Kruispad – Detroit: Word mens

Kruispad - Detroit: Word mens

Lees meer oor die vele aksies en eindpunte in ons gids tot alle eindes. Detroit: Word ‘n menslike kruising.

Hierdie deel van ons Detroit: Word Menslike handleiding handel oor die hoofstuk Kruispad. Soos die naam aandui, bevat hierdie deel van die verhaal die belangrikste besluite en vertakkingspunte vir elk van die hoofkarakters in die spel. Die avontuur eindig, maar daar is nog twee hoofstukke oor, met die veronderstelling dat spelers die gebeure op die kruispad kan oorleef en ‘n goeie einde vir elke karakter kan behaal.


Hoofstuk 30: Kruispad Detroit: word mens

Benewens die laaste wedstryd, is Crossroads die grootste hoofstuk in Detroit: Become Human. Hierdie handleiding verwys direk na die verhaal van die geskiedenis, wat maklik die einde van een van die drie helde kan wees. Beskou dit as joune spoiler waarskuwing: Die belangrikste verhaalpunte van die spel sal binnekort onthul word. Leesbundel word aanbeveel.

Detroit Word 'n menslike aansluiting van alle eindes

Crossroads is die eerste van twee hoofstukke in Detroit: Word ‘n man wat die verhaal uit die perspektief van al drie hoofkarakters vertel. As sodanig bevat hierdie hoofstuk drie afsonderlike en duidelike paaie: een vir Markus, die ander vir Connor en die ander vir Kara. Soos verwag, het ‘n deel van die verhaal van elke karakter sy eie unieke uiteinde, wat in hierdie gids uiteengesit sal word.

Boonop, en ook vanweë die geweldige kompleksiteit van hierdie hoofstuk, sou die verskaffing van ‘n vloeidiagram van teks baie ingewikkelder wees as die vorige gidse in ons gids. Om ‘n eenvoudiger oplossing te bied, fokus hierdie gids op die spesifieke paaie wat nodig is om elke einde vir al drie karakters te bereik.


Crossroads Alle Markus-eindes

Detroit: Word menslike kruispad - All endus Markus

Markus na Rozdrożu het ses verskillende eindes. Die ‘goeie’ einde, in hierdie geval Markus, bly lewendig as die spelers suksesvol soldate neutraliseer of vermy en aan die einde van die hoofstuk spring.

Marcus bly alleen met sy gedagtes

As Connor misluk en tydens die Last Chance-geleenthede uit diens geneem is, sal Connor nie op die punt wees om as katalisator vir die verhaal van Markus in Crossroads te dien nie. In plaas daarvan sal Marcus net alleen spandeer.

Marcus het Jerigo verlaat

Hierdie einde kan slegs ontsluit word as spelers ‘ongewild’ status onder Jerigo-lede behaal. Vir hierdie doel moet spelers hul reputasie verlaag deur optredes uit vorige hoofstukke. As aanvaar word dat aan die voorwaarde voldoen is, kan hierdie einde ontsluit word as Markus tydens die advies eenkant toe geskuif word, en as hy hierdie opsie ontvang, besluit hy om vir ewig na Jerigo se aanval te vertrek.

Connor vermoor Markus

As Markus die greep bereik, as Connor onderbreek en die speler nie die geweer betyds bereik nie, skiet en doodmaak Connor Markus.

  1. In die greep met Markus
  2. Gaan die ou enjinkamer binne
  3. Connor hou stil, en Markus stoot hom eenkant
  4. Moenie die geweer bereik nie
  5. Connor skiet Markus
  6. Connor het Marcus doodgemaak

Marcus het die grootste deel van Jerigo doodgemaak en gevange geneem

As spelers nie met dreigende soldate te doen kry nie en nie geskiet word nie, of as hulle nie steurende soldate neutraliseer nie, sal Markus geskiet en doodgemaak word, en die meeste van die androïde van Jerigo word gevang.

Hierdie einde kan voorkom as spelers:

  • Draai die verkeerde pad of raak te min tyd nadat u die span ontmoet het, maar voordat u met Lucy ontmoet.
  • Laat die tydhouer laat wees, terwyl u tydens die eerste ontsnapping oor soldate kan spring.
  • Moenie die soldate neutraliseer of voordeel trek nadat u die put bereik het nie.
  • Moenie die ontstellende soldate neutraliseer nadat hulle die ou enjinkamer bereik het nie.

    Marcus is aan Jerigo oorlede

    Aan die einde van ‘n gedeelte van die hoofstuk van Marcus, as Marcus geskiet word terwyl hy probeer ontsnap, sal hy sterf, maar hy sal genoeg tyd koop vir North, Josh, Simon en ander androïdes om te ontsnap.

    1. In die gang met Marcus
    2. Probeer weghardloop
    3. Marcus is geskiet
    4. Noord ontsnap
    5. Marcus het gesterf met die koop van tyd vir Jerigo

    Marcus het met sy mense gevlug

    As spelers daarin slaag om alle inkomende aggressors op elke moontlike punt in die gedeelte van Marcus in hierdie hoofstuk te hanteer, sal Marcus spring en ‘n goeie einde ontsluit word. Wie saam met hom spring, sal afhang van die gebeure in die vorige hoofstukke, en ook omdat spelers die Noorde sal kan red as hulle tydens hul ontsnapping geskiet word.

    1. In die gang met Marcus
    2. Probeer weghardloop
    3. Noord word geskiet
    4. Kies / stoor Noord
    5. Marcus spring
    6. Marcus het met sy mense gevlug

    Crossroads Alle Connor-eindpunte

    Detroit: Word menslike kruispad - Connor

    Op Crossroads het Connor een finale keuse: om ‘n masjien te bly of ‘n afwyking te word. Twee van die drie eindes wat in sy hoofstuk beskikbaar is, vernietig Connor, en die eindstryd laat hom ontsnap saam met die res van Jerigo se mense.

    Connor se masjien is vernietig

    In elk geval, as Connor besluit om ‘n masjien te word, sal hy vernietig word. As u dit gesê het, kan u op drie verskillende punte sterf:

    • Aanval en nie neutraliseer of besluit om weg te hardloop van die soldaat wat Connor in die laaibak teëkom nie.
    • Hou stil en word deur Markus gestoot tydens die agtervolging.
      • As Connor die geweer voor Marc bereik, sal die Connor Killed Markus-gebeurtenis ontsluit word.
      • As Marcus eers die geweer bereik, sal Connor geskiet en doodgemaak word, en Cyberlife sal ‘n nuwe Connor stuur.
    • Soek Josh en let op die noorde nadat u die gang gekonfronteer het. Hierdie pad eindig altyd as ‘n soldaat Connor doodmaak.

    Afwykende Connor is op die skip vernietig

    Nadat Connor by ander afwykings aangesluit het en die greep gevang is, staan ​​Connor die kans om in verskillende omstandighede te sterf. Dit sluit in:

    • Slegte of geen tyd om Lucy te ontmoet nie. Die soldaat sal Connor skiet.
    • Geskiet deur soldate wat ‘n groep androïede dreig nadat die brug in duie gestort het.
      • Let daarop dat Connor slegs deur ‘n skoot gewond kan word en na die volgende gang kan hardloop.
    • Nie soldate neutraliseer wat Connor onderbreek nadat hulle die beheerkamer bereik het nie.
    • Die tyd is besig om uit te loop nadat hy van die gang ontsnap het. Noord sal eerste spring en Connor sal vernietig word.
    • Help nie Marcus nadat hy by die groep aangesluit het nie.

    Connor het met die mense van Jerigo ontsnap

    ‘N Goeie Connor-einde word slegs op ‘n verdraaide pad ontsluit. Connor moet deur al die konfrontasies met die soldate kom en by die groep aansluit. As spelers besluit om Marcus te help, sal hy saam met ander spring en weghardloop. Alternatiewelik kan Connor voor Noord spring terwyl hy ontsnap, en Simon en Noord sal hom volg.


    Crossroads Alle eindes Strafdoel

    Detroit: Word menslike kruispad - alles eindig Kara

    Die weg van straf op die kruispad kan tot een van sewe verskillende eindes lei. Interessant genoeg is dat vier van hierdie eindes vreedsaam is of anders lei dit nie tot die dood nie, en Kara, Alice en moontlik selfs Luther laat Jerigo lewendig.

    Kara, Alice en Luther Left Jericho

    As Luther nog leef en Connor nooit Jerigo sal vind nie, sal Kara, Alice en Luther dalk net na die aankoms Jericho verlaat.

    Kara en Alice Left Jericho

    Soos die bogenoemde eindig, en in die veronderstelling dat Connor hierdie plek nooit gevind het nie, kan Kara en Alice Jericho verlaat kort na hul aankoms.

    Kara het Jericho alleen agtergelaat

    Hierdie einde kan slegs ontsluit word as Kara ‘n slegte reputasie met Alice het. Na ontmoeting met Markus of Noord:

    • Keer terug na Alice
    • Sluit aan by Alice
    • Bly weg
    • Escape
    • Kara het Jerigo alleen gelaat

    Kara, Alice en Luther gevange geneem

    As ons aanneem dat Luther nog leef voordat die hoofstuk begin, is dit moontlik dat hy, Kara en Alice met hul aankoms in Jerigo gevange geneem sal word as spelers nie ‘n uitweg vind nie, of as hulle tyd uitloop nadat hulle hulle in die gang gekonfronteer het.

    Kara en Alice gevange geneem

    Soos die einde hierbo, kan Kara en Alice onder dieselfde omstandighede gevang word, selfs al is Luther nie tydens die hoofstuk teenwoordig nie. Hierdie beëindiging kan egter begin as spelers:

    • ‘N Vinnige voorval met ‘n soldaat het misluk nadat hy ‘n Android geskiet het waar hy skuiling gevind het.
    • Kies om die soldate aan te val na die straf van Kara.
    • Kies om oor te gee aan soldate, ongeag of daar straf geskiet word.

    Kara en Alice is in ‘n rooftog dood

    Hierdie einde word ontsluit as spelers besluit om Alice te verdedig nadat sy van soldate weggehardloop het. Kara sal altyd geskiet word as hy probeer ontsnap, maar hierdie spesifieke keuse sal die dood van Kara en Alice tot gevolg hê.

    Kara en Alice het uit Jerigo ontsnap

    ‘N Goeie einde van die hoofstuk vir hierdie hoofstuk kan slegs verkry word as Kara en Alice dood speel nadat hulle met die soldate gekonfronteer is. Nadat hulle gekies het om stil te bly, sal Kara en Alice ongeskonde uit Jerigo ontsnap.


    Na die waansin en ingewikkeldheid van die Kruispad is die volgende stop die hoofstuk Soul Night. Die speletjie is ten einde, dus leer ons meer oor die verskillende aksies, gebeure en eindpunte met ons 100% Detroit-gids en -gids: word mens.