Patch PUBG 4.3 Hinweise: Survival Domain und DBS Shotgun

Patch PUBG 4.3 Hinweise: Survival Domain und DBS Shotgun

Patch PUBG 4.3 Hinweise: ÜberlebensdomĂ€ne und DBS-Schrotflinte 1

Die Schlachtfelder von PlayerUnknown fĂŒgt den Spielern stĂ€ndig neue Möglichkeiten hinzu, um außerhalb des Spiels voranzukommen, und der neueste Patch ist nicht anders. In Patch 4.3 PUBG erhĂ€lt ein neues Fortschrittssystem namens Survival Mastery sowie eine neue Waffe und einige GleichgewichtsĂ€nderungen.

Das neue Survival Mastery-System bietet Spielern eine weitere Möglichkeit, Belohnungen zu verdienen und von Spiel zu Spiel voranzukommen. Das System Ă€hnelt dem Waffenentwicklungssystem der PUBG Corp. Anfang dieses Jahres zum Spiel hinzugefĂŒgt, aber anstatt deine Waffen zu verbessern, um Schaden zu verursachen, verbesserst du diesmal deine Überlebenskontrolle, indem du am Leben bleibst. Aktionen wie PlĂŒndern, Verwenden von GegenstĂ€nden, Wiederbelebung von Teammitgliedern und sogar KĂ€mpfen können dazu beitragen, Ihre ÜberlebensdomĂ€ne zu verbessern.

Dieser Patch fĂŒgt dem Spiel auch die DBS-Schrotflinte hinzu. Es ist ein Doppelrohr-Bombengewehr, das Spieler nur aus Wartungspaketen erhalten können. DBS fĂŒgt bei einer schnellen Explosion großen Schaden zu, was es spĂ€ter in Spielen zu einer nĂŒtzlichen Schrotflinte machen kann. Patch 4.3 ist auch aufregend PUBGAndere Schrotflinten, die die meisten von ihnen auf kurze Distanz bringen und den Schaden erhöhen.

PUBG Patch 4.3 wird spÀter in dieser Woche auf den PUBG-Testserver verschoben. Nachdem der Patch einige Zeit auf dem Testserver verbracht hat, normalerweise ein oder zwei Wochen, wird er auf aktiven Servern installiert. In den folgenden Hinweisen finden Sie alle Informationen zur Testserver-Patch-Version.

PUBG 4.3 Patchnotizen

Überlebensmeisterschaft

Survival Mastery ist ein neues Fortschrittssystem, bei dem Spieler ihre Erfahrungspunkte entsprechend dem Überlebensmuster der Spieler erhöhen.

Das System arbeitet die ganze Zeit, ohne von den Jahreszeiten beeinflusst zu werden. Das Level-Limit fĂŒr die ÜberlebensdomĂ€ne betrĂ€gt 500

Spieler können in folgenden Situationen XP verdienen:

  • Plunder
  • Verwenden Sie GegenstĂ€nde im Kampf
  • KĂ€mpfen
  • Belebt einen Teamkollegen wieder
  • Spielzusammenfassungsplan

    In der Zeitleiste der Spielzusammenfassung werden alle in einem Spiel durchgefĂŒhrten Überlebensaktionen zusammengefasst

    Spieler können die Überlebensaktionen, die sie im vorherigen Spiel ausgefĂŒhrt haben, in chronologischer Reihenfolge auf der Registerkarte Domain> Letztes Spiel ĂŒberprĂŒfen

    Der neue Bildschirm mit der Zusammenfassung der PUBG-Übereinstimmungen enthĂ€lt eine Zeitleiste mit Ereignissen aus der vorherigen Übereinstimmung "data-upload-width =" 1600 "data-src =" https://secinfinity.net/wp-content/uploads/2019/ 09 / PUBG- Patch4.3-Notes-Survival-Mastery-and-DBS-Shotgun.png PUBG Corp.

    Die folgenden AktivitÀten werden zusammen mit anderen XP-ErtragsaktivitÀten auf der Zeitachse angezeigt:

  • Landepunkt
  • Ort, an dem Spieler bestimmte Aktionen ausfĂŒhren
  • Schaden verursacht und erhalten
  • Entfernung, die ein Spieler mit Fahrzeugen zurĂŒcklegt
  • Überlebe die Phasen der blauen Zone
  • ÜberlebensdomĂ€ne – PUBG ID

  • Ein neues System, in dem sich Spieler ausdrĂŒcken können, indem sie ihre Fortschritte und Überlebensbelohnungen zeigen
  • Die PUBG-ID enthĂ€lt die Überlebensstufe, die Spieler-ID, das Emblem, den Hintergrund und die Posen. Eine Zusammenfassung und eine detaillierte Zusammenfassung sind verfĂŒgbar
  • Spieler können die Registerkarte Domain> Überleben anzeigen und aktivieren
  • Spieler können im folgenden Fall die PUBG-ID eines anderen Spielers anzeigen, Teamkollege aus dem vorherigen Spiel
  • Der Spieler, den du getötet hast und der Spieler, der dich getötet hat
  • Abzeichen

  • FĂŒr jeweils 10 Level (5, 15, 25
) erhalten die Spieler ein Emblem
  • Spieler können sich mit verschiedenen Abzeichen auf ihrer PUBG-ID ausdrĂŒcken
  • HintergrĂŒnde

  • Alle 10 Level (10, 20, 30
) erhalten die Spieler eine Historie
  • Spieler können ihre IdentitĂ€t mit unterschiedlichen UrsprĂŒngen auf ihrer PUBG-ID ausdrĂŒcken
  • Posieren

  • FĂŒr jeweils 100 Level (100, 200, 300
) erhalten die Spieler eine Pose
  • Posen sind die grĂ¶ĂŸte Belohnung im System und Spieler können ihre Positionen ĂŒber die Registerkarte Überlebende und die PUBG-ID Ă€ndern
  • Die Posen des Spielers benutzen die Kleidung des Spielers. Derzeit werden andere Skins wie Fahrzeuge und Waffen nicht fĂŒr Posen verwendet
  • BP Belohnungen

  • BP wird fĂŒr Level ohne andere Belohnungen vergeben
  • Neue Waffe: DBS

    Die DBS ist eine Bullpup-Schrotflinte mit zwei LÀufen, die nur in Service Packs erhÀltlich ist

  • Das DBS verfĂŒgt ĂŒber zwei interne Magazinrohre, mit denen der Benutzer bis zu vierzehn 12-Gauge-Patronen laden kann
  • Dank dieses kombinierten ZĂŒndmechanismus kann DBS in kurzer Zeit massive SchadensausbrĂŒche verursachen

  • Die obere Schiene der Waffe ermöglicht holographische Sicht, ein rotes Fadenkreuz und zwei 2x bis 6x Zielfernrohre
  • Die maximale effektive Reichweite, um das DBS zu beschĂ€digen, betrĂ€gt 100 m
  • Art zu spielen

    Verbesserte Konsistenz der Schrotflinte Die Trefferwahrscheinlichkeit hat zugenommen, insbesondere im zentralen Bereich der Schrotflinte

  • Der Schadensabfall nahm aus der Ferne zu
  • Der minimale Schaden pro Pellet innerhalb des effektiven Bereichs jeder Schrotflinte wurde auf 4 verringert, mit Ausnahme von SĂ€gesĂ€gen, die 3 sind
  • Alle Schrotflinten feuern insgesamt 9 BĂ€lle pro Runde ab
  • Schrotflintenwaage angepasst

  • Alle Schrotkugeln verwenden jetzt realistischere ballistische Kurven (mit der Zeit abnehmende Geschwindigkeit).
  • Die RĂŒckstoßeffekte wurden bei allen Schrotflinten aktualisiert
  • KopfschussĂ€nderungen des Schadensmultiplikators: von 1,5 auf 1,2
  • Oberkörper: Von 1,0 bis 0,9
  • S686 Maximale effektive Reichweite bei 80 m

    Nachladegeschwindigkeit um 20% erhöht

    S1897 Maximale effektive Reichweite bei 80 m

    Die Pumpendrehzahl wurde um 20% erhöht

    Die Pumpaktion deaktiviert den Player nicht mehr vorĂŒbergehend

    GesÀgt Maximale effektive Reichweite bei 80 m

    Erhöhte maximale Wahrscheinlichkeitsreichweite auf 50 m eingestellt

    Die Anzahl der abgefeuerten Pellets stieg um 9

    Der Pelletschaden wurde von 22 auf 20 verringert

    Anhang: Der Pellet-Vermehrungsmultiplikator wurde um 0,8 in 1,0 erhöht erstellt

  • Verbesserte Waffenaufpralleffekte Abziehbilder und Partikeleffekte sind jetzt richtungsweisender, sodass die Spieler die Richtung, aus der die SchĂŒsse kommen, besser verstehen können
  • Die GrĂ¶ĂŸe und Eigenschaften des Effekts hĂ€ngen vom Aufprall auf die OberflĂ€che und der Klasse der abgefeuerten Waffe ab
  • Verbesserte LebensqualitĂ€t, um GegenstĂ€nde beim Gehen zu heilen
  • HeilungsgegenstĂ€nde können jetzt wĂ€hrend der Bewegung aktiviert werden, und Ihr Spieler ist auf Schrittgeschwindigkeit reduziert und verwendet sie weiterhin, wĂ€hrend er sich mit Schrittgeschwindigkeit bewegt
  • Vorher musste man aufhören, um mit der Heilung zu beginnen

  • Der Fadenkreuztyp von Sung Vision kann jetzt zusammen mit der Helligkeit angepasst werden, Ă€hnlich wie beim Red Dot
  • Klang

  • Reduziert die LautstĂ€rke der roten Zone
  • Schrittvolumen und GerĂ€uschdĂ€mpfung wurden neu definiert
  • Das TrittgerĂ€usch wird drastisch reduziert, wenn sich die Spieler an die Ă€ußere Grenze des hörbaren Trittbereichs bewegen
  • Je nach Art des OberflĂ€chenmaterials werden bei der Landung unterschiedliche Soundeffekte wiedergegeben
  • Verbesserungen der Soundeffekte von Ledge Grab
  • Weitere Informationen zu KlangverbesserungsplĂ€nen finden Sie unter folgendem Link: Schreiben des Entwicklers: Klangverbesserungsplan
  • Dem Plattenspieler wurde ein neues Lied hinzugefĂŒgt. Das neue Lied ersetzt das vorherige Lied
  • Performance

  • Kleinere Leistungsoptimierungen, die die FPS in Bereichen verbessern, in denen viele Spieler in der NĂ€he sind
  • Visuelle Verbesserungen bei Schatten und bessere Renderleistung
  • VorlĂ€ufige Änderung auf dem Testserver, die ein Problem behebt, das dazu fĂŒhrt, dass Beute spĂ€t erscheint, insbesondere nach dem Fallschirm
  • Entwickler Hinweis: Da diese Änderung die Nutzung des Servers erhöht, werden wir die möglichen negativen Auswirkungen auf das Spielerlebnis genau ĂŒberwachen. Wir beabsichtigen, diese Änderung mit diesem Update auf aktive Server anzuwenden, wenn das Feedback des Spielers positiv ist und die Gesamtauswirkung auf die Serverleistung vernachlĂ€ssigbar ist. Alle Änderungen an diesem Plan werden ĂŒber die Patchnotizen mitgeteilt. Probieren Sie die Änderungen auf den Testservern selbst aus und senden Sie Ihre Kommentare.

    Problemlösung

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim ZurĂŒckspulen von Objektecken keine Zeichenschritte zu hören waren
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu fĂŒhrte, dass die BenutzeroberflĂ€che der RauchoberflĂ€che nicht korrekt synchronisiert wurde, wenn die Wiedergabe im Wiedergabemodus ĂŒbersprungen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Animation des Schusses der Leuchtpistole in Bauchlage verdeckt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Granaten in seltenen Situationen durch GegenstĂ€nde beschĂ€digt werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die falsche Todesentfernung angezeigt wurde, wenn ein nicht verbundener Spieler getötet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das HeilungsgegenstĂ€nde abgebrochen wurden, wenn Sprint gedrĂŒckt wurde, ohne sich zu bewegen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem UAZ-RĂ€der nach mehrmaligem Treffer nicht zerstört wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das SchĂ€delsymbole auf der Minikarte in der vereinfachten chinesischen Version falsch angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, das einen ĂŒbermĂ€ĂŸig hellen Lichteffekt auf dem Motorrad-Seitenspiegel verursachte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nicht beschĂ€digt werden konnten, wenn sie von anderen Spielern in Fahrzeugen getroffen wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fallschirme nicht im Trainingsmodus mit einer voll ausgestatteten Tasche angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler beim Überqueren einer bestimmten Wand aus dem Trainingsmodus entfernt werden mussten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Zombiespieler im Zombiemodus manchmal menschlich aussahen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das LungenkapazitĂ€tssymbol nicht richtig angezeigt wurde, wenn Sie beim Schwimmen den Atem anhielten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Schritte in bestimmten Situationen beim Gehen durch bestimmte PfĂŒtzen reproduziert wurden