Ons het Minecraft RTX getoets

Ons het Minecraft RTX getoets

Tot dusver die mees skouspelagtige straalopsporing-demo?

Op Digital Foundry neem ons al ‘n geruime tyd die evolusie van hardeware-versnelde real-time straalopsporing waar. Een van die mees skouspelagtige demonstrasies van hierdie tegnologie tot nog toe, is die Sonic Ether for Minecraft RT shader mod, wat ‘n wrede baanopsporing bekend stel aan die Java-weergawe van die klassieke Mojang-spel. Die resultaat is briljant, hoewel ‘n bietjie traag, ondanks die feit dat u aan enige moderne GPU werk.

Maar so goed as wat die resultaat kan wees, het ons altyd gewonder wat die verbetering met die implementering van die hardeware sal wees. Wat as Mojang self die volledige spoorsnywerk by haar grafiese enjin voeg? Op Gamescom 2019 kon ons die antwoord op hierdie vraag met ‘n ongedefinieerde kode sien, en in hierdie klein artikel verduidelik ons ​​ons indrukke.

Net soos wat ons met die modem gedoen het, het die ontwikkelaars pasgemaakte kaarte geskep om die gevolge van spooropsporing met behulp van die Minecraft-enjin uit te lig. In die video hieronder kan u albei werke sien. Een daarvan wys hoe nuwe interaktiewe tegnologie met ou teksture reeds bestaan ​​- wat gewoonlik gebaseer is op 64×64-teksture – maar dan kan u padsporing gekombineer met kuns met ‘n hoër resolusie sien, en ‘n maksimum van 1024 × 1024 bereik.

In alle gevalle is die lig presies in interaksie met materiale en toestande, in die mate dat die skeppers per ongeluk ontdek het dat die klassieke donkerkamer-effek in die spel gereproduseer kan word. Dit is maar net een van vele ongewone verskynsels wat ‘n spoor op die pad sit. In hierdie video kan u alles sien wat die demo-weergawe bied, eksperimenteer met verskillende effekte en selfs die implementering tot die huidige perke bring.

Die bereiking van hierdie perke is deesdae maklik haalbaar, veral omdat Mojang sedert April vanjaar aan die amptelike implementering van spoorsny werk (interessant genoeg, toe die Sonic Ether-mod vir die eerste keer gepubliseer is), waarmee daar nog ‘n lang pad is. As ‘n happie vir hoe transformatories die padsporing is, is dit egter die indrukwekkendste demonstrasie wat ons tot dusver gesien het. Dit is die mees volledige implementering wat ons in die spel gesien het, selfs meer as die indrukwekkende Quake 2 RTX.

Nodeloos om te sê, ons beveel sterk aan om na die video te kyk om die resultate te sien. Aan die ander kant kon die Digital Foundry-span met meer programmeerders praat en meer speletjies met straaltoetsing by Gamescom uitprobeer, items wat ons in die nabye toekoms sal bring.

Vertaling van Josep Maria Sempere.