Probleem, ongelooflike pionier – hoe dit is om Borderlands 2 te speel …

Probleem, ongelooflike pionier - hoe dit is om Borderlands 2 te speel ...

Borderlands 2 is ‘n tydkapsule sedert plunderaars die wêreld oorgeneem het. Die marges van sy draaiboek is gevul met 2012-memes.

Maar om verskillende redes besluit ek om terug te keer. In die eerste plek het ek die boot dan gemis en wil ten minste die boot haak voordat Borderlands 3 hierdie week arriveer. Tweedens wil ek weet of daar iets oor is wat Destiny 2 nie verbeter het nie. Borderlands 2 is ‘n spel wat sedertdien van dele beroof is, en hoewel diefstal in die gees van Pandora kan wees, is daar miskien nie veel om te ontdek nie. Tog: 15 miljoen spelers kan nie verkeerd wees nie. Kan hulle

Probleem, ongelooflike pionier - hoe dit is om Borderlands 2 na Destiny 1 te speel

9 minute: Inleidende toneel. Daar is ‘n groot geveg in die trein waarmee ek kan praat toe ek eenkeer probeer het om in ‘n groot rugsak op die metro van Tokio aan boord te kom. Dit eindig egter met ‘n stil moorddadige dans, die enigste klank van die kitaar wat uit die 70’s stroom. Het James Gunn dit waargeneem voordat hy die Guardians of the Galaxy geskep het?

13 minute: Dit is voordelig om laat te wees. Op die klaskeuse-skerm kies ek Mechromancer, ‘n spesialis wat as DLC aangestel is. Gaige is basies D.Va van Borderlands 2, behalwe dat haar robot sy werk doen en oor die slagveld dryf om die bandiete met wolf se kloue te vee. Ek speel solo, so ek is betrokke.

14 minute: Die aksie word in BLIZZARD geopen. Toeval? Ja.

16 minute: O, ek sien my hande. Op hierdie manier kan u die FPS meet: deur seker te maak dat hulle nie die moeite doen om hul ledemate af te lê as hulle nie wapens het nie.

20 minute: Jy weet wat? Claptrap is ‘n verrassende tragiese figuur wat tussen die oorblyfsels van sy maats in ‘n sneeu bedekte grot woon. Ek begin voel … nie empatie nie, maar ten minste deernis. Ek dink dit sal gebeur. Ek sal die eerste Borderlands-speler wees wat Claptrap nie haat nie.

21 minute: Die tutoriaalmissie, My First Gun, word effens ondermyn deur twee aanvalsgewere op my Y. Een daarvan is ‘n bonus op die bestelling en die ander deel van die wapenstel. Ek verdrink in DLC.

29 minute: Ek dink nie ‘n drievoudige programmeerder sal sy vyande dwerge in 2019 noem nie. Of mongi. Selfs Ricky Gervais het om verskoning gevra omdat hy laasgenoemde gebruik het, en hy beledig mense vir sport, want dit is wat skelm komediante doen in plaas van gholf.

Dertig minute: “Ek is seker dat u my skedel wil slaan,” begin die 38ste Claptrap-dialoog binne tien minute. Dit klink soos ‘n oordrywing, maar ek het die transkripsies nagegaan. As Gearbox presies weet hoe irriterend dit is, waarom skryf jy dit so? Het hy selfs ‘n skedel?

Probleem, ongelooflike pionier - hoe dit is om Borderlands 2 na Destiny 2 te speel

34 min: Die eerste oomblik van ongelooflike vriendskap vir Destiny-spelers. Die Borderlands 2-beloningsskerm is nie so nie presies dieselfde – die karakter staan ​​aan die regterkant, nie aan die linkerkant nie. Maar die benadering om presies te bepaal hoeveel XP daarin is en om die keuse tussen verskillende toerustingstukke te bied, is identies. Aan die ander kant kan dieselfde reëls in WoW gesien word. Uiteindelik is Borderlands die Diablo-winste verskuldig, so daar is ook baie Blizzard daar. Dit blyk dat die impak ingewikkeld is en nie so lineêr soos dit mag lyk nie.

45 minute: My vinnige reiskaart is gevul met uitbreidingslokasies – ‘n teken van ‘n spel wat lank en hard geliefd is.

48 minute: Skep weer Claptrap-tutoriale wat ek het lees net verder in die tekskassies voel dit om onnodige wreedheid te onderbreek. Ek is al op die staanplek, jy kan my Chinese marteling vir water spaar.

1 uur: Daar is soveel meer skryf in Borderlands as in Destiny. Bungie begrawe sy interessantste verhale in wapenbeskrywings en aanvullende materiale. Die ratkas skree net vir jou en skree op die geluid van stemoproepe in samewerkende modus. Nie een van hulle is perfek nie, en albei is ‘n simptoom van ‘n groter probleem om die vertelling in ‘n vinnige multiplayer te gebruik. Dit is egter die moeite werd om te onthou dat u in die aksie RPG ‘n subtiele verhaal kan vertel – Obsidian het dit in Dungeon Siege 3 gedoen.

1 uur 10 minute: Daar is nog dinge wat moderne skuts moet leer; om nie op balsponse te vertrou nie, teenstanders en die omgewing buigsaam en dinamies te maak. Borderlands 2 is ‘n wonderlike skieter, nie net RPG nie. Dit lyk nooit of u oorwinning of nederlaag in die geveg voorafbepaal is nie – dit is ‘n regte huwelik tussen u opbou en u vaardighede.

1 uur 30 minute: Daar is selfs buit in Sir Hammerlock se posbus. Lekker.

1 uur 35 minute: “Midgemong”? Kom.

Probleem, ongelooflike pionier - hoe dit is om Borderlands 2 na Destiny 3 te speel

3 uur 2 minute: Ek het verwag dat Borderlands 2 leeg sou lyk as hy solo gespeel word, net soos MMO’s doen. Maar dit lyk steeds soos ‘n volledige wedstryd, miskien omdat dit nooit ophou praat nie.

4 uur 24 minute: Borderlands 2 is nie baie snaaks nie. Dit is wat komedie word as dit draai: zany. Zaniness kan van ver af snaaks verkeerd verstaan ​​word, maar as jy naby is, besef jy dat dit alles geraas en ‘n gebrek aan tydsberekening. Dit laat my dink aan my Franse uitruilstudent, wie se plesier in ons kaste weggekruip het en uitgespring het om my ma te skok. Ek moet kyk of hy Borderlands 2 geskryf het.

6 uur 40 minute: Ek weet dat daar intellektueel geen skade aangerig word as ek val nie, maar dit gee my nog steeds wilskrag elke keer as ek van ‘n hoë platform af val.

7 uur 15 minute: Ek luister na wapenvervaardigers wat hul goed op die radio aggressief bevorder. Handelsmerke is ‘n baie kragtige manier om buit baie te onderskei, en woordvoerders weerspieël die aard van hul wapens. Die wapen van Vladof het byvoorbeeld ‘n swak teiken, maar ‘n baie hoë vuurtempo. “As u vinger ooit die sneller laat val,” sê die Russiese revolusionêre verkoopsman, “sal sy skoene nooit sy nek verlaat nie!”

7 uur 30 minute: Hammerlock spreek presies uit as “tho-row”. Fake Brit.

8 uur 9 minute: In werklikheid aanvaar rekenaarstelsels die persoonlikhede van hul skeppers. Destiny se wapenbenoemingsalgoritmes sal nooit uit Lumpy Slapper kom nie.

9 uur: Claptrap slaan op die strate van Sanctuary en snork soos R2D2 met ‘n beskadigde luidspreker. Elke bedreiging wat teen hom gerig is, was verdienstelik.

9 uur 23 minute: Dit is nou vreemd om te dink, maar in ‘n tyd toe Borderlands uitgevind is, het aksie-RPG’s ‘n nis geword vir rekenaars. Noudat die shooter die basis is vir die publikasie van speletjies met triple A, voel hy veilig. Maar eintlik is Destiny 2 ‘n peri peri wat in supermarkte verskyn nadat Nandos al die harde werk gedoen het om die Britse samelewing aan Suid-Afrikaanse speserye te verkoop. Dit is belangrik om te onthou wanneer dit die eerste keer op ons koppe gebloei het.