Produsent Daemon X Machina bespreek watter aspekte van demo-spelers, wat die meeste …

Produsent Daemon X Machina bespreek watter aspekte van demo-spelers, wat die meeste ...

Daemon X Machina verskyn op 13 September 2019, wat glad nie so ver is nie. Dit is lanklaas dat die spel vir die eerste keer aangekondig is, en ons het selfs ‘n demonstrasie onderweg gekry. Hierdie demo bevat ‘n terugvoervraelys sodat die ontwikkelingspan kan sien wat spelers wil verbeter. In ‘n onderhoud met 4Gamer (vertaal deur NintendoEverything) bespreek die produsent Kenichiro Tsukuda die elemente wat aanhangers die meeste wou verander.

Die belangrikste was sigbaarheid. Omdat baie mense gesê het dit is moeilik om vyande te sien, het ons na hierdie deel teruggekeer en van nuuts af ingestel. Ons het gedink dat dit beter sou wees as die groot voorwerp met ‘n merker uitgelig is, en dat wanneer die speler aangeval word, ‘n merker op die skerm sal verskyn wat aandui in watter rigting die aanval ontstaan ​​het.

Sommige spelers het aangevoer dat die teksgrootte te klein is. Die waarheid was dat dit aanvanklik groter was, maar die fout in die demo-kode het beteken dat dit kleiner geword het. In die gereed weergawe sal dit na normaal herstel word. ‘N Ander ding wat my regtig verbaas het, was dat baie mense ‘n soort beweging of gyroskopiese vermoë gevra het. Baie lede van die span het destyds gedink dat niemand hulle sou gebruik nie, en hulle kon weggelaat word, maar ons was almal verbaas toe ons die terugvoer lees.