfs as twee ander mense by dieselfde stelsel aansluit, is ‘n tegniese triomf.

Dit is dieselfde soort spel wat Jackbox- en Mario Kart-partytjespeletjies lekker maak vir ‘n gesinshereniging. Ek verwag dat baie meer mense danksy hierdie funksie aan hierdie spel blootgestel sal word, veral as ons met die besige vakansieseisoen begin. Om saam met vriende te kan speel as hulle op dieselfde bank of ten minste in dieselfde kamer sit, help om nuwe mense na die speletjie te bring.

Hierdie verbintenis om aan die bank saam te werk, ondanks die tegniese struikelblokke wat dit inhou, beklemtoon die koalisie se verbintenis tot toeganklikheid en integrasie. Die span wil mense nader aan die spel bring en dit is ‘n duidelike behoefte in elke ontwerpbesluit wat geneem word. Van die nuwe aanpasbare beheerder wat aan die voorkant en in die middel van die spyskaartstelsel tydens die vrystelling van die speletjie vertoon word, tot die LGBTQ + -prent-baniere wat op die eerste dag duidelik sigbaar was, gooi die netwerk so ver as moontlik. Dit is ‘n strategie wat dividende op die pad kan bring as ‘n lewende spel.

Hierdie etos is ook van toepassing op die beskikbaarheid van speletjies. Kruiskoop beteken dat ek die spel slegs een keer hoef te koop om op twee verskillende platforms te speel: Xbox One en Windows PC, elk met sy eie grafiese en gameplay-aanvullings. Cross-play, wat spelers van die Steam Valve-platform sal insluit, sal die aantal spelers verder verhoog.

Ratte 5 dit voel soos ‘n beweging in die regte rigting vir ‘n reeks waaroor baie mense dink dat daar nie meer stoom was nie Gears of War 4. As dit die soort liefde en sorg is wat ons van toekomstige vrystelling van tente van Microsoft kan verwag, is ek hier.