“RayTracing is nodig vir elke Triple A-wedstryd in 2023 …

Tydens SIGGRAPH, Nvidia het gepraat oor die toekoms van RayTracing-tegnologieen volgens Morgan McGuirewat sedert 2009 by Nvidia werk en fokus op RayTracing, virtuele en augmented reality, streaming en eSport, dui aan dat die grafiese kaart wat Ray Tracing-tegnologie ondersteun Dit moet die minimum vereiste wees vir enige Triple A-spel wat sedert 2023 vrygestel is.

Met ander woorde, dit oor 4 jaar, enige speletjie Triple Game wat op die mark beskikbaar is Ek moet hierdie tegnologie integreer wat nie net Nvidia bevoordeel nie, maar ook AMD en Intelbehalwe dat Nvidia vandag die res voorspel het, en dit kom in ‘n tyd dat tegnologie nog baie groen is, maar alles wat u nou leer, sal u help om vooruit te kyk.

'RayTracing is nodig vir elke Triple A-wedstryd in 2023.'  1

Tot dan beweer Morgan McGuire dit die meeste speletjies gebruik die RayTracing / rasterization-naasbestaanmetode vir hul beelde. Hierdie metode word gebruik in die meeste huidige generasiespeletjies wat die potensiaal van Nvidia GeForce RTX gebruik, soos Control, Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider, en in alle daaropvolgende triple A-speletjies, soos Watch_Dogs Legion, Cyberpunk 2077 en Eternal DOOM

In 2024McGuire glo dit ‘n regte RayTracing / rasterization-basterstelsel sal in videospeletjies geïmplementeer word. Hierdie basteroplossing bied helder skaduwees, okklusie van die omgewing, helder weerkaatsings, straling van die datastruktuur, RayTracing-klank, uitstekende deeltjiebotsings en uitstekende AI-sigbaarheid. Nvidia se kenner voorspel dat hierdie basteroplossing tot 2034 gebruik sal word.

Dat alle Triple A-speletjies die grafiese balk verhoog deur RayTracing te implementeer dit sou nie mal wees nieen meer wanneer amptelik PlayStation 5 en Xbox Project Scarlett sal hierdie tegnologie ondersteunwant nadat ek na hiperrealisme gesoek het, verbeter ek nou meer en meer teksture RayTracing wil nog ‘n grafiese verandering aanbring.