Guillermo del Toro het klaar gewerk aan videospeletjies (vir nou)

Die direkteur van Pacific Rim, Hellboy en die opkomende Guillermo Del Toro was eerder bekend daarvoor dat hulle help met die bestuur en skepping van die nou afgebakende Silent Hill-franchise – voordat Konami Productions übermensch Hideo Kojima die projek verlaat het, waaronder professionele geskille met die ontwikkelaar van videospeletjies. Del Toro het ook voorheen gepraat oor die produksie van Insane, ‘n ander trilogie wat nou gekanselleer is oor die oorlewing van gruwels wat veronderstel was om deur THQ geproduseer te word voordat die ontwikkelaar bankrot geraak het.

Del Toro was nooit skaam daaroor om sy opinies in die verlede uit te spreek nie, wat hier beslis die geval is, want die regisseur van die genre het ‘n paar finale (en finale uitsprake) gemaak oor sy planne vir toekomstige videospeletjieprojekte.

In ‘n gesprek met Shacknews (sien die volledige gesprek hieronder) by San Diego Comic Con 2015, het die direkteur wanhoop vir probleme met THQ en Konami, en gesê dat hy nog nie by enige videospeletjieprojek betrokke wil raak nie. In ‘n gesprek het Del Toro gesê:

‘Ek het bewys dat ek ‘n albatro van videospeletjies is. Ek het by THQ aangesluit en THQ het gebreek. Ek sluit by Kojima aan en Kojima verlaat Konami. Ek het besluit om nie die lewens van ander te vernietig nie, het ek besluit dat ek nooit weer aan videospeletjies gaan deelneem nie. Anders sal ek by iemand aansluit en sy huis sal ontplof of iets. “

Dit is goeie buie, maar steeds sterk woorde van ‘n skepper wat altyd in verskillende ontwikkelingsfases ten minste vyf verskillende projekte wil hê. As u egter aan Del Toro glo, sal die rekenaarspeletjiebedryf miskien beter daarsonder wees. Verder het die direkteur dit gesê rakende sy werksverhouding met Kojima en sy toekomstige betrokkenheid by die spelbedryf:

‘Ek was op ‘n stage. Natuurlik het ek baie by Kojima-san geleer en baie van THQ geleer. So het ek gedoen. Ek het die manier waarop ek die vertelling sien, verander. Ons werk al twee jaar by THQ. Dit was mal. Ons het daarmee uitgekom, ons het winsgewend gemaak, ons het ‘n uiteensetting gemaak, ons het die draaiboek gemaak. Ons het baie dinge gedoen. Ek ken ‘n paar truuks of dinge wat ek wou leer, het ek geleer. Toe is ek na Kojima-san, omdat hy ‘n meester is en ek kan met vertroue sê dat ons vriende is en dat ek baie lief is vir sy werk, en ek sal voortgaan om by hom as ‘n vriend te leer. Maar ek is nie … as ek by ‘n ander videospeletjie aansluit, sal die Tweede Wêreldoorlog begin. Ek kan kreatief wees, kan geleer word en daaroor praat sodat hulle ‘n videospeletjie kan skep. Maar nee, ek kan nie. “

Hieronder kan u die video-onderhoud met del Toro sien:

Del Toro kan moontlik nog van plan verander oor sy toewyding om toekomstige speltitels elders te skep, maar hy het beslis genoeg geld om hom in die nabye toekoms te hanteer. Met die voorbereiding van Pacific Rim 2 om met die produksie in die herfs van 2015 te begin, kan die demo wat voorheen vir Silent Hills vrygestel is, eenvoudig ‘n videospeletjie-liedjie Del Toro wees. Dit is meer as ‘n bypassende ode aan ‘n odyssee wat nog nooit was nie.

Crimson Peak open op 16 Oktober 2015 in Amerikaanse teaters. Pacific Rim 2 volg dit op 4 Augustus 2017.

Bron: Gameshack

WoW Classic Alliance Horde Differences verduidelik

WoW Classic: Alliance of Horde – watter faksie moet u kies?