Rainbow Six: Siege Ember Rise: Amaru Breakdown

Rainbow Six: Siege Ember Rise: Amaru Breakdown

Laat ons eers een ding verwyder: Amaru is lekker. Haar karakter is puik en haar gadget is ‘n absolute ontploffing, met ‘n snaakse animasie as sy van buite gesien word (jy lyk of jy op ‘n onsigbare Wonder Woman-jet ry).

Dit gesê, die stel is nie die mees praktiese nie.

Rainbow Six: Siege Ember Rise: Amaru Breakdown

Garra is ‘n karakter met twee snelhede en twee pantsers, wat ‘n gebalanseerde statistiek verseker. Om eerlik te wees, dit is nie ‘n perfekte opset vir die res van haar stel nie, wat die nabyheid en persoonlikheid waardeer. Ek wil eerder 10% ekstra spoed hê vir ‘n karakter met drie snelhede as 10% ekstra pantser.

Garra Hook is natuurlik die unieke kenmerk daarvan. Dit is ‘n vuurpyl-aangedrewe gryphaak met vier gebruike en ‘n agt sekonde koeldrank tussen die gebruik. Dit is meestal irrelevant om die waarheid te sê; die kans dat u die haak selfs twee keer in ‘n wedstryd gaan gebruik, is redelik klein, want u kan dit nie gebruik om uit die huis te ontsnap nie. Nadat u uitgekom het, is dit moeiliker om die haak te gebruik om elders weer betrokke te raak. Dit laat jou ook hulpeloos op die vlug en vir ‘n paar oomblikke daarna, wat dit ‘n riskante skuif maak, alhoewel jy ‘n “trae” doodslag kry as jy dit gebruik om ‘n venster op te blaas en dan aan iemand aan die ander kant te stamp, soortgelyk aan die tradisionele “warm skending” van oortredingsfooi.

Alles is tot dusver goed. twee snelhede, twee pantsers is ordentlik en ek hou van Operateurs met ‘n soortgelyke opset as Zofia. Maar Zofia het gewere waarvan ek hou. Amaru … nee.

Haar eerste primêre wapen is die G8A1-ligte masjiengeweer. Ek dink dit is die beste IK-wapen, en dit is ook redelik sleg. Om die IK te bewapen, is dit baie sleg om die res van sy kit in die kompetisie op te maak, maar die G8A1 is ten minste haalbaar.

Ek het baie tyd daaraan bestee en dit is nie die slegste wapen wat ek nog ooit gebruik het nie. Nee, hierdie eer gaan na haar tweede basis: die Supernova-geweer wat Hibana en Echo kry. Seun, ek haat hierdie wapen. Dit het ‘n stopkrag M590A1 (haelgeweer wat deur SAS Operateurs gebruik word) sonder die basiese verlossingsfunksie: snelheid van vuur. Dit is sonder twyfel my minste gunsteling wapen in die spel.

Sekondêr is egter effens meer belowend.

Amaru het ‘n keuse tussen sekondêre ITA12S en SMG-11.

ITA12S is die tweede geweer wat Jakkals en Mira kan geniet en ek is ‘n fan daarvan. Goeie remkrag, ondanks die vreeslike afstand, is ‘n goeie aanvulling op die G8A1.

Die SMG-11 is egter waarskynlik ‘n beter hooftoestel as die G8A1 of Supernova (beslis meer as Supernova). Hy stel my nooit teleur nie terwyl hy Rook speel en word gekenmerk deur die reekse waarmee Amaru met Garry kan reageer met ‘n hoë tempo, behoorlike akkuraatheid en stopkrag.

Haar sekondêre toestelle is niks besonders nie, met ‘n betreklik standaardkeuse van Infringement Fees of Claymore. Ek is geneig om laasgenoemde te bevoordeel omdat Gara byna die helfte van die vrag is, maar hulle is beslis goed binne.

Almal het gesê dat Amaru soos ‘n operateur lyk wat sal lewe en sterf aan die manier waarop mense vorendag kom met hoe hulle met Garra moet werk. Ek kan sien hoe die direkte stakings op sommige kaarte baie sigbaar kan word as die regte punte vir die span en die gryper gevind word.