Inspeksiebeoordeling: Hiss Hiss, bang bang

Inspeksiebeoordeling: Hiss Hiss, bang bang

Op die grens tussen die bestudering van marginale en ontasbare ruimte, lê die bestudering van paranormale verskynsels buite die menslike persepsie. In werklikheid is dit ‘n studie van die onbekende sowel as die belangrikste onderwerp van Control, ‘n spel gesentreer rondom die heldersiende held wat in ‘n kompleks vasgevang is wat nie die wette van ‘n bekende werklikheid respekteer nie. Die voorkoms van paranormale verskynsels is ‘n algemene onderwerp in horrorfilms en rillers en is die perfekte omgewing vir die nuwe spel Remedy Entertainment, die skeppers van Alan Wake en Quantum Break.

Paranormale probleme

Beheer bestaan ​​in die ruimte tussen die riller en paranormale gruwels. Dit is ‘n aksie gebaseer op iets van ‘n onheilspellende raaisel, wat plaasvind in ‘n bisarre kompleks wat ekstra-dimensionele kragte kan skakel en oproep wat saam as Hiss bekend staan. Spelers neem beheer oor Jesse Faden, wat op versoek van ‘n onbekende dier in die gebou instorm. Jesse volg ‘n pad wat deur persoonlike belange gemotiveer word, maar lede van die Federal Audit Office, huurders van die FBC-kompleks, aanvaar haar onmiddellik as die nuwe baas, ondanks dat Jesse heeltemal vreemd voel. Gedisoriënteerd, maar vasberade, moet hy in die doolhof van die struktuur navigeer en die antwoorde vind waarna hy soek.

Aan die spelkant is Control ‘n kombinasie van die genre. Dit is openlik ‘n derdepersoons-aksie-avontuur, maar dit spruit uit soveel ander genres dat dit moeilik is om die spesifieke rigting van die spel te bepaal. Die stryd berus nie op dekking nie, alhoewel Jesse dit kan doen en moet, indien nodig, moet skuil. In plaas daarvan moet spelers met vuurwapens skiet deur dienswapens te gebruik wat in verskillende vorme kan muteer, sowel as in die keuse van fisika-gebaseerde vaardighede. Deur die loop van die geskiedenis sal Jesse uiteindelik onder meer die krag kry om te lug of in die lug te spring, maar die basiese vermoë van telekinetiese lansering is die meeste toepaslik in die geveg, sowel as op baie gebiede om raaisels op te los.

As u vyande verbreek of vernietig, sal dit ‘n afname in die gesondheid, sowel as versamelaarsitems en wapenmodifikasies veroorsaak. Die omgewings is taamlik uitgebreid vir ‘n stel speletjies min of meer net binne en benodig soms ‘n ligte platform om verborge of ontoeganklike gebiede te bereik. In hierdie opsig is Control amper soos Metroidvania, want dit wil hê dat spelers na vorige gebiede moet terugkeer nadat hulle hoër sekuriteitsbewyse gekry het. Nuwe vaardighede open ook nuwe paaie, en ter wille van belangstelling kan en kan Hiss kragte herleef soos Jesse deur die FBC-kompleks uittree. Gelukkig laat val vyande ook die bron, die geldeenheid in die speletjie wat gebruik word om modusse en nuwe vorme van dienswapens te bou, en ander mods en voorwerpe wat volgens vyandelike skaal tot op Jesse se vlak gedaal is.

Dit is nie baie gesellig hier nie

Beheeroorsig skermkiekie van Shacknews 02 floaty bois

Een van die grootste sterre in Control is die FBC-hoofkantoor self. Van die begin af gee die gebou en omgewing ‘n gevoel van verwondering en gevaar. Op plekke wat deur The Hiss beheer word, kan die mure meetkunde verander, deure en gange word verduister, en die eteriese projeksies van die voormalige FBC-regisseur verskyn as verskynsels wat Jesse lei, maar terselfdertyd maak die speler ontevrede. Die oorsprong van hierdie gebeure is verskillende kragvoorwerpe wat versamel is deur die litanie van vroeëre FBC-ondernemings, wat hulself manifesteer as gewone voorwerpe met ‘n ongewone vermoë om die werklikheid te verdraai.

Die spelontwerp fokus hierop: die bewegende, vlugtige aard van die gebou hou die atmosfeer in spanning, veral as kragtiger paranormale wesens in die stryd spring. Om sake interessanter te maak, reis Jesse soms na die Oceanview Hotel, ‘n plek wat oënskynlik op ‘n ander bestaansvlak voorkom, en moet hy gereeld onder die leiding van die Raad die Astral-plan deurkruis om nuwe vaardighede te ontdek. Al die liggings word met die FBC-kompleks geassosieer, en hoewel daar geen tipiese buitelugomgewings is nie, lyk die spel nooit na ‘n lineêre ervaring nie.

Dit help om talle newe-take en aktiwiteite te onderneem. Soms sal Jesse op ‘n lukrake plek ‘n missie teëkom; ander kere, sal een van die talle (en uiters plat) karakters wat nie speel nie, haar opdragte gee vir take wat voltooi moet word. Dit kan gedoen word deur besoekpunte in die omgewing te besoek, items of modusse aan te bied in ruil vir geveggefokusde uitdagings. Daar is selfs Office Alerts, wat tyduitdagings is waarin Jesse gewoonlik Hiss Nodes verwyder of veral kragtige slegte ouens uitskakel. Dit misluk as die tyd verstryk of Jesse sterf, maar nuwe kantoorwaarskuwings verskyn gereeld met tussenposes.

Terug na realiteit

Beheeroorsig skermkiekie van Shacknews 03 Arish glitch

Beheer kan soms baie irriterend wees. Pop-in en hakkel is merkbaar en kom gereeld voor en kom soms onverwags voor. Die bestuur van voorraad met mods word ‘n moeilike taak as Jesse kragtiger word en die winste van die afval van die afval in vergelyking met ‘n bron uit gewone ou gevegte. Beweging kan wankelrig wees, soms kom die kaart net nie voor nie, en selfs die animasies kan vreemd wees: byvoorbeeld toe ek Arish die eerste keer ontmoet het, het dit gelyk asof hy senuweeagtig in die middel van die kamer was, beweeg en beweeg terwyl hy ‘n onsigbare klavier speel. Sodra ek met hom gepraat het, draai hy na ‘n nabygeleë bedieningspaneel en verdwyn uit die gesig, terwyl hy ‘n snywind agterlaat wat tussen Jesse en ‘n gedemonteerde stem plaasvind.

Dit is vreemd om te erken dat ek bykans al hierdie probleme kon vergewe, indien nie vir navigasieprobleme nie. As u die kaartscherm optrek, word dit dadelik vertraag, en die kaartbeeld verskyn meestal nie. Die FBC-gebou is ‘n doolhof, en die spel dwing spelers om te verken, want nuwe vaardighede en veiligheidsbewyse sal nuwe paaie oopmaak in voorheen besoekte gebiede. Die probleem is dat dit moeilik is om hierdie gebiede te bereik; op die kaart word nie paaie of selfs vloere van die gebou gemerk nie, wat spelers dwing om op die outydse manier te soek. Ek het amper ‘n uur geslaap op soek na die steengroef in die Black Rock om te ontdek dat ek ‘n paar keer ‘n paadjie verbygesteek het sonder om die dowwe lig gang te sien, ondanks die direkte siglyn vanaf ‘n nabygeleë kontrolepunt.

As u dit alles in ag neem, deur al sy vele probleme, is beheer groot. Dit is ‘n smeltkroes van een van die beste moderne speletjies wat aangebied kan word, met uitstaande spelelemente wat saamsmelt in iets wat onmiddellik bekend lyk, maar eerder anders speel as enigiets anders op die mark. Dit is ‘n reis diep in die kop waarin spelers buite die boks moet dink voordat hulle onthul word dat daar geen boks was nie. Met ander woorde, dit is ‘n ontwerp-wonderwerk wat tegniese ambisies gee.

Groete, regisseur

Beheer is ‘n ervaring wat u nie moet misloop nie. Remedy Entertainment het elke poging aangewend om die paranormale wêreld van die spel te verwesenlik, en die resultaat is iets so fassinerend en vreemds dat dit skaars vergelyk kan word. Dit is ‘n positiewe bewys dat die geheel wel groter is as die somtotaal van die onderdele, maar met behulp van wat die spel bied, het verskeie tegniese probleme daarin geslaag om uit die leemte te sluip. Of hierdie foute of goggas dom of veragtelik lyk, hang af van die individuele speler, maar selfs die grootste aanvalle van verlangsaming neem nie die sterre-aksie en die omgewing weg nie. Dit is vinnig, dit is snaaks en dit is verdoemend vreemd – al die regte elemente van ‘n wonderlike riller vir wetenskapfiksie.


Hierdie resensie is gebaseer op die PlayStation 4-aflaaikode wat deur die uitgewer voorsien is. Beheer is uitgereik vir kleinhandelwinkels en digitale winkels op 27 Augustus 2019. Die spel is deur ESRB op M vir volwassenes beoordeel.

Kevin Tucker is ‘n sleutelelement van die kragtige Shacknews-ontwikkelingspan. As u vrae, twyfel, wenke of opbouende kritiek het, kan u hom op Twitter kontak @dukeofgnar of per e-pos na [email protected]