Ni no Kuni Analyse: Zorn der wei├čen Hexe remastered

Ni no Kuni Analyse: Zorn der wei├čen Hexe remastered

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Wenn wir ├╝ber die Kompetenz sprechen w├╝rden, mit der Ghiblis Studie die Nuancen nachzeichnet und darstellt, die Menschen zu dem machen, was sie sind, k├Ânnten wir Seiten, sogar ganze B├╝cher, der Arbeit widmen, die f├╝r den Reichtum ihrer Arbeit au├čergew├Âhnlich gro├č sein k├Ânnte. Von Werken, die eine Botschaft des Bewusstseins mit Kreativit├Ąt und japanischer Folklore senden, bis zu Quellas, die uns eine intime Reise in unsere heikelste Kindheit bieten. Ni no Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe ist stattdessen ein extravagantes Produkt im Vergleich zum Rest seiner Karriere.

Und wenn wir das sagen, dann deshalb, weil das Animationsstudio auf Formen beschr├Ąnkt sein musste, die so spezifisch sind wie die, die von der Entwicklung von Videospielen und sogar angeboten werden Sie wussten, wie man stillt und einen Funken entz├╝ndet, gerade genug, um einen unvergesslichen Titel zu kreieren. Heute, fast 6 Jahre sp├Ąter, Ni no Kuni: Zorn der wei├čen Hexe remastered es kommt zu uns als Erinnerung an sein Erbe, aber vor allem als Gelegenheit, wieder in die Ghibli-Ideologie einzutreten poliertes und selbstbewusstes JRPG seiner Vorteile. Kurz gesagt, ein Werk von echter Handwerkskunst.

Kunsthandwerk von Ghibli Studio

Der auff├Ąlligste Aspekt der In-Game-Forschungsarbeit ist, dass die mechanischen Grundlagen zwar auf dem klassischeren JRPG-Konzept basieren, jedoch keine Hindernisse f├╝r Ihre Vorstellungskraft zulassen. Ghiblis Hand ist in allen k├╝nstlerischen Abschnitten des Titels zu sehenVon diesen ikonischen Gesichtsanimationen bis zum Soundtrack, der das lebendige Erbe der japanischen Fantasie begleitet Ni no Kuni: Zorn der wei├čen Hexe remastered.

Und wie jedes gute Rollenspiel Die Arbeit, die uns hier besch├Ąftigt, schl├Ągt eine Reise von klein nach gro├č vor: um einen Ausgangspunkt im Alltag zu finden und die Themen eines mittelalterlichen Epos nicht mehr aufzugreifen, ja, die japanische Erz├Ąhlung, ihre Geschichten und Legenden zu ├╝bernehmen, um ein Werk zu liefern, an das sich das Publikum ein Leben lang erinnern kann.

Ni No Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe

Der Name unseres Helden ist Oliver oder, wie es auf Japanisch ausgesprochen wird (die wahre Sprache, in der jeder gesunde Mensch den Titel spielen sollte), Oriv├í. Ein Kind, das nach einer Reihe von Ereignissen, die wir hier nicht bekannt geben, weil wir nicht auf den Neuank├Âmmling warten wollen muss in eine Parallelwelt reisen, in der Fantasie die Realit├Ąt regiert. Einer der gr├Â├čten Vorteile der Welt Ni no Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe es ist die F├Ąhigkeit, den Spieler aufzunehmen; So k├Ânnen Sie ganz in Ihre Geschichten eintauchen und den Wunsch befriedigen, alle Ecken zu entdecken.

Hier zeigt sich Ghiblis gro├čz├╝gige Umarmung am st├Ąrksten ein erfolgreicher Versuch, uns in einem j├╝ngeren Alter durch ein Videospiel zu transportieren: zu dem, wo wir von der Faszination f├╝r Geschichten ├╝ber unm├Âgliche K├Ânigreiche mitgerissen werden k├Ânnten. Denn neben der Entwicklung eines Ortes, der aufgrund seiner Gr├Â├če magisch ist, ging es in der Studie auch darum, eine gr├Â├čere Konsistenz auf der Grundlage der Liebe zum Detail zu gew├Ąhrleisten. Jedes Gespr├Ąch ist interessant und zeigt, wo wir sind, jeder Ort ist voller Leben und jeder Feind ist voller Charisma.

Ni No Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe

Auf dem Weg zur Befreiung des K├Ânigreichs und seines Volkes Ni no Kuni: Zorn der wei├čen Hexe remastered beweist es Gro├če Revolutionen entstehen aus den allt├Ąglichsten Dialogen;; von der G├╝te, die das Herz kennzeichnet; und kurz gesagt, ├╝ber die Sch├Ânheit, die die Welt befreien kann, wenn sie mit der Unschuld der Augen eines Kindes behandelt wird.

Engineering LEVEL 5

Die zweite S├Ąule, auf der es ruht Ni no Kuni: Zorn der wei├čen Hexe remasteredAlles, was mit seiner spielbaren Sektion zu tun hat, verk├Ârpert insbesondere das Level 5-Team, das f├╝r die Gestaltung aller Elemente verantwortlich war, die es in seinen k├╝nstlerischen Stil einbezog. Allgemein gesagt, Wir haben es mit einem klassischen JRPG-Schnitt zu tun wo sein Kampfsystem und Charakterfortschritt die Hauptfiguren sind.

Beginnend mit dem ersten Element m├╝ssen wir sagen, dass die Zusammenst├Â├če auf kleinen Kriegern beruhen, die “Unites” genannt werden und zu denen Wir k├Ânnen auf dem Schlachtfeld befehlen, bestimmte F├Ąhigkeiten anzugreifen, zu verteidigen oder auszul├Âsen konkret je nach Situation und dem Feind, den wir vor uns haben. Innerhalb weniger Stunden nach Beginn des Abenteuers Ni no Kuni: Zorn der wei├čen Hexe remastered Er wird zu unserem Vorteil gehen, um uns zu zeigen, dass die K├Ąmpfe viel tiefer gehen als man denkt; besonders wenn sie dir das sagen Sie k├Ânnen jeden Feind fangen dass du auf der B├╝hne bist, um es sp├Ąter im Kampf zu benutzen.

Ni No Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe

Und das liegt daran, dass diese Zusammenst├Â├če zus├Ątzlich zu den bereits aus der JRPG bekannten Mechanismen eine Reihe von Mechanismen aufweisen, die ihrer Dynamik folgen und daher dem Ziel dienen, dass der Kampf gegen den Feind nicht nur auf Offensivstrategien beschr├Ąnkt ist. Einige von ihnen lassen sich in Form von Situationen, in denen wir k├Ânnen, in das Gameplay ├╝bersetzen Nutzen Sie die Schw├Ąche jedes Gegners, um einen klaren taktischen Vorteil zu erzielen oder wenn wir eine Reihe von Murmeln aufheben m├╝ssen, die unser Leben und Mana regenerieren, was zus├Ątzlich dazu, dass wir unsere Aufmerksamkeit auf die Sch├Âpfung vor uns halten, Wir m├╝ssen uns darauf konzentrieren, was um ihn herum passiert.

Und wenn all dies nicht genug w├Ąre, w├╝rden wir nicht tief und fest schlafen, ohne die Idee hervorzuheben, dass es allm├Ąhlich ankommende Verb├╝ndete gibt, die sich unserer Reise anschlie├čen werden, was ein klares und pr├Ązises Konzept beinhaltet: Der Kampf wird sich durch einen engen Schlagabtausch zwischen den beiden K├Ąmpfern ├Ąndern Eine taktische ├ťbung, bei der wir eine Gruppe f├╝hren m├╝ssen um das Beste aus Ihren F├Ąhigkeiten zu machen.

Ni No Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe

Aus dieser letzten Idee f├╝r das Projekt wurde Level 5 vorbereitet Ni no Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe: derjenige, der zeigt Seine spielbare Struktur ist eine, zu der nach und nach Tiefenschichten hinzugef├╝gt werden. Etwas, das sichtbar ist, insbesondere im Fortschrittssystem unserer Charaktere und Kreaturen, das das Spiel hat. Und die Tatsache, dass wir Unimo rekrutieren, m├╝ssen wir die M├Âglichkeit ihrer Entwicklung hinzuf├╝gen, ihnen Gegenst├Ąnde geben, die wir in unserem Abenteuer finden, um ihre Statistiken zu verbessern, und R├╝ste sie mit Waffen und R├╝stungen aus, um ihren Vorteil in Schlachten zu erh├Âhen.

Diese Schichten kommen jedoch nicht nur f├╝r all dies, sondern auch Sie werden auch als unabh├Ąngige Systeme f├╝r andere implementiert Sie zeigen, dass uns diese Arbeit bei vielen Gelegenheiten mit etwas Neuem ├╝berrascht. Von den verschiedenen Schnellreisesystemen, die w├Ąhrend Ihres Abenteuers erscheinen, bis zur F├Ąhigkeit, spezielle Kreaturen zu jagen, die durch sie fliegen die M├Âglichkeit, eigene Gegenst├Ąnde zu zerbrechen mit den Materialien, die wir erhalten.

Ni No Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe

Trotz aller hier beschriebenen Tugenden, wenn der von der JRPG-Spezies vorgeschlagene Rahmen argumentativ gesehen kein Hindernis f├╝r die Freisetzung von Ghibli darstellt, werden einige Aspekte der Arbeit der Stufe 5 in den Schatten gestellt. Wir brauchen etwas Schleifen Die vor uns liegenden Kreaturen zu einer verf├╝gbaren Herausforderung zu machen. Und obwohl es wahr ist, dass es an sich nicht negativ sein muss, es kann den Rhythmus des Abenteuers selbst st├Âren. Das hei├čt, bis zu einem gewissen Grad diejenigen abschneiden, die das neue K├Ânigreich und seine Bewohner kennenlernen m├Âchten, indem sie gelegentlich ├╝ber Erfahrungen und Objekte sprechen. Au├čerdem ist die Absicht von Level 5, das Kampfsystem als Hauptelement zu verschlingen, das Projekt zu leiten Zeigen Sie eine Ann├Ąherung an Dungeons, die zu oft geradeaus geht.

Auf der anderen Seite gibt es einen gewissen Kontrast zum Streben nach Level 5, um die Spielbarkeit zu vertiefen, w├Ąhrend es gleichzeitig eingeschr├Ąnkt werden muss, um den Richtlinien des Genres zu entsprechen. Etwas, das in erster Linie in einem System vorhanden zu sein scheint, in dem wir das Herz einiger NPCs wiederherstellen m├╝ssen, abh├Ąngig von der schlaffen Phase ihrer Art zu sein. Aber Die Tiefe, die dieses System bieten k├Ânnte, wird als verpasste Gelegenheit angesehen. Vor allem, weil sie dem Spieler keinen Raum geben, zu erraten, was die Charaktere brauchen, und sie immer auf ├Ąu├čerst klare Weise kommunizieren, was aus kleinen Puzzlespielen der Nebengeschichte h├Ątte werden k├Ânnen, in einen blo├čen Prozess, bei dem einige alternative Quests zur Hauptstory abgeschlossen werden.

Ni No Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe

Bandai Namco Herstellung

Die “Remastered” -Karte, die dem Namen des Spiels beiliegt, ist nicht umsonst, obwohl sie wahr ist Wir haben es mit einem Job zu tun, der einige Korrekturen erfordert. Die Neuver├Âffentlichung von Bandai Namco konzentriert sich auf die Erh├Âhung der Aufl├Âsung und Bildrate, um die Vorteile zu erh├Âhen Ni no Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe nach modernen Ma├čst├Ąben. Aber sonst sieht alles so aus Ein idealer Anlass f├╝r diejenigen, die an ihrem Tag keinen Handschuh anziehen konnten f├╝r ein Spiel, das ├╝berraschend gut gealtert ist.

Die M├Âglichkeit, dass er zus├Ątzlich zu dem, was wir gerade erw├Ąhnt haben, einige andere kleinere Aspekte nicht vergisst, die ihn in seiner Zeit bereits gro├čartig gemacht haben, wie z Toller Ort f├╝r unsere Sprache, die uns Perlen hinterl├Ąsst auf der Ebene der Nachahmung von ┬╗Chiquito de la Calzada┬╗ oder von S├Ątzen wie: ┬╗Ich sehe, dass Ihre Intelligenz Sie ├╝berzeugt, aber Sie sind schneller┬╗; Alles in eine echte ├ťbung des Einfallsreichtums verwandeln, die nicht nur ihre Mission erf├╝llt, sondern auch dem gesamten Arbeitssatz Punkte hinzuf├╝gt.

Ni No Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe

Vorschlag

Trotz der Hinweise bekommt er Ni no Kuni: Der Zorn der wei├čen Hexe Bevor wir ihre Vorz├╝ge innerhalb bestimmter Artengrenzen zusammenbrechen lassen, stehen wir vor der T├╝r Ein JRPG, das jederzeit Gef├╝hle destilliert. Denn auf spielbarer Ebene erf├╝llt es alles, was Sie von japanischen Rollenspielen erwarten, und bietet gleichzeitig Mechaniken, die versuchen, dem Projekt ein einzigartiges Charisma zu verleihen. Aber haupts├Ąchlich weil Ghiblis Hand lobt alles, was Level 5 geschaffen hat in einem Abenteuer, das das Herz mit diesem Mitgef├╝hl verbrennt, das keine Kindheitserinnerungen hat.

Kurz gesagt, weil ich ohne Scham oder Eile sagen konnte, dass die Legenden, die im Spiel lebten, und die darin erz├Ąhlten Geschichten mir eine heikle Zeit zur├╝ckbringen, als mein Vater sich neben mich setzte, um mir die Geschichte vorzulesen. Und weil ich ehrlich bin, erz├Ąhle ich meinen eigenen Kindern von dem mutigen Abenteuer, das Oliver und seine Freunde unternommen haben, um sich dem schrecklichen Zorn der Wei├čen Hexe zu stellen.

Ni no Kuni-Analyse: Zorn der wei├čen Hexe Remastered Ram├│n Baylos