Onderhoud met Sinking City | Frogwares oor die hoofkarakter, liefdesman …

 Onderhoud met Sinking City |  Frogwares oor die hoofkarakter, liefdesman ...

Die somer van 2019 is nou so lewendig. Lovecraftian The Sinking City is vrygestel vir alle platforms. Behalwe dat Steam-gebruikers nie toegang tot die spel kan kry nie as gevolg van die eksklusiewe Frogwares-ooreenkoms met die Epic Game Store. Hulle moet wag tot April 2020.

The Sinking City is ‘n oop ondersoekspeletjie wat in die fiktiewe stad Oakmont Massachusetts aangebied word. Die vloed het Oakmont se infrastruktuur amper vernietig, met vreemde wesens wat sy inwoners en hulpbronne aangeval het. Die privaat speurder Charles “Charlie” Reed, ‘n oorlogsveteraan, het die taak om massahisterie rondom Oakmont te ondersoek en ‘n stad met donker geheime te vind.

Ek het ‘n paar vrae aan die Frogwares-gemeenskapsbestuurder Sergei Oganesian gestuur oor die stad en die toekomstige rigting. Hier is sy antwoord.

1. Wat het Frogwares geleer terwyl hy aan misdade en strawwe en die Dogter van die Duiwels gewerk het? Is jy spyt?

Om eerlik te wees, ons doel is om nooit dieselfde spel twee keer te doen nie. Dogter of the Devil was ‘n ander ervaring as Misdaad en Straf. Op DD wou ons Sherlock se dieper emosionele toewyding aan dinge toon, so dit was iets meer persoonliks. By Devil’s Daughter het ons met baie dinge geëksperimenteer, ons wou hê dat die spel meer dinamies en uiteenlopend moet wees, en terselfdertyd veel groter kaarte. Ons gebruik die verworwe kennis en ervaring, sowel as die terugvoer van spelers om ons grootste projek tot dusver, The Sinking City, te skep, wat drasties van ons vorige dele sal verskil.

2. Is Frogwares altyd vry om aan sy idees te werk sonder die druk van die uitgewer om die sperdatum te bereik?

Ons het ‘n uitstekende verhouding met Bigben Interactive, wat die uitgewer van The Sinking City is, en ons kan elke idee wat ons wil, vrylik ondersoek. Ons wil niks anders daaraan hou nie, want ons integriteit en vryheid beteken baie vir ons. Soos ek al voorheen gesê het, ons wil altyd eksperimenteer met ons speletjies, en Bigben gee ons daardie wonderlike geleentheid. Dit is een van die vele redes waarom ons saamwerk.

3. As ek mag vra waarom Frogwares besluit het om samewerking met Focus Home Interactive te beëindig?

Op die oomblik dink ek dit maak nie saak nie. Dit was in die verlede. Ons het ‘n wonderlike vennootskap met Bigben Interactive.

4. Sal Frogwares in die toekoms speletjies soos Ninja Theory kan publiseer?

Ons is te gefokus op The Sinking City en ons volgende titel om nou daaroor na te dink ????

5. Hoe het Frogwares betrokke geraak in die stad Sinking en hoeveel werknemers werk aan die spel?

Sinking City is ‘n Lovecraft-geïnspireerde verkenningspeletjie met ‘n oop wêreld, sodat jy kan sien dat dit Frogwares se werk is. Baie van die ouens in ons span is ondersteuners van die gruwels van Lovecraft, waaronder ons uitvoerende hoof, Wael Amr. Ons speel Lovecraftiaanse bordspeletjies, en ons vorige projekte bevat baie verwysings na Lovecraft, soos Sherlock Holmes: Awakening, waarin ons die mites van Cthulhu aangeraak het, om nie te praat van Magrunner: Dark Pulse.

Daarom wil ons nog altyd ‘n avontuur skep op grond van Lovecraft, want dit is deel van ons identiteit. Tans werk ongeveer 70 mense aan The Sinking City. Dit is ‘n groot projek omdat ons ‘n diverse wêreld wil skep wat spelers baie vryheid sal gee in terme van spel, sowel as die vordering van die intrige, wat keuses en gevolge beteken. Ons konsep van ‘oop ondersoek’ – speurspeletjies is ‘n soort handelsmerk – is om spelers aan te moedig om instink en intuïsie te gebruik as hulle na leidrade soek.

6. Het die stad tydens die oorstromings probleme ondervind?

Aan die begin het ons die spelfunksies, vegmeganika en ‘n eksperimentele karakteropwekker probeer. Daar was baie om te doen, dus dit was veiliger om Sinking City die somer uit te stoot in plaas van ‘n stampvol lente. Ek kan sê dat die ontwikkeling vinnig was en dat ons baie waardevolle tyd kon bespaar danksy die gereedskap wat ons ontwikkelingspan geskep het.

Ons het onlangs ons City Generator aangebied, wat letterlik binne enkele ure groot en belangrikste stede kan skep, gebaseer op ons instruksies en die inhoud wat ons voorberei het. (u kan meer hier lees)

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/discover-how-frogwares-city-generator-is-saving-valuable-time-during-development-of-the-sinking-city, btw, voel vry publiseer ‘n skakel na ‘n blogpos of sluit ‘n video in).

Ons het ander sulke instrumente waarin ons byvoorbeeld ‘n gesprek in ons dialooghulpmiddel kan skryf, op die knoppie kan druk en die versoeking moet fokus, dit wil sê in die spel.

Ons wil ons ervaring met ander programmeerders en ons aanhangers deel en sal die enjin teen die einde van hierdie jaar vrygestel.

7. Wat is die mening van Frogwares oor virtuele werklikheid?

Virtuele werklikheid is ‘n fantastiese konsep wat ‘n noodsaaklike stap kan wees om ons spel duisend keer meer verslawend te maak. Ons het die afgelope tyd baie fantastiese VR-speletjies gesien, so dit is moeilik om nie opgewonde te wees oor die toekoms van die bedryf nie.

Daar is egter ‘n paar dinge wat u moet oorweeg. Tegnologie benodig nog baie kalibrasie, en siektes soos bewegingsiekte is ‘n ernstige probleem. Terwyl sommige genres ook goed kan wees vir VR, soos resiespeletjies, lyk dit of die beste VR-speletjies dié is wat spesifiek daarvoor ontwikkel is om sekere tegnologiese beperkings te vermy of te verminder. Tog kan dit iets wees wat ons in die toekoms kan ondersoek.

8. Het Frogwares ‘n ontwikkelingspakket vir toekomstige konsoles ontvang?

Jy dink nie so nie. Ons uitvoerende hoof, Amir Aml, en verskeie ander kollegas van die bemarkingspan het na die PS5-aanbieding gegaan, wat die laaityd vyf keer vinniger was as PS4. Ons is baie opgewonde oor die toekoms van speletjies. Ons by Frogwares beskou ons ateljee as ‘n AA-portefeulje en ons sal voortgaan met hierdie pad.

8. Ten slotte oorweeg Frogwares die ateljee internasionaal uit te brei?

Dit is nie iets wat ons tans oorweeg nie. Ons het kantore in Kiëf en Dublin en ons bestuur is bly hieroor.

Dankie Sergei vir jou tyd. En diegene wat van HP Lovecrafts-gruwel hou. Dit is die wenner van die spel.