Resensie van Santorini – “Ambrosia van digitale bordspeletjies?”

Resensie van Santorini -

Santorini begin in 2004 as ‘n abstrakte toringbou-spel. Elke speler het twee stukke gehad, en tydens sy beurt het hy een gekies om een ​​ruimte te skuif en op ‘n aangrensende ruimte te bou. U kan op enige hoogte ‘n vlak by die gebou voeg, maar slegs een vlak klim terwyl u beweeg. Die wenner was die eerste speler wat die pand na drie hoë geboue verskuif het.

Soos die meeste abstrakte, verberg hierdie eenvoudige formule ‘n magdom diepte. Die vierde vlak het die verkeer of ‘n hoër gebou stopgesit. Dit was dus relatief maklik om te verdedig toe die teenstander naby was om te wen. Die oorwinning het ‘n wrede spel van kat en muis vereis, wat bestaan ​​uit die poging om die vyand in hoë geboue te plaas en die vryheid te gee om die wenbeweging te maak. Natuurlik het hulle presies dieselfde probeer doen.

Anders as die meeste abstrakte, was Santorini baie dinamies en opwindend, ‘n regte romanse-hou-op-slag. Hy het ook verskillende kragveranderlikes van die speler gehad om by te voeg. Byvoorbeeld, ‘n enkele speler kan twee beweeg voordat dit gebou word. Terwyl die ander een kon wen as hy met twee vlakke onder gaan. Hulle het spelers uitgebeeld wat die rolle van antieke Griekse gode vertolk.

Maar om met gewone houtblokke te speel, lyk nie veel nie. Soos die meeste abstrakte, is dit misgekyk. Dit was totdat Roxley die lisensie verwerf het en ‘n nuwe uitgawe met soet plastiek torings en ligblou koepels geskep het om dit te bedek. Hulle het ook baie nuwe godkrag bygevoeg, verteenwoordig deur oulike tekenprentkuns.

Resensie van Santorini -

Dionísius

Skielik wou almal in Santorini speel. Dit was nie net ‘n diep, ryk spel vir spelers nie, maar dit was eenvoudig, opwindend en het goed genoeg gelyk om ‘n gesinswedstryd te wees. Die byvoeging, Golden Fleece, verskyn met nog meer spelerskrag en prettige variante.

Nou kan u die hele groep in een netjiese pakket op u foon kry. En dit is regtig baie netjies. Dit lyk net so goed soos die oorspronklike, ‘n gedenkplaat wat versier is met wolke en bewegende skepe. U kan die hoek draai en draai om seker te maak dat u probleme ondervind om u komponente te sien en te kies. Maar dit is ook die moeite werd om die vlammende wit en ryk blou van die groeiende torings te bewonder.

En jy sal moet draai en draai as die naalde bo jou stukke uitsteek. Santorini beloon deurdagte sowel as aggressiewe spel. Daar is geen willekeur nie, tensy u die ewekansige magte van God kies, alhoewel sommige tweegevegte billiker is as ander. Die spel vereis noukeurige balans, wees versigtig om te verdedig teen moontlike wenbedreigings, terwyl u saak ontwikkel wanneer u die kans het. Tog lyk dit soos stowwerige, droë klassieke abstrakte soos Skaak, is vinnig en verslawend.

Resensie van Santorini -

Charon

Hierdie spoed van spel kan die rede wees waarom Santorini die afkorting in die aanlynafdeling aanvaar. Die standaard vir moderne aanpassings van bordspeletjies is asinkroon, waarin u ‘n aanlynwedstryd wat ‘n paar dae of weke gespeel word, kan begin.

U kan hier aanlyn speel, maar slegs in reële tyd. Alhoewel dit redelik draaglik is omdat die wedstryde kort is, lyk dit tog verbasend om oor te slaan. En dit het ongelukkige domino-effekte. Aangesien u nie die spel kan opstel en dit op u teenstander laat wag nie, kan dit moeilik wees om ‘n tweegeveg te vind as u wil speel.

Gelukkig is daar ‘n hele enkele speler-veldtog. Dit is nie die vernaamste opset nie, as u in ag neem dat u ‘n reeks gode teenstaan ​​en die probleme met AI vergroot. Maar dit is soveel lekkerder as oop solitaire-speletjies. Daar is vertakkingspunte waar u vyande wat u nie hou nie of nie kan verslaan nie, kan omseil, en dit is bevredigend om na u vordering te kyk.

Resensie van Santorini -

Zeus

Eenmalige solo-wedstryde is ook ‘n opsie, en die moeilikste AI-vlak is regtig moeilik. Daar is ook ‘n pas-en-speel-speletjie beskikbaar, sodat u dit saam met ‘n vriend kan geniet. Die verskeidenheid van God se krag is indrukwekkend gegewe die eenvoudige struktuur van die spel. Hephaestus kan byvoorbeeld ‘n ekstra blok op sy eerste bou. Intussen kan Demeter elders ‘n bykomende blok bou. Hulle voel egter albei heeltemal anders in die spel. Daar is dus genoeg inhoud om u in baie speletjies te laat vermaak.

As u wil, kan u nog meer krag van God ontsluit deur aankope in die app. Maar dit is net nodig vir die harde aanhangers. Danksy die ambrosia-magie om toeganklikheid en diepte te kombineer, is Santorini eintlik vir almal, nie net vir boordspelers nie. Probeer dit, en u kan vind dat u vinniger ‘n ywerige aanhanger word as wat u dink.