Ghost Recon: Breakpoint is gebaseer op die sterk PvE Wildlands-stigting

Ghost Recon: Breakpoint is gebaseer op die sterk PvE Wildlands-stigting

Die Ghost Recon-reeks bestaan ​​al dekades lank, en baie speletjies en subfranchises word oor baie jare vrygestel. Onder hierdie speletjies was Ghost Recon: Wildlands, ‘n absoluut reuse spel vol inhoud, maar word dikwels gekritiseer vir herhaling. Maar dit is meer as twee jaar sedert die vrylating van Wildlands, en Ubisoft berei hom nou voor op sy opvolger, Ghost Recon: Breakpointwat aan die wilde diere oorgelewer sal word. Gelukkig bring dit ‘n ongelooflike hoeveelheid positiewe veranderinge op die tafel, terwyl dit die basiese spel behou wat fans van die vorige pos ken en sal liefhê. Game Rant het die geleentheid gehad om ‘n gesonde rol te speel tydens ‘n partytjie wat deur Ubisoft gereël is.

Ghost Recon: Wildlands-aanhangers sal onmiddellik die verbeterings wat Ubisoft aan Ghost Recon: Beakpoint aangebring het, begin opmerk. Die speletjie-koppelvlak, wat ‘n broodnodige gesiglift gekry het, is die mees onmiddellik herkenbare verskil. Uitlegte maak eenvoudig meer sin en dit is baie makliker om die inligting te soek waarna u soek wanneer u verskillende spyskaarte kies. Dit is goed omdat spelers om verskillende redes meer tyd op die spyskaart spandeer, van die aanpassing van spelers tot die ondersoek na die volgende stappe in die missie.

Miskien is sy beste verandering, Ghost Recon: Breakpoint, ‘n heeltemal nuwe ligging, Auroa Archipelago, wat spelers kan ontdek. Dit is baie meer divers as Bolivia in die laaste wedstryd, en bied baie uitsigte en vrot moerasse wat spelers kan deurkry. Gedurende ons praktiese tyd het ons ongeveer ‘n kwart van die kaart gesien, en selfs in hierdie betreklik klein deel het die diversiteit nie ‘n indruk gemaak nie.

Breakpoint gebruik ook dieselfde verkenningsmeganika van Assasin’s Creed Odyssey, wat die ligging van die teiken beskryf in plaas daarvan om bloot die merker op die kaart te laat val. Dit is ‘n welkome verandering, want dit maak die spel nie net meer interessant as ‘n geheel nie, maar het my ook help om die kaartbesonderhede te leer ken in die omgewing waarheen ek op pad was. Natuurlik kan u die eksplorasiemodus afskakel vir diegene wat dit nie wil hê nie, maar dit was beslis ‘n beter manier om te speel.

'n soldaat teen die muur met geestelike verkenning

Om by Breakpoint te veg is nog steeds ongelooflik vloeibaar, maar die wapen lyk meer uiteenlopend as in die eerste wedstryd, en bevat ‘n paar van die mees bevredigende finaliste wat ek in die spel gesien het. Breakpoint bevat ook ‘n wapen rariteit stelsel, met beter toerusting toegeken vir die verslaan van moeilike vyande. Byvoorbeeld, op ‘n sekere punt in die demonstrasies, het ons die wêreldwye behemoth verslaan wat die blou rariteitspistool laat val het. In ‘n onderhoud na die praktiese sessie het die ontwikkelaars egter duidelik gesê dat Breakpoint nie ‘n loot shooter is nie en dat die rariteitstelsel meer gebaseer is op die keuse van spelers en aanpassing as enigiets anders.

Hierdie keer is die spel meer gefokus op Ghosts as in die vorige boodskap. Daar is meer onderbrekings wat in die hoofkarakter, Nomad, verlede en verhouding met Cole D. Walker, die hoofantagonis vergestalt deur Jon Bernthal, duik. Bernthal was aanvanklik ‘n bietjie afleidend; dit is moeilik om hom nie as die Punisher of Shane van The Walking Dead voor te stel nie, maar hy speel baie goed, soos Walker, wat sonder om te duik in die bederfgebied nogal ‘n moreel dubbelsinnige figuur te wees. Die oneerlike groep van Walker Geeste, Wolwe, was ook interessant ontwerp en vorm ‘n geregverdigde bedreiging in die paar gevalle waarin ons hulle teëgekom het.

Daar is natuurlik nog ‘n paar probleme in die spel. Die rit het nog steeds ongelooflik vlot gelyk, wat die Wildlands ook gehad het. Swaarder voertuie was makliker om te beheer, maar hulle beweeg teen ‘n slakkepas in vergelyking met motorfietse en siviele motors. Dit sou nie ‘n ernstige probleem wees as die kaart nie so groot was nie, maar die onvermoë om vinnig oor ‘n groot gebied te beweeg, lyk vervelig. Gelukkig lyk dit steeds bevredigend te vlieg, en helikopters was redelik maklik beskikbaar in ons demonstrasie.

Daar is ook ‘n paar ligte meganika in Breakpoint, maar dit was nie te indringend nie. As u baie skade opneem, word u karakter tydelik belemmer, vertraag u beweging en beperk dit u soms tot ‘n geweer, maar u kan dit maklik regmaak met verbande en bedekking. Gaan lank genoeg sonder kos en water, en u karakter sal minder uithouvermoë en ‘n groter draai van die wapen hê, maar dit is redelik maklik om hierdie nadele te vermy deur nuwe meganismes in die spel te gebruik.

skermkiekie van 'n moeras-spookherkenningspunt

Hierdie meganismes neem die vorm aan van ‘n bivak, ‘n soort kamp waar spelers kan gaan om die tyd van die dag te verander, verbruiksgoedere, soos plofstof, te skep en tydelike herlading te kry. Hierdie kampe is betreklik gereeld oor die hele wêreld heen verspreid, en dit is beslis ‘n waardevolle instrument om te gebruik voordat u ‘n vyandelike kamp binnedring of enige ander missie begin.

Tydens ons demonstrasie het ons nie die geleentheid gehad om met AI-spanlede te speel nie, so u kan nie sê hoe intelligent hulle sal wees as die wedstryd begin nie. Dit gesê, die speel met ander het die ervaring baie beter gemaak en kommunikasie was die sleutel tot sukses. Dit is beslis die moeite werd om die speletjie saam met vriende te besigtig, hoewel daar steeds baie aanbiedinge sal wees vir diegene wat dit op hul eie kies. Dit is egter opmerklik dat Ghost Recon: Breakpoint ‘n internetverbinding benodig, selfs vir een speler.

In die algemeen het PvE ‘n geweldige verbetering teenoor die Wildlands gelyk. Daar was nog steeds ‘n mate van herhaling van die basiese spelopdragte, maar die toevoeging van drone-base het gehelp om hierdie verveeldheid te verbreek om betrokke te bly gedurende die hele spelsessie, wat bestaan ​​het uit ongeveer 5 uur PvE en 1 uur PvP. Aanhangers van Wildlands moet tuis voel met inhoud, maar daar is nog baie verbeterings vir diegene wat die laaste wedstryd oorgeslaan het. Daarbenewens het Ubisoft groot planne vir Ghost Recon: Breakpoint na die première, so daar sal nog meer in die toekoms wees.

Ghost Recon: Breakpoint word op 4 Oktober 2019 op PC, Xbox One en PS4 vrygestel. Ubisoft het reis- en hotelverblyf vir hierdie geleentheid aangebied.