Onderhoud met Skater XL: Herlewing van skaatsplankspeletjies

Onderhoud met Skater XL: Herlewing van skaatsplankspeletjies

Shacknews het onlangs Skater XL probeer en ons het van Easy Day met Dan Hedgpet gesels oor hoekom skateboarding dalk op pad terug is.

Easy Day Studios is miskien nie die mees herkenbare onafhanklike ateljee nie, maar ontvangers van speletjies sal waarskynlik een van hul nuutste pogings waardeer. Skater XL het ‘n missie onderneem om skaatsplankwedstryde na populariteit te herstel. En hoewel hy nou net op die rekenaar begin sit, wil hy ook sy merk op die konsoles laat. Shacknews het onlangs die Easy Day Studios-span ontmoet tydens die ID @ Xbox-geleentheid net voor vanjaar se PAX West om te praat oor die verhewe doelwitte van die ateljee met die titel ysskaats.

‘Dit is nou skaatsplankry,’ het Shacknews aan Dan Hedgpeth van Easy Day gesê. “Skaatsplankry is volgende jaar op die Olimpiese Spele. Die hele bedryf is nou in goeie vorm. Dit is ‘n siklus wat gebeur, so dit is interessant dat dit tien jaar is sedert die groot skate-handelsmerke uit die spel gekom het. Die bedryf het verander. Ekonomie werk eenvoudig nie saam met groot uitgewers nie. Maar dit het gebeur dat die tegnologieplatforms, met Unity en Unreal nou so beskikbaar is, dat die gereedskap beskikbaar is vir programmeerders om bloot ‘n produk te skep en nie hul eie grafiese enjin of een van die basiese tegnologieë hoef te bou nie. Sodat ons kan werk om die speletjie te skep. ‘N Klein, passievolle span programmeerders kan iets wonderliks ​​skep wat hierdie sport verteenwoordig, wat die grootste aksiesport ter wêreld is.’

Hedgpeth gebruik verskillende spelmeganismes en alle truuks wat spelers tydens ‘n sessie kan verwag. Dit handel ook oor die manier waarop spelers hul eie bestuurstyl kan skep, veral as gevolg van hoe spelers met die bewegingstelsel van die spel werk om hul eie truuks te skep. Dit handel ook oor die Skater XL-herhalingsfunksies en ander lewensgehalte-funksies wat die spel uit die verlede laat uitstaan ​​op skietspel.

Skater XL sal na verwagting in 2020 op Xbox One en Nintendo Switch bekendgestel word, maar as u dit nou wil probeer, is dit nou beskikbaar op Steam Early Access. As u meer wil weet oor Skater XL, het Shacknews ook onlangs by PAX West gekom. Kyk na ons praktiese voorskou. Teken in op Shacknews en GamerHub.TV op YouTube vir meer onderhoude soos hierdie.

Ozzie speel videospeletjies sedert hy op die ouderdom van vyf sy eerste NES-beheerder gekoop het. Sedertdien speel hy speletjies en verhuis hy vlugtig tydens sy studies. Maar hy is teruggesleep na jare van kwaliteitskontroles vir sowel THQ as Activision, en het veral tyd bestee aan die ontwikkeling van die Guitar Hero-reeks. Ozzie het ‘n groot aanhanger geword van platformspelers, logiese speletjies, shooters en RPG’s, om ‘n paar genres te noem, maar hy is ook ‘n groot verloorder vir alles wat ‘n goeie, verslawende vertelling het. Want wat is videospeletjies as u nie ‘n goeie storie met vars kersiekoekie kan geniet nie?