In Super Nintendo World sal Mario Kart die eerste trekpleister wees

In Super Nintendo World sal Mario Kart die eerste trekpleister wees

Met die koms van die Super Nintendo World het ons geleidelik nader gekom tot een van die belangrikste gebeure in die geskiedenis van videospeletjies.

Hierdie groot ruimte sal binnekort op verskillende plekke regoor die wêreld vrygestel word, vanaf Japan in die lente van 2020 en deur plekke soos Beijing, Singapore en uiteindelik Kalifornië.

Aan die begin van hierdie park wat aan Universal Studios behoort, word een van die gewildste besienswaardighede, Super Mario Kart, aangebied. Alhoewel dit opwindend klink, sal besoekers kan meeding met die mini-voertuie wat Mario en sy vriende in hierdie ongelooflike videospeletjiesaga doen.

Op ‘n onlangse konferensie het Tom Williams, direkteur van Universal Parks & Resorts, die hoogtepunte van Super Nintendo World in sy parke verduidelik. Let daarop dat besoekers redelik groot toegang tot hierdie park sal hê.

In Super Nintendo World sal Mario Kart die eerste trekpleister wees

Met behulp van magnetiese armbande, sal gaste begin om punte op te tel in besienswaardighede en plekke om te besoek en sal hulle in staat wees om belonings te ontvang terwyl hulle aan die park bly deelneem.

Alhoewel hulle hiervoor iets meer nodig het as net Mario Kart, en volgens Williams, sal sy première ‘n tweede trekkrag hê, wat die Avonture van Yoshi sal wees.

Alhoewel daar nie ‘n presiese beskrywing van hierdie avontuur is nie, sal dit waarskynlik ‘n kwessie wees van die keuse van baie gekleurde Nintendo-dinosourusseiers, maar ook daarop ry en op ‘n avontuur ry.

In Super Nintendo World sal Mario Kart die eerste trekpleister 2 wees

Die groot voordeel van hierdie park blyk te wees dat dit inhoud kan bevat wat na Nintendo Switch geneem kan word met behulp van hierdie magnetiese armbande wat ‘n ingang na die veelsydige konsole het.

Dit word egter aanbeveel om nie die Nintendo Switch op enige manier na die park te bring nie; dit is nie ‘n goeie idee om konsoles, selfs draagbare, aan hierdie tipe blootstelling bloot te stel nie.

Dit is in ooreenstemming met die Nintendo-styl om die maksimum interaksie tussen videospeletjie-stelsels en fisieke aktiwiteite buite hul stelsels te soek en oral te geniet.