Rush Wars is ‘n wonderlike idee wat uitgedaag word deur onverklaarbare foute wat reeds …

Rush Wars is 'n wonderlike idee wat uitgedaag word deur onverklaarbare foute wat reeds ...

Alvaro845 het ‘n paar dae gelede kommentaar gelewer dat die probleem met Rush Wars is dat mense dit verwag supersel iets wat nie is nie. En ja, die reus van mobiele speletjies kan meer aandag kry en applous danksy die Battle Royale of Auto Chess van hul karakters, maar na ‘n week met die beta-weergawe van sy nuwe idee, kan ek sê dat dit sy minste probleem is.

Danksy die mengsel wat die strategie en ligging van Clash Royale kombineer, veg gevegte tussen gebruikers Boomstrand en hierdie passie is meer gewortel in alles wat ruik na ervaring en vlak wat verband hou met mikrobetalings, Rush Wars Dit blyk die ekwivalent te wees van al die kontroversie rondom die onderneming met elke nuwe karakter wat hul speletjies verryk.

Wat is Rush Wars?

Rush Wars, tans slegs beskikbaar in tipiese lande sagte begin Soos Kanada, stel ons voor dat ons ‘n leër skep wat gemeet moet word in basisse wat deur ander gebruikers verdedig word. Die spel is gebaseer op kaarte wat die vlakke kan verhoog om statistiek te verbeter, en bied tipiese eenhede wat optree soos ‘n tenk, die gebiede wat skade aan die lug doen, lug … Alles wat deur die vel verander, het ons in die res van sy speletjies gesien.

https://www.youtube.com/watch?v=0kfdeAA4ShE

hoe asinchroniese multispeler, aan die begin van die spel, sal ons u vra om ons gevegseenhede aan hul kant te stel sodat hulle die verdediging kan teenwerk en drie myne wat op die kaart gerangskik is, kan beëindig. Benewens die aanval op ons rol, behels dit ook die organisering van dieselfde verdedigingsmeganismes in geval ander gebruikers ons aanval.

‘N Behendige spel wat so min kos om vasgevang te raak in die leer van die meganika. Baklei, kry goud en ervaar, maak kiste oop om kaarte te kry en gebruik goud om dit te verbeter. Klassieke lus supersel dat die onderneming oorheers het deur verskillende variante in al sy speletjies te gebruik.

Hulle het soveel ondervinding in die skep van sulke ervarings dat dit ongelooflik lyk asof hulle die basiese beginsels opgeskroef het, soos om die hoofgeldeenheid in die lewe te verander, die gebruiker te lei deur ‘n spyskaart wat beperk kan word tot “onthou hierdie besluit“Of alreeds op die webwerf besigheidsmodel, vermy die gebruik van idees soos om karakters of kaste te koop wat goed in ander speletjies gewerk het.

Trippel oor dieselfde klippe

Gebreek op ‘n vlak wat byna onduidelik is deur die ongelykheid van die karakter, ervaringskromme en herstel van vorige foute – waaronder besluite oor die gebruikerskoppelvlak meer as twyfelagtig is – wat ‘n fantastiese stokperdjie kan wees sagte begin Soos om langs die bord te speel.

haas

Wat die beta-weergawe is, en ons wil hierdie ervaring toets, is nog ‘n lae verskoning op die mark wat blykbaar nie die aanvanklike balans verstaan ​​nie, wat gepaard gaan met die verwagte wag vir die versamelde data wat sal help om die gemors wat in die liga sigbaar is met ‘n paar wedstryde op te los.

Dit is nie ‘n probleem met hoeveel u van hierdie voorstel hou of nie, my geval is een van die vele voorbeelde waar die gebruiker die spel wil begin en eindig weens gebrek aan motivering. Om drie sterre te oorkom, is dit betreklik maklik, selfs vir die mees basiese eenhede, en ondanks die begeerte om aan te hou speel, selfs om na die afstand te kyk, Rush Wars Dit maak u vordering teen die heuwel oop en maak die deur na die veld oop.

Inskrywings om idees van ander speletjies te herwin en sodoende vetterige vordering te voorkom, bv. Clash royale Dit is ‘n volledige geheim vir my – en ‘n beduidende deel van die gemeenskap. Ja Rush Wars Hy ly aan ‘n groot gesigskaal, soos dié wat Brawl Stars al gehad het, ‘n plek vir hoop, maar op die oomblik is dit nie ‘n verskynsel wat aanmoedig om met IP-veranderinge te speel nie.

Share Rush Wars is ‘n wonderlike idee wat uitgedaag word deur onverklaarbare foute wat al speletjies soos Clash Royale of Brawl Stars oorkom het