Green Gaming: Videospielunternehmen geben den Vereinten Nationen Klimaversprechen

Green Gaming: Videospielunternehmen geben den Vereinten Nationen Klimaversprechen

Spiele werden grĂŒn – und einige der grĂ¶ĂŸten Spielefirmen hoffen, dass dies auch die Spieler tun werden.

Unternehmen, die fĂŒr PlayStation, Xbox, Angry Birds, Minecraft, Twitch sowie andere Videospiele und Plattformen verantwortlich sind, haben sich am Montag bei den Vereinten Nationen verpflichtet, ihre BemĂŒhungen zur BekĂ€mpfung des Klimawandels zu verstĂ€rken und ihre Nutzermassen einzubeziehen.

Die Versprechen reichen vom Pflanzen von BÀumen bis zur Reduzierung von Kunststoffverpackungen, von der Verbesserung der Energieeffizienz von SpielgerÀten bis zur Einbeziehung von Umweltthemen in die Spiele selbst.

“Ich glaube, dass Spiele und Spieler eine Kraft fĂŒr den sozialen Wandel sein können, und ich möchte, dass unsere globale Gemeinschaft zusammenkommt, um unserem Planeten zu helfen, zu ĂŒberleben und zu gedeihen”, sagte Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, am Rande des Vorsitzenden der UN-Generalversammlung.

Laut Ryan plant Sony, das PlayStation-System der nÀchsten Generation mit einem energiesparenden Suspend-Modus auszustatten. Wenn 1 Million Spieler es benutzen, könnten sie genug Strom sparen, um 1.000 durchschnittliche US-Haushalte mit Strom zu versorgen.

Einige Spiele spielen bereits in sinkenden KĂŒstenstĂ€dten, um Kinder ĂŒber wild lebende Tiere aufzuklĂ€ren oder auf andere Weise Umweltprobleme zu lösen. Der frĂŒhere UN-GeneralsekretĂ€r Ban Ki-moon hat Angry Birds Red 2016 zum “ehrenamtlichen grĂŒnen Botschafter” ernannt.

Die Idee des Green Gaming hat jedoch dank der Zusagen von 21 Unternehmen vom Montag, die vom Umweltprogramm der Vereinten Nationen unterstĂŒtzt und vor dem Hintergrund des UN-Klimagipfels am Montag vorgestellt wurden, neue Sichtbarkeit erlangt.

Nach SchĂ€tzungen von mehr als 2 Milliarden Spielern weltweit “ist dies der mĂ€chtigste Mobilisierungskanal der Welt”, sagte David Paul, Umweltminister der Marshallinseln, CEO von Games. Die tief liegende Heimat der pazifischen Insel ist einer existenziellen Bedrohung durch steigende Meere ausgesetzt, wenn sich der Planet erwĂ€rmt.

Die “Playing for the Planet” -Versprechen stammen aus einer Branche, die nicht immer als Förderung des sozialen Wohls angesehen wird.

Eltern und Psychologen sind seit Jahren besorgt ĂŒber Spiele und andere digitale AktivitĂ€ten, die Jugendliche dazu bringen, auf Bildschirme zu starren. Die Weltgesundheitsorganisation der Vereinten Nationen empfahl in diesem Jahr nicht mehr als eine Stunde pro Tag fĂŒr Kinder unter 5 Jahren und fĂŒr Kinder unter 1 Jahren im Allgemeinen.

FĂŒhrende Unternehmen der Spielebranche sagen, dass nicht alle Bildschirmzeiten gleichwertig sind. Sie glauben, dass ihre Produkte die Spieler in ernsthafte Probleme wie den Klimawandel verwickeln können.

“Wir versuchen, Inhalte zu unterhalten”, sagte Clark Stacey, CEO von WildWorks, in einem Interview.

Unter den Initiativen:

  • WildWorks wird neue Inhalte zur Wiederherstellung und Wiederaufforstung von LebensrĂ€umen in das Animal Jam-Spiel seiner Kinder bringen und fĂŒr jeden neuen Animal Jam-Spieler einen Baum pflanzen.
  • Microsoft plant, 825.000 Xbox-Konsolen zu produzieren, die klimaneutral sind – oder keine Erhöhung des Kohlendioxids verursachen, um WĂ€rme zu speichern – und echte Nachhaltigkeitsanstrengungen durch massives Minecraft zu fördern.
  • Rovio Entertainment, Produzent von Angry Birds, gleicht den CO2-Fußabdruck von Spielern aus, die elektronische GerĂ€te aufladen.
  • Der Spiel-Streaming-Riese Twitch, der Amazon gehört, beabsichtigt, Nachhaltigkeitsbotschaften ĂŒber seine Plattform zu verbreiten.
  • Googles bevorstehender Stadia-Streaming-Service finanziert Forschungen darĂŒber, wie Menschen dazu inspiriert werden können, ihr Verhalten durch Spiele zu Ă€ndern.

„Sie sind partizipativ. Sie erfordern Maßnahmen des Spielers. Es geht nicht nur darum, außerhalb von Nachrichten zu lernen “, sagte Erin Hoffman-John, Stadias fĂŒhrende Forschungs- und Entwicklungsdesignerin.

Strange Loop Games hat bereits Umweltprobleme im Mittelpunkt seines Eco-Simulationsspiels. Die Spieler arbeiten zusammen, um eine Zivilisation aufzubauen und ihre Umweltauswirkungen zu bewÀltigen. Wenn sie beispielsweise zu viele BÀume fÀllen, können sie eine Art töten.

“FĂŒr uns geht es nicht darum, dem Spieler zu sagen, dass er grĂŒn ist oder den Klimawandel vermeidet, sondern ihm die Erfahrung zu geben, sich den Herausforderungen in einer Welt zu stellen, die ihm wichtig ist”, sagte CEO John Krajewski in einem Interview. “Und dann können sie es in die reale Welt bringen.”