Ons beste kyk na “No Man & # 039; s Sky …

Videospeletjies het die afgelope paar dekades ongelooflike vordering gemaak. Spelers is nie meer beperk tot lineêre, tweedimensionele avonture nie – hulle kan nou reuse-landskappe verken wat gevul is met slim vuurwerke. en baie verskillende dinge om te bereik. Verskeie videospeletjie-ontwikkelaars voeg meer en meer by tot wat die oop wêreld-speletjies kan bied, maar die grootte van die komende Hello Games-videospeletjie vir ruimteverkenning, Niemand se lug nieDit is ongelooflik groot.

In plaas daarvan om spelers ‘n oop wêreld te gee om te verken, gee No Man’s Sky hulle ‘n oop heelal. Met behulp van ‘n prosedure-gegenereerde heelal vol unieke planete, mane en uitheemse lewens, sal die spel spelers op die rand van die sterrestelsel plaas en een doel stel: om die middelpunt van die groot sterrestelsel te bereik. Om daar te kom, sal spelers dit moet ontdek en ontdek om geldeenheid te bekom (wat in die speletjie ‘eenhede’ genoem word). Met behulp van valuta kan hulle nuwe skepe – wat hulle toelaat om verder te reis – en wapens aanskaf. Daar is baie te sien in die spel en spelers het nog baie vrae, so die stigter van die skepper het 18 minute van die spel onthul. U kan alles hierbo sien.

Sean Murray, stigter van Hello Games, het IGN ontmoet om hulle te wys hoe groot No Man’s Sky is. Die film gee spelers die beste siening van massaspeletjies, en wys verskillende maniere om te speel en die impak van hierdie keuses op u avontuur. 18 minute het weereens gewys dat spelers na die oppervlak van die planeet kan vlieg, die skip verlaat en verken, na die skip kan terugkeer en dan van die planeet kan vlieg en elders na die ruimte kan gaan sonder om ‘n enkele laaiskerm te ontmoet. Speletjies soos Grand Theft Auto V en Batman: Arkham Knight bied spelers wonderlike stede om te verken, maar wat No Man’s Sky doen, verkenning op ‘n heel nuwe vlak.

By die verkenning van ‘n planeet of maan – vol unieke wesens – kan spelers die streek ondersoek om nuwe lewensvorme te ontdek. Nadat hy die ontdekking na ‘n plaaslike baken gestuur het, verdien die speler eenhede. Soos skynbaar ontelbare planete, son en mane, word skepe en wapens prosedureel gegenereer. Volgens Murray beteken dit dat “letterlik honderde duisende verskillende variante van skepe en wapens ontdek kan word.” As u ‘n wese ontdek, gee dit u ook die kans om dit te noem. Daar is geen woord oor die vraag of daar ‘n filter sal wees nie, so sommige wesens kan nie growwe aanstootlike name hê nie.

Niemand se lug nie

Verkenning is ‘n groot voordeel van die spel, maar op die spel lyk dit asof daar baie maniere is om nader aan ruimtereise in No Man’s Sky te kom. Die spel is nie beperk tot reis en skandering nie – daar is ook ‘n stryd en die moontlikheid om hulpbronne te onttrek (dit is die ‘science-fiction-weergawe van ons periodieke tabel). Hulpbronne kan gekombineer word om nuwe legerings te skep en dan op kleinhandelplekke verkoop word.

As dit by gevegte kom, is dit opsioneel, maar Murray het voorgestel dat daar baie is om te doen vir skiet fans. Tydens die wedstryd is aan die lig gebring dat spelers aggressiewe aard kan afskrik deur naby hulle te skiet – wat sal veroorsaak dat hulle weghardloop en weghardloop as hulle jou weer raaksien. As spelers egter besluit om wild te dood, sal hul gewenste vlak styg. As dit gebeur, sal vlieënde robotte genaamd Guardians – wat al beskryf word as ‘n wedloop van self-repliserende robots – die speler volg en op hulle skiet. Hoe meer die speler vernietig, hoe meer wenslik sal die vlak verhoog, wat sal veroorsaak dat al hoe meer Guardians na hom gestuur word.

As hy doodgemaak word, sal die speler enige hulpbronne en ontdekkings verloor wat nie na die sender gestuur is nie. Die enigste manier om die gewenste vlak te verlaag, is om die Guardians te vermy, maar omdat hy die speler oor die hele oppervlak van die planeet of maan sien jag, het Murray voorgestel dat hy in die ruimte vlieg as ‘n goeie manier om aan die lewe te bly en die gewenste vlak te verlaag.

Niemand se lug nie

Die meeste videospeletjies vind op een planeet in en om die sonnestelsel plaas. Toe die ruimtekaart begin terugtrek, was die planeet nie eens ‘n vlek nie – daar was ontelbare sonne namate al hoe meer sterrestelsels verskyn het. Die groot grootte van die heelal is indrukwekkend, en Hello Games het nie vertraag as dit by die grootte van die planete kom nie. Murray verklaar dat spelers vir ‘dae en dae, weke en weke’ op die planeet kan loop. Sommige planete het giftige omgewings, dus sal ruimte en skipopgraderings nodig wees vir hul atmosfeer en eksplorasie. Spelers het ook ‘n jetpack om stap makliker te maak.

Geen leidrade is gegee oor wat in die middel van die sterrestelsel wag vir spelers nie. Murray het gesê dat daar ‘n rede is waarom spelers sal speel as hulle hierdie plek bereik en gesê dat daar altyd meer is om te ontdek. Hy het egter ook gesê dat hy verstaan ​​as baie mense dink dat hulle die wedstryd op hierdie punt voltooi het. Die reuse verkenningsuniversum en verskeidenheid wesens om te ontdek is verbasend, maar net die tyd sal leer of die spel spelers aanmoedig om maande en maande aan te hou verken – of as die avontuur homself redelik vinnig begin herhaal.

Niemand se lug nie sal op PlayStation 4 en PC beskikbaar wees. Die vrystellingsdatum is nog nie bekend gemaak nie.

Bron: IGN

Pokemon Masters Gids vir die verhoging van die vlak

Dit is regtig maklik om die limiet in Pokémon Masters te verhoog