Ni no Kuni Analyse: Zorn der weißen Hexe remastered

Ni no Kuni Analyse: Zorn der weißen Hexe remastered

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Wenn wir √ľber die Kompetenz sprechen w√ľrden, mit der Ghiblis Studie die Nuancen nachzeichnet und darstellt, die Menschen zu dem machen, was sie sind, k√∂nnten wir Seiten, sogar ganze B√ľcher, der Arbeit widmen, die f√ľr den Reichtum ihrer Arbeit au√üergew√∂hnlich gro√ü sein k√∂nnte. Von Werken, die eine Botschaft des Bewusstseins mit Kreativit√§t und japanischer Folklore senden, bis zu Quellas, die uns eine intime Reise in unsere heikelste Kindheit bieten. Ni no Kuni: Der Zorn der wei√üen Hexe ist stattdessen ein extravagantes Produkt im Vergleich zum Rest seiner Karriere.

Und wenn wir das sagen, dann deshalb, weil das Animationsstudio auf Formen beschr√§nkt sein musste, die so spezifisch sind wie die, die von der Entwicklung von Videospielen und sogar angeboten werden Sie wussten, wie man stillt und einen Funken entz√ľndet, gerade genug, um einen unvergesslichen Titel zu kreieren. Heute, fast 6 Jahre sp√§ter, Ni no Kuni: Zorn der wei√üen Hexe remastered es kommt zu uns als Erinnerung an sein Erbe, aber vor allem als Gelegenheit, wieder in die Ghibli-Ideologie einzutreten poliertes und selbstbewusstes JRPG seiner Vorteile. Kurz gesagt, ein Werk von echter Handwerkskunst.

Kunsthandwerk von Ghibli Studio

Der auff√§lligste Aspekt der In-Game-Forschungsarbeit ist, dass die mechanischen Grundlagen zwar auf dem klassischeren JRPG-Konzept basieren, jedoch keine Hindernisse f√ľr Ihre Vorstellungskraft zulassen. Ghiblis Hand ist in allen k√ľnstlerischen Abschnitten des Titels zu sehenVon diesen ikonischen Gesichtsanimationen bis zum Soundtrack, der das lebendige Erbe der japanischen Fantasie begleitet Ni no Kuni: Zorn der wei√üen Hexe remastered.

Und wie jedes gute Rollenspiel Die Arbeit, die uns hier besch√§ftigt, schl√§gt eine Reise von klein nach gro√ü vor: um einen Ausgangspunkt im Alltag zu finden und die Themen eines mittelalterlichen Epos nicht mehr aufzugreifen, ja, die japanische Erz√§hlung, ihre Geschichten und Legenden zu √ľbernehmen, um ein Werk zu liefern, an das sich das Publikum ein Leben lang erinnern kann.

Ni No Kuni: Der Zorn der weißen Hexe

Der Name unseres Helden ist Oliver oder, wie es auf Japanisch ausgesprochen wird (die wahre Sprache, in der jeder gesunde Mensch den Titel spielen sollte), Orivá. Ein Kind, das nach einer Reihe von Ereignissen, die wir hier nicht bekannt geben, weil wir nicht auf den Neuankömmling warten wollen muss in eine Parallelwelt reisen, in der Fantasie die Realität regiert. Einer der größten Vorteile der Welt Ni no Kuni: Der Zorn der weißen Hexe es ist die Fähigkeit, den Spieler aufzunehmen; So können Sie ganz in Ihre Geschichten eintauchen und den Wunsch befriedigen, alle Ecken zu entdecken.

Hier zeigt sich Ghiblis gro√üz√ľgige Umarmung am st√§rksten ein erfolgreicher Versuch, uns in einem j√ľngeren Alter durch ein Videospiel zu transportieren: zu dem, wo wir von der Faszination f√ľr Geschichten √ľber unm√∂gliche K√∂nigreiche mitgerissen werden k√∂nnten. Denn neben der Entwicklung eines Ortes, der aufgrund seiner Gr√∂√üe magisch ist, ging es in der Studie auch darum, eine gr√∂√üere Konsistenz auf der Grundlage der Liebe zum Detail zu gew√§hrleisten. Jedes Gespr√§ch ist interessant und zeigt, wo wir sind, jeder Ort ist voller Leben und jeder Feind ist voller Charisma.

Ni No Kuni: Der Zorn der weißen Hexe

Auf dem Weg zur Befreiung des K√∂nigreichs und seines Volkes Ni no Kuni: Zorn der wei√üen Hexe remastered beweist es Gro√üe Revolutionen entstehen aus den allt√§glichsten Dialogen;; von der G√ľte, die das Herz kennzeichnet; und kurz gesagt, √ľber die Sch√∂nheit, die die Welt befreien kann, wenn sie mit der Unschuld der Augen eines Kindes behandelt wird.

Engineering LEVEL 5

Die zweite S√§ule, auf der es ruht Ni no Kuni: Zorn der wei√üen Hexe remasteredAlles, was mit seiner spielbaren Sektion zu tun hat, verk√∂rpert insbesondere das Level 5-Team, das f√ľr die Gestaltung aller Elemente verantwortlich war, die es in seinen k√ľnstlerischen Stil einbezog. Allgemein gesagt, Wir haben es mit einem klassischen JRPG-Schnitt zu tun wo sein Kampfsystem und Charakterfortschritt die Hauptfiguren sind.

Beginnend mit dem ersten Element m√ľssen wir sagen, dass die Zusammenst√∂√üe auf kleinen Kriegern beruhen, die “Unites” genannt werden und zu denen Wir k√∂nnen auf dem Schlachtfeld befehlen, bestimmte F√§higkeiten anzugreifen, zu verteidigen oder auszul√∂sen konkret je nach Situation und dem Feind, den wir vor uns haben. Innerhalb weniger Stunden nach Beginn des Abenteuers Ni no Kuni: Zorn der wei√üen Hexe remastered Er wird zu unserem Vorteil gehen, um uns zu zeigen, dass die K√§mpfe viel tiefer gehen als man denkt; besonders wenn sie dir das sagen Sie k√∂nnen jeden Feind fangen dass du auf der B√ľhne bist, um es sp√§ter im Kampf zu benutzen.

Ni No Kuni: Der Zorn der weißen Hexe

Und das liegt daran, dass diese Zusammenst√∂√üe zus√§tzlich zu den bereits aus der JRPG bekannten Mechanismen eine Reihe von Mechanismen aufweisen, die ihrer Dynamik folgen und daher dem Ziel dienen, dass der Kampf gegen den Feind nicht nur auf Offensivstrategien beschr√§nkt ist. Einige von ihnen lassen sich in Form von Situationen, in denen wir k√∂nnen, in das Gameplay √ľbersetzen Nutzen Sie die Schw√§che jedes Gegners, um einen klaren taktischen Vorteil zu erzielen oder wenn wir eine Reihe von Murmeln aufheben m√ľssen, die unser Leben und Mana regenerieren, was zus√§tzlich dazu, dass wir unsere Aufmerksamkeit auf die Sch√∂pfung vor uns halten, Wir m√ľssen uns darauf konzentrieren, was um ihn herum passiert.

Und wenn all dies nicht genug w√§re, w√ľrden wir nicht tief und fest schlafen, ohne die Idee hervorzuheben, dass es allm√§hlich ankommende Verb√ľndete gibt, die sich unserer Reise anschlie√üen werden, was ein klares und pr√§zises Konzept beinhaltet: Der Kampf wird sich durch einen engen Schlagabtausch zwischen den beiden K√§mpfern √§ndern Eine taktische √úbung, bei der wir eine Gruppe f√ľhren m√ľssen um das Beste aus Ihren F√§higkeiten zu machen.

Ni No Kuni: Der Zorn der weißen Hexe

Aus dieser letzten Idee f√ľr das Projekt wurde Level 5 vorbereitet Ni no Kuni: Der Zorn der wei√üen Hexe: derjenige, der zeigt Seine spielbare Struktur ist eine, zu der nach und nach Tiefenschichten hinzugef√ľgt werden. Etwas, das sichtbar ist, insbesondere im Fortschrittssystem unserer Charaktere und Kreaturen, das das Spiel hat. Und die Tatsache, dass wir Unimo rekrutieren, m√ľssen wir die M√∂glichkeit ihrer Entwicklung hinzuf√ľgen, ihnen Gegenst√§nde geben, die wir in unserem Abenteuer finden, um ihre Statistiken zu verbessern, und R√ľste sie mit Waffen und R√ľstungen aus, um ihren Vorteil in Schlachten zu erh√∂hen.

Diese Schichten kommen jedoch nicht nur f√ľr all dies, sondern auch Sie werden auch als unabh√§ngige Systeme f√ľr andere implementiert Sie zeigen, dass uns diese Arbeit bei vielen Gelegenheiten mit etwas Neuem √ľberrascht. Von den verschiedenen Schnellreisesystemen, die w√§hrend Ihres Abenteuers erscheinen, bis zur F√§higkeit, spezielle Kreaturen zu jagen, die durch sie fliegen die M√∂glichkeit, eigene Gegenst√§nde zu zerbrechen mit den Materialien, die wir erhalten.

Ni No Kuni: Der Zorn der weißen Hexe

Trotz aller hier beschriebenen Tugenden, wenn der von der JRPG-Spezies vorgeschlagene Rahmen argumentativ gesehen kein Hindernis f√ľr die Freisetzung von Ghibli darstellt, werden einige Aspekte der Arbeit der Stufe 5 in den Schatten gestellt. Wir brauchen etwas Schleifen Die vor uns liegenden Kreaturen zu einer verf√ľgbaren Herausforderung zu machen. Und obwohl es wahr ist, dass es an sich nicht negativ sein muss, es kann den Rhythmus des Abenteuers selbst st√∂ren. Das hei√üt, bis zu einem gewissen Grad diejenigen abschneiden, die das neue K√∂nigreich und seine Bewohner kennenlernen m√∂chten, indem sie gelegentlich √ľber Erfahrungen und Objekte sprechen. Au√üerdem ist die Absicht von Level 5, das Kampfsystem als Hauptelement zu verschlingen, das Projekt zu leiten Zeigen Sie eine Ann√§herung an Dungeons, die zu oft geradeaus geht.

Auf der anderen Seite gibt es einen gewissen Kontrast zum Streben nach Level 5, um die Spielbarkeit zu vertiefen, w√§hrend es gleichzeitig eingeschr√§nkt werden muss, um den Richtlinien des Genres zu entsprechen. Etwas, das in erster Linie in einem System vorhanden zu sein scheint, in dem wir das Herz einiger NPCs wiederherstellen m√ľssen, abh√§ngig von der schlaffen Phase ihrer Art zu sein. Aber Die Tiefe, die dieses System bieten k√∂nnte, wird als verpasste Gelegenheit angesehen. Vor allem, weil sie dem Spieler keinen Raum geben, zu erraten, was die Charaktere brauchen, und sie immer auf √§u√üerst klare Weise kommunizieren, was aus kleinen Puzzlespielen der Nebengeschichte h√§tte werden k√∂nnen, in einen blo√üen Prozess, bei dem einige alternative Quests zur Hauptstory abgeschlossen werden.

Ni No Kuni: Der Zorn der weißen Hexe

Bandai Namco Herstellung

Die “Remastered” -Karte, die dem Namen des Spiels beiliegt, ist nicht umsonst, obwohl sie wahr ist Wir haben es mit einem Job zu tun, der einige Korrekturen erfordert. Die Neuver√∂ffentlichung von Bandai Namco konzentriert sich auf die Erh√∂hung der Aufl√∂sung und Bildrate, um die Vorteile zu erh√∂hen Ni no Kuni: Der Zorn der wei√üen Hexe nach modernen Ma√üst√§ben. Aber sonst sieht alles so aus Ein idealer Anlass f√ľr diejenigen, die an ihrem Tag keinen Handschuh anziehen konnten f√ľr ein Spiel, das √ľberraschend gut gealtert ist.

Die M√∂glichkeit, dass er zus√§tzlich zu dem, was wir gerade erw√§hnt haben, einige andere kleinere Aspekte nicht vergisst, die ihn in seiner Zeit bereits gro√üartig gemacht haben, wie z Toller Ort f√ľr unsere Sprache, die uns Perlen hinterl√§sst auf der Ebene der Nachahmung von ¬ĽChiquito de la Calzada¬Ľ oder von S√§tzen wie: ¬ĽIch sehe, dass Ihre Intelligenz Sie √ľberzeugt, aber Sie sind schneller¬Ľ; Alles in eine echte √úbung des Einfallsreichtums verwandeln, die nicht nur ihre Mission erf√ľllt, sondern auch dem gesamten Arbeitssatz Punkte hinzuf√ľgt.

Ni No Kuni: Der Zorn der weißen Hexe

Vorschlag

Trotz der Hinweise bekommt er Ni no Kuni: Der Zorn der wei√üen Hexe Bevor wir ihre Vorz√ľge innerhalb bestimmter Artengrenzen zusammenbrechen lassen, stehen wir vor der T√ľr Ein JRPG, das jederzeit Gef√ľhle destilliert. Denn auf spielbarer Ebene erf√ľllt es alles, was Sie von japanischen Rollenspielen erwarten, und bietet gleichzeitig Mechaniken, die versuchen, dem Projekt ein einzigartiges Charisma zu verleihen. Aber haupts√§chlich weil Ghiblis Hand lobt alles, was Level 5 geschaffen hat in einem Abenteuer, das das Herz mit diesem Mitgef√ľhl verbrennt, das keine Kindheitserinnerungen hat.

Kurz gesagt, weil ich ohne Scham oder Eile sagen konnte, dass die Legenden, die im Spiel lebten, und die darin erz√§hlten Geschichten mir eine heikle Zeit zur√ľckbringen, als mein Vater sich neben mich setzte, um mir die Geschichte vorzulesen. Und weil ich ehrlich bin, erz√§hle ich meinen eigenen Kindern von dem mutigen Abenteuer, das Oliver und seine Freunde unternommen haben, um sich dem schrecklichen Zorn der Wei√üen Hexe zu stellen.

Ni no Kuni-Analyse: Zorn der weißen Hexe Remastered Ramón Baylos