Prestasie en grafika, die doel van Xbox Scarlett

Die GDDR6 Xbox Scarlett-geheue is 'n uitstekende hulpmiddel vir ontwikkeling

Dit is duidelik dat Xbox Scarlett ‘n projek is wat nou meer gefokus is op die ontwikkelingskoepel van die Microsoft-span in sy speleafdeling. Die aanbieding van die volgende Xbox in E3 2019 het die welstand van die oorgrote meerderheid van die deelnemers veroorsaak, en die tegniese spesifikasies daarvan laat steeds baie mond oop.

Danksy sy hardeware bied Xbox Scarlett uiteraard sy grafiese krag aan, en ons neem aan dat dit ‘n regte dier sal wees, maar vir die Xbox-regisseur Phil Spencer, is grafiese kapasiteit nie die belangrikste as dit kom by die Xbox Scarlett-show nie.

Xbox Scarlett wil goeie gevoelens gee terwyl hy speel

In ‘n onlangse onderhoud vir Spencer in Famitsu Magazine was grafieke nie wat Spencer se droom laat wegtrek het nie. Toe hulle oor die nuwe konsole-hardeware begin praat, het die direkteur gesê die uitdaging was om ‘n goeie gebruikerservaring ‘hoe om te speel’ te bied. Dit beteken dat die spel wat op ons konsole werk, sy maksimum bereik, met ‘n groot aantal vertragings en speelspoed, wat die ervaring so aangenaam moontlik maak. Hierdie gevoel van spel is net so belangrik soos grafika vir Spencer.

Dit is duidelik dat die nuwe Microsoft-konsole die hindernisse wil verbreek en mure geleidelik verwyder wat die rekenaar van die konsoles kan skei, en hierdie Spencer-verklarings stem ooreen met vorige verklarings oor die verwydering van laaiskerms. Ons sal sien hoe Xbox Scarlett ontwikkel, wat ongetwyfeld die ambisieuse werk van Redmond se afrigtingspersoneel is.

En u dink dat gladheid en prestasie net so belangrik is as die grafiese lading?