Microsoft wil die Xbox Game Pass op alle kompetisieplatforms slaag

Microsoft wil die Xbox Game Pass op alle kompetisieplatforms slaag

Die videospeletjiebedryf, soos enige ander industrie, moet groot veranderings aanbring wat by die moderne tegnologie aanpas. Ons het al inspringings gesien as dit nie net grafiese speletjies speel nie, maar ook hoe om dit te speel. Van speletjie-gebaseerde speletjies tot skyfies en selfs downloads, die videospeletjiebedryf pas vinnig aan. Vir versamelaars wat hul fisieke media wil hê, kan dit ‘n hartseer neiging wees, maar vir ander is dit ‘n opwindende toekoms waarin u potensieel kan voorberei. As u die Microsoft-hoof van speletjies, Ben Decker, vra, sal die toekoms minder op die toerusting of die handelsmerk self fokus, maar op die intekeningdiens waarvoor u betaal.

Soos die video-stroommodel, waarin u baie dienste het, soos Netflix, Amazon Prime en Hulu, het elkeen eksklusiewe inhoud waarop maatskappye hoop dat kykers nuwe intekenare sal opvlam. Dit gebeur min of meer nou met sommige streaming-dienste vir videospeletjies soos PlayStation Now, Xbox Game Pass en selfs die gewilde Google Stadia. Terwyl die vorige twee hoofsaaklik gevul is met videospeletitels wat in die verlede vrygestel is, verskyn eksklusiewe eksklusiewe streaming-gebaseerde produkte soos Tequila Works, maar Gylt verskyn in Google Stadia. Namate ons meer beweeg na ‘n koninkryk waar streaming inhoud net so glad en toeganklik is as om ‘n fisiese kopie te koop, kan ons begin sien dat hierdie streaming dienste meer op die kollig fokus.

Tydens Gamescom 2019 het Ben Decker met GameReactor gepraat en gesê dat die ideaal is dat die Xbox Game Pass op alle platforms beskikbaar sal wees. Dit sou ‘n perfekte droom vir Microsoft wees om hierdie diens te sien, selfs op mededingende platforms soos Sony PlayStation. Dit is slegs een persoon se kommentaar, maar dit kan nuttig wees as streaming dienste regtig begin groei in die videospeletjiebedryf. Een van die redes waarom sommige spelers stres sou veroorsaak, is veral die feit dat wanneer ons die era van digitale media betree of homself stroom, dit moontlik is om videospeletitels heeltemal te verloor. Ons het dit al voorheen gesien toe die lisensiëring van ‘n spesifieke videospeletjie beëindig is, waardeur die videospeletjie heeltemal uit die winkels verwyder is. ‘N Goeie voorbeeld is DuckTales Remastered, wat onlangs aanlyn verwyder is. As gevolg hiervan, sal u spel vir ewig verseker deur ‘n fisiese kopie te hê.

Bron: GameReactor